"Luola" ja kaksoispiste; Darkly Hilarious Spelunking Fairy Tale Murder Adventure

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 22 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
"Luola" ja kaksoispiste; Darkly Hilarious Spelunking Fairy Tale Murder Adventure - Pelit
"Luola" ja kaksoispiste; Darkly Hilarious Spelunking Fairy Tale Murder Adventure - Pelit

"Se on tarina seitsemästä ihmisestä, ja heillä on katse pimeään paikkaan jokaisessa heidän sydämessään."


Niin Cave-perävaunu kertoo. En tiedä rehellisesti, mitä odotin tästä tidbitistä - ehkä surullisesta tarinasta kourallisista outoista tragedioista. Sen sijaan minulla oli perusteellisesti viihdyttävä murha ja petos.

Vaikka väistää naurua luolasta itsestään ("Kyllä, olen puhuva luola"), otat hallintaan seitsemän radikaalisti erilaista antiheroa, joilla on liiketoimintaa syvällä maan alla. Ritari, seikkailija, Hillbilly, munkki, aika-matkustaja, kaksoset ja tutkija ovat kumppaneitasi tämän tunnelmallisessa ympäristössä. Jokaisella on erityinen taito, joka auttaa heitä kulkemaan maastossa: Adventurer houkuttelee piiskaa, jonka avulla hän voi kiertää helposti piikkilukkoihin. Time-Traveller voi suunnitella itsensä seinien ja vaikeiden esteiden läpi. The Cavein todella älykäs osa on adaptiivinen maisema, joka mahdollistaa eri matkalle räätälöityjen yksittäisten hahmojen taitoja.



Knightin taito, totta, on voittamaton.

Palapelit ovat luolan nimi. Jos olet koskaan ollut turhautunut aikaisempien co-op-toimintojen (ja huonompien, mahdottomien joukkuetoverien) kanssa, niin luola on suorassa ylös kujasi. Pelaatte itseäsi tässä ryhmätyöseikkailussa, tag-teaming kolmen tutkijan kesken tavoitteen ja parhaiden kokeiden saavuttamiseksi. Time Travelerin tarinassa (väistämättä minun suosikkini) jokainen seikkailija lähetetään eri ajanjaksoon - menneeseen, nykyiseen ja tulevaisuuteen - manipuloida vuosisatoja vanha maisema. Palapelit ovat poikkeuksellisen hyvin toteutettuja, vain tarpeeksi vaikeaa pelata pelaajia.

Luola on matkalla matkaa, joka tarvitsee jatkuvasti kovaa työtäsi. Se saa vääntynyttä nautintoa kaikista tekemistäsi väärinkäytöksistä, jotka palvelevat tarinaa seikkailussa. Luolan väärinkäyttö ei kuitenkaan ole ainoa komedia. Pelin aikana pelattuja kuvakkeita kutsutaan luola-maalauksiksi, joiden oletetaan aktivoivan. Jokainen luola maalaus antaa sinulle sivun hahmon tarinassa. Nämä sivut antavat sinulle viitteitä kunkin merkin alkuperästä, asettavat ongelmansa ja esittelevät sinulle häiritsevän hilpeitä keinoja saavuttaa tavoitteensa (esimerkiksi yksi vaatii melkoisesti joitakin köyhiä, odottamattomia luolia) asukkaat).



Katso. Katso kuinka kaunis tämä on.

Olen suuri kannattaja, että pelien pitäisi toimia taiteellisesti. Luola täyttää vaatimukseni näyttävästi. Minulla ei ollut harvinaista lopettaa seikkailuni hetkeksi ihailemaan ympärillä olevaa maisemaa huimaavassa kunnioituksessa. Kaikki tehdään kauniisti (en ole koskaan ollut niin vaikuttunut vedestä vedessä) ja hyvin erottuva Double Finein taideteoksesta.

On aina muutamia hyvin erityisiä asioita, jotka voivat tehdä minut täysin hulluiksi pelistä. Yksi niistä on yksityiskohtainen huomio yksityiskohtiin. Luola tarjoaa näyttäviä. Esimerkiksi merkit liikkuvat ylös ja alas tikkaat, joissa jokainen jalka on omistettu liuskassa. (Vakavasti, kun seuraavan kerran nouset johonkin peliin, tarkista, mihin jalat menevät. Et voi koskaan huomata sitä uudelleen.) Yksi suosikkiohjelmistani on nimien nimet.Sen sijaan, että käytät identtisiä tarroja pelin jokaiselle esineelle, saat taskulamput persoonallisuudella: Flame, Hot Flame, Flamey-Wamey Thing, Chuck Flame, Flamey Flame ja Ouchy-Burny Thing.

Luola on saanut melko sekoittuneita (mutta viime kädessä keskimääräisiä) arvioita toimittajilta. Palapelit voida olla vähän tylsiä, jos et tiedä mitä olet tekemässä, mutta koko prosessi lopulta muuttuu instinktiiviseksi muutaman minuutin kuluttua. Tuotannon laadussa on tiettyjä heikkoja kohtia (ei ole yllättävää tai odottamatonta pienemmän budjetin riippumattomasta pelistä), mutta olen täysin valmis anteeksi.

Joka kerta löytää itseni huutamaan, kun heitän pieniä seikkailijoita kohti tiettyä tuomiota, mutta se on osa viistettyä charmia. Kaiken kaikkiaan minulla oli hämmästyttävän hyvä aika pelata luolaa ja se on löytänyt pysyvän kodin suosikkipelieni hyllylle.

Jos tarvitset vielä vakuuttavia pelata tätä hienoa peliä, tutustu perävaunuun.