Jokapäiväisen pelaamisen vakiot ja muuttujat

Posted on
Kirjoittaja: Carl Weaver
Luomispäivä: 24 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 12 Saattaa 2024
Anonim
Jokapäiväisen pelaamisen vakiot ja muuttujat - Pelit
Jokapäiväisen pelaamisen vakiot ja muuttujat - Pelit

Sisältö

Pitkään pelaajina olemme tottuneet tiettyihin pelaamiseen liittyviin kliseihin, jotka ovat olleet pelimaailmassa aamunkoiton jälkeen - tai ainakin siitä lähtien, kun pelit on vapautettu lemu vuonna 1972. Nämä kliseet ovat aina olleet aina olemassa ja elävät varmasti tulevina vuosina, koska jos he katoaisivat, me pelaajina olisimme peloissaan ja me väistämättä kapinoisimme ja vaatisimme räjähtävien tynnyrien palauttamista.


On helpompi ymmärtää, mitä yritän sanoa, jos kuvittelet, että kaikki pelit on tehty BioShock universumi… olen varma, että se tyhjentää asiat. Kuten löysimme kauniissa BioShock Infinite, on vakioita ja on muuttujia.

Pelit eivät ole erilaisia, ja jos katsot tarpeeksi kovaa, löydät heidän majakkaansa.

Esimerkkejä näistä "vakioista" ovat:

1. Räjähtävät tynnyrit

Ah kyllä, räjähtävä tynnyri. Mainitsin tämän pienen kaverin jo luultavasti siksi, että hän on kaikkein tunnetuin ja ylikäyttöinen klisee kaikista. Nämä epävakaat säiliöt ovat niin haihtuvien nesteiden kotona, että ne näennäisesti räjähtävät kerran osuessaan yhdellä luodilla tai joissakin tapauksissa sen jälkeen, kun veitselläsi on tullut taisteluun, kun olet lyönyt melee-painikkeen. Olen niin luottavainen, että tämä ei koskaan tapahtuisi todellisessa elämässä, että olen melkein uskaltanut kenenkään, joka lukee tämän, menemään ulos ja etsimään tynnyrin tai öljysäiliön ja smack sen ympärille hieman putkella, ennen kuin asianajajani ei kehottanut minua.


Kävin hiljattain Far Cry 3: n pelaamiseen valmistellessani sarjan seuraavaa erää ja olen lähes vakuuttunut siitä, että Rook Islandilla on enemmän räjähtäviä kontteja kuin paikalliset asukkaat.

Tämä vakio on myös yksi todennäköisimmin koskaan menemästä pois, koska räjähdykset, jotka syntyvät tynnyrin kansanmurhan tekemisen jälkeen, auttavat luomaan hyvin elokuvallisen kokemuksen ja mahdollistavat myös sen, että peli voi taivuttaa sen graafisia lihaksia.

2. Opetusohjelmat

Oh opetusohjelmat, miten vihaan sinua jokaisen olemukseni kanssa. ”Pidä oikeanlaista kiinni ylös ja oikealle kiinni alaspäin katsomaan alaspäin” ja “Paina A-painiketta hypätäksesi” aina hapan ensimmäiset 5–30 minuuttia peliä. Olen pelannut pelejä niin monta vuotta, että jos hyppäsin peliin, jota en ole koskaan kuullut, tarvitsisin todennäköisesti vain 5–10 sekuntia siitä, että hallitsen kontrollit joidenkin poikkeusten kanssa, kun kyseessä on funky pelimekaniikka, kuten aika peruutus vuonna Singulariteetti.


Tietenkin katson tätä hyvin henkilökohtaisesta näkökulmasta, ja siellä on lapsia (ja joitakin aikuisia), jotka pelaavat peliä ensimmäistä kertaa eivätkä ole koskaan ampuneet virtuaalista asetta tai hyppänneet polven korkean seinän yli. Jotkut pelit tekevät sen paremmin ja mahdollistavat opetusohjelmien sammuttamisen, ennen kuin aloitat pelin, kuten jotkin pelit Portaali 2 ja Far Cry 3: Blood Dragon tee se oikein, kun jälkimmäinen opetusohjelma aktivoituu soittimen kepponä, jossa on joitakin ohjeita, jotka pyytävät sinua "painamalla A osoittaaksesi kykysi lukea". Tämä voi kuitenkin olla hankalaa ihmisille, jotka eivät voi itse lukea ja ovat juuttuneet alkuun ikuisesti.

3. Tyhmä AI

Ihmisten on vielä löydettävä, miten luoda täysin toimiva tekoäly, mikä on joko hyvä asia, jos osoittautuu Johnny Depp -tietokoneesta Transcendence ja yrittää tuhota kaiken ihmiskunnan tai pahan, jos voisimme jotenkin luoda EDI: n Mass Effect sarja.

Tämän seurauksena meillä on samankaltaisia ​​vihollisia ja kumppaneita, jotka seisovat tienne ja kieltäytyvät siirtymästä kuten Fawkes in Fallout 3 tai vartijat sisään Thief 4 joka kulkee kadun toisella puolella toiselle tuntien päähän vain tuijottamalla seinälle. Nämä yksinkertaiset viholliset ovat ilmeisesti olemassa, koska todelliset elämänvartijat ja banditit eivät unohda, miten pelaajasi hahmo ampui heidät kasvoissaan nuolella, vaan he metsäisivät sinut armottomasti ja tekevät siksi kaikenlaisen varkauden pelaamisen mahdottomaksi.

4. Escort-tehtävät

Tällä tarkoitan en tarkoita sitä, että pelaatte rikkaiden miesten saattajina, joilla on paljon rahaa, mutta sen sijaan pääset johtamaan hämmentyneeseen ja taistelemattomaan koulutettuun kumppaniin turvallisuuteen.

Tämä on selvästikin sidoksissa edelliseen merkintääni, mutta tunsin, että nämä olivat tarpeeksi ärsyttäviä ansaitsemaan oman luokkaansa.

Olipa kyse liittolaisista, jotka katoavat ja häpäisevät seinään tai pieniin lapsiin, jotka saattavat jostain syystä olla alttiita tulipalolle, saattajaoperaatioiden on joko tehtävä suuri korjaus tai ne olisi vältettävä kokonaan.

Huomattavia esimerkkejä hyvin tehdyistä saattajien tehtävistä ovat kuitenkin Elizabeth BioShock Infinite kuka on kykenevä liittolainen, jonka tulet luottamaan vaikeimpiin vaikeuksiin, jotka johtuvat hänen kyyneleensä avaamisesta ja Ellieistä Viimeinen meistä Kuka on merkki, jota sidot ja koskaan tuntuu siltä, ​​että hän on taakka, joka estää Joelia selviytymästä.

5. Hämärät aseet

Siellä on niin paljon pelejä, jotka edellyttävät, että pelaaja hallitsee laajan joukon aseita, mutta kuinka monta kertaa voimme ampua M14: n pelissä ja ettei se tuntuu kuin viimeiset 2 peliä, joita juuri pelasimme?

Tuliaseita sisältävien pelien kehittäjien on kysyttävä itseltään tämä kysymys paljon ja siksi jotkut ampujia yrittävät erottua joukosta ja niin saamme Gravity Gunin Puolikas elämä.

Monet ihmiset rakastavat tätä asetta, ja minun on myönnettävä, että löysin jonkinlaisen ilon, kun leikasin zombin kahdessa sen jälkeen, kun sain terän häneen.

Wolfenstein: Uusi järjestys on oltava yksi suosikkipeleistäni tänä vuonna, mutta vihasin, kun peli yritti epätoivoisesti saada minut käyttämään "Laserkraftwerk" -liittymää. Siihen asti, kun ase oli täysin päivitetty, tunsin, että se oli todella hyödyllinen taistelussa, mutta se ei lopettanut peliä automaattisesti varustamasta sitä minulle joka kerta, kun kuoli ja respawnedin.

Pelit, jotka tekevät sen oikein, ovat Pudota pelit, jotka heittävät niin moniin hirvittäviin aseisiin, kuten "Rock-It Launcher" ja "Nuka Grenade", mutta ne ovat täysin valinnaisia ​​ja hauskoja vaihtoehtoja hyökkäyskiväärille.

6. Kiiltävä aktivoitava

Jos tarvitset todisteita siitä, että pelin kehittäjät ajattelevat, että olemme typeriä… tässä se on. En voi ajatella mitään enemmän holhoavaa peleissä kuin hehkuva punainen painike, joka syttyy puolet näytöstä tai jos kyseessä on La Noire ottaa vihjeitä paitsi paistaa hieman, mutta käveleminen niiden yli johtaa siihen, että ohjain värähtelee ja söpö pieni soittoääni soi kaiuttimien yli.

Tähän luokkaan on hyviä ja huonoja puolia, sillä monet pelaajat kokevat, että pelit ovat saaneet liian helppoa ja jotkut pelaajat uskovat, että heillä ei ole enää aikaa viettää tuntikausia etsimään merkityksettömiä keräilytuotteita tai nappia pöydän alla.

Nämä ovat vain muutamia niistä asioista, jotka olen huomannut monien vuosien pelaamiseni aikana, onko minulla ollut mitään?