Parhaat Indie- ja AA-studiot koostuvat Ex-AAA-kehittäjistä

Posted on
Kirjoittaja: William Ramirez
Luomispäivä: 23 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Parhaat Indie- ja AA-studiot koostuvat Ex-AAA-kehittäjistä - Pelit
Parhaat Indie- ja AA-studiot koostuvat Ex-AAA-kehittäjistä - Pelit

Sisältö

Koska työntekijöiden mielipiteet usein tarkistavat, pelialan yrityksen työskentely voi olla unelma. Hauska työilmapiiri, ilmaiset pelit ja edut voivat usein tehdä suurimman osan työntekijöistä onnellisiksi. Nämä työpaikat vaativat usein uhrauksia, joihin liittyy henkilökohtaista elämää ja monissa tapauksissa luovaa vapautta.


Luovalle henkilölle, jolla on vapaus toteuttaa näkemyksesi, voi olla tärkein osa työtä. Kun tämä vapaus on vähentynyt tai vähentynyt millään tavalla, se voi olla joidenkin ihmisten murto-osa. Riippumatta siitä, kuinka hyvä palkka on, tai kuinka menestyksekkäästi pelit ovat, mielipiteet ovat usein etusijalla. Tietysti on muitakin tekijöitä kuin luovuusvapaus, kuten hallinto, johto ja taloudelliset kysymykset.

Työ voi olla hauskaa, kunnes se ei ole

Jos noudatat pelialan uutisia, näet joskus tarinoita suurista kehittäjistä ja tekijöistä, jotka jättävät erittäin onnistuneen yrityksen. Pian heidän lähtönsä jälkeen muodostuu usein uusi yritys tai studio. Tämä uusi pyrkimys voi olla riippumaton tai suuren kustantajan alaisuudessa. Yksi asia pysyy yleensä yhtenäisenä; Kehittäjillä on jotain todistettavaa. Heidän on näytettävä entisille työnantajilleen, miksi heidän pitäisi olla vaarassa joutua, tai löytänyt tavan jatkaa suhdettaan.


Vaikka on vaikea sanoa, kuka on paras parhaista, luet luettelon tunnetuimmista alan työntekijöistä, jotka lähtevät edellisestä yrityksestäan ja muodostavat uusia, onnistuneita studioita. Annan joitakin yksityiskohtia siitä, miksi he lähtivät, miten he ovat käyneet, ja pelejä, joista he ovat tiedossa.

Aloitetaan siis yksi tunnetuimpien kehittäjien johtamasta studiosta:

Kojima Productions

Virallinen Twitter: @ KojiPro2015_EN

Perustaja: Hideo Kojima

Hideo Kojiman johdolla tämä studio purettiin, kun Kojima jätti japanilaisen kustantaja Konamin joulukuussa 2015. Kun Konami ilmoitti yritysjärjestelyistä, poistettiin Kojima Productions -merkintä tuotemerkin myynnistä. Metal Gear Solid V: Phantom-kipuja peruutettu uusi Silent Hills hanke, Kojima jakoi yrityksen kanssa huolimatta siitä, että se on elintärkeä osa sitä vuodesta 1986 lähtien Metallivarustus, Endersin vyöhyke, ja Boktai Konami ei ole sama ilman häntä.


Lähes heti Konamin poistumisen jälkeen Hideo Kojima ilmoitti uudistaneensa Kojima Productionsin itsenäisenä studiona. Taiteilija Yoji Shinkawa ja tuottaja Kenichiro Imaizumi liittyisivät myös Kojimaan uudessa studiossaan. Heidän ensimmäinen hanke olisi pelkkä PlayStation 4: n nimi Death Stranding. Peli täyttää Norman Reeduksen (AMC: stä) Kävelevä kuollut) ja on jo yksi odotetuimmista peleistä, jotka on ilmoitettu E3 2016: ssa.

Respawn-viihde

Virallinen Twitter: @Respawn

perustajat: Jason West, Vince Zampella

Vince Zampella ja Jason West jättivät Infinity Wardin, joka perustettiin vuonna 2002, kun hän oli mahdollisesti yksi kaikkein katkerimmista peliteollisuuden lähteistä. Velvollisuuden kutsu sarja. Riitto emoyhtiön Activisionin kanssa johtaa Westiin ja Zampellaan muodostamalla Respawn Entertainmentin rahoituksen EA Partners -ohjelmasta. Kun uusi studio perustettiin, 46 entisestä Infinity Wardin työntekijästä, jotka olivat eronneet Westin jälkeen ja Zampellan lähtöä, palkattiin Respawniin.

Kolmen vuoden kuluttua, E3 2013: ssa, Respawn ilmoitti ensimmäisen nimensä, Titanfall, yksinomainen Xboxille. Seuraavana vuonna myös entinen Sony Santa Monican työntekijä Stig Asmussen liittyi Respawniin. Asmussen oli aiemmin työskennellyt sodan jumala sarjasta ja sen sanottiin toimivan uuden pelin kuin Titanfall. Tämä otsikko paljastui myöhemmin kolmanneksi Tähtien sota peli.

(On myös syytä mainita, että suurin osa alkuperäisestä Infinity Ward -tiimistä siirtyi EA: lta, kun West ja Zampella lähtivät yhtiöstä. Heidän täytyy olla melko mahtavia ihmisiä työskentelemään.)

Lokakuussa 2016 Respawn julkaisi Titanfall 2. Jatko Titanfall lisäsi yhden pelaajan kampanjan ja parani sen moninpeliä. Kriitikot ja fanit ovat ylistäneet Titanfall 2 sen julkaisemisen jälkeen.

Boss Key Productions

Virallinen Twitter: @BossKey

perustajat: Cliff Bleszinski, Arjan Brussee

Vuonna 2014 perustetussa studiossa on potentiaalia olla yksi alan huipputason studioista. Hänen 20-vuotisen uransa aikana Epic Gamesissä Cliff Bleszinski oli vastuussa Epätodellinen ja Gears of War franchising. Poistuessaan Epicistä Hideo Kojima lähestyi Bleszinskiä tarjoamalla työtä hänen uudelle Silent Hills hanke, jonka hän kieltäytyi. Boss Keyin perustaja Arjan Brussee oli myös Guerilla Gamesin perustaja ja Tappoalue sarja. Brussee jätti Guerillan vuonna 2012 työskentelemään Visceral Gamesissa, missä hän tuotti Battlefield: Hardline.

Studion ensimmäinen peli, lainrikkojia, on pay-to-play ensimmäisen persoonan areena ampuja PC ja julkaisee Nexon. Se on jo saamassa paljon suurta palautetta ja hype ennen käynnistystä.

Firaxis-pelit

Virallinen Twitter: @FiraxisGames

perustajat: Sid Meier, Jeff Briggs, Brian Reynolds

Vuonna 1996 Sid Meier, Jeff Briggs ja Brian Reynolds jättivät ohjelmiston jättimäisen MicroProsen ja perustivat Firaxis-pelit. MicroProse perusti myös Meier sivistys ja X-COM sarja.

Vaikka se on nyt tytäryhtiö Take-Two Interactive, Firaxis on myös tunnettu strategiapeleistään. Yhteistyökumppanin Sid Meierin nimi on yleensä nimissä; Sid Meierin Pirates ja Sid Meierin sivilisaatio. He ovat menestyksekkäästi harjoittaneet (MicroProse) kriittisesti arvostettua X-COM ja sivistys sarja, jossa X-COM 2 ja Sid Meierin sivilisaatio VI äskettäin julkaistiin. Molemmat pelit ovat saaneet erittäin myönteisiä arvioita.

Sid Meier on edelleen studion johtaja kaikkien näiden vuosien jälkeen.

Mielestäni näistä kehittäjistä voidaan oppia.

Jos sinulla on unelma ja intohimoisesti, mitä teet, etsi tapa jatkaa sitä. Monet studiot, jotka mainittiin - mahdollisesti ne kaikki - perustivat ihmiset, joita voitaisiin pitää visionäärinä omilla aloillaan. Ne ovat alan legendoja.

Jotkut näistä studioista eivät ole vielä vapauttaneet peliä tai ainakin kriittisesti onnistuneita. Heidän sukutaulunsa huomioon ottaen on kuitenkin vaikeaa olla odottamatta seuraavaa suurta peliä, jolla on heidän logo. Respawn ja Firaxis ovat todiste siitä, että menestys voi jatkua muissa muodoissa, vaikka ryhdyisit syömään ja lopettaisit yrittää miellyttää suuria koiria.

Haluatko odottaa näiden kehittäjien pelejä? Noudatatko jotakin niistä Twitterissä. Mitkä niistä löydät eniten faneille ystävällisiä ja viihdyttäviä? Kerro minulle kommenteista!