Harvat ihmiset todella nauttivat vastakkainasettelusta. Useimmille meistä se on jotain niin tuskallisen epämiellyttävää ja hankalaa, että vietämme suurimman osan heräämishetkistämme parhaista tavoista välttää sitä. Mutta mikä tahansa hyvän narratiivisen seikkailun kaava käsittää sen, ja Neuvosto ajaa meidät maailmaan, joka heijastaa omaa monimutkaista olemassaoloa.
Jonkin verran Neuvostoensimmäisen jakson, Mad Ones, tekee loistavan tehtävän täyttää vastakkainasettelunsa todellisilla panoksilla, kaikki samalla kun se kertoo nykyaikaisissa narratiivisissa seikkailuissa esiintyvistä perinteisistä elementeistä. Kävelevä kuollut, Rankkasade, ja Beyond: Kaksi sielua. Käyttämällä ainutlaatuista RPG-inspiroitua järjestelmää, Big Bad Wolfin ensimmäinen hyökkäys genreeseen puhaltaa uutta elämää TellTalen rakennettuun taloon. Se on peli, jossa kunnioitetaan pelaajien virastoa - kiinnitetään tiukkaa ja konkreettista painoa jokaiseen päätökseen.
Mutta muilla tavoin Neuvosto tuntuu epätäydelliseltä nykyisessä muodossaan. Saatte satunnaisesta, toisinaan sävy-kuurosta pisteestä hirvittäviin merkkien animaatioihin, ja lisää me pakkaamme myöhemmin, Neuvosto jossakin määrin ei pystytä ottamaan huomioon olennaisia kappaleita siitä, mitä niin monet muut lajityypit ovat jo täydentäneet. Niin paljon huomiota kuin mielenkiintoisen tarinansa ja aavemaisen diegesin rakentamisessa Neuvosto ei voi (tai ehkä ei) täysin kohdata demoneja, jotka heikentävät sitä.
Neuvosto tuhlaa aikaa, joka vie sinut herkkiin ja hankaliin tilanteisiin. Voimakas ja salaperäinen Herra Mortimer kutsui itsenäisen englantilaisen saaren, kun huomaat, että äitisi katosi vain muutama päivä ennen. Teitä ympäröi 1790-luvun yhteiskunnan ylempi kaiku, kuten voimakas herttuatar ja sitten Yhdysvaltojen presidentti George Washington, vain kaksi.
Se on outo kohtaus, jossa voit löytää itsesi ja vaatii hieman keskeytettyä epäuskoa, mutta Neuvosto ei anna sinulle kauan asua sen outo historiallinen conundrums (kuten miten Washington löysi aikaa salata pois kammottava asuinpaikka vanhan Englanti kaveri murha mysteeri puolueen aikana hänen puheenjohtajakautensa). Sen sijaan se asettaa sinut etsimään äitisi - ja kyseenalaistamaan kaikki osallistuvat.
Kun asetat käsiksi mysteerin purkautumisen, huomaat sen Neuvosto ei ole tavallinen keittolintu - jossa valitset ajatuksia ja vastauksia lopulta epäsuhtaisesta dialogipuusta. Sen sijaan, Neuvostovalinnat tuntuu heti mielekkäiltä ja kantavat heidän kanssaan painoa ensimmäisestä kohtaamisesta viimeiseen. Ja se johtuu pelin mielenkiintoisesta iteratiivisesta taitojärjestelmästä.
Paljon kuin RPG, Neuvosto sillä on skeema, joka on tarkoitettu hahmojen taitojen ja piirteiden kehittämiseen. Tapaamisesi kautta saat pisteitä erilaisiin aktiviteetteihin ja maailmaan liittyviin löytöihin. Voit sitten käyttää näitä pisteitä 15 taidon parantamiseen, jotka kuuluvat kolmen tärkeimmän puun alle: okkultisti, detektiivi ja diplomaatti. Kukin näistä päällekkäisistä mestareista antaa sinulle osaamista aloilla, kuten logiikassa, etikettissä, peitossa ja manipuloinnissa. Kussakin puussa on jopa alitasoja, jotka auttavat sinua entistä enemmän taitamaan toisella alueella.
Voit käyttää näitä taitoja paljastamaan salaisuuksia ja voittaa suosion. Mutta käytät niitä myös siinä, mitä Neuvosto vaatii vastakkainasetteluja. Pohjimmiltaan nämä ovat pomo-taisteluja, jotka edellyttävät, että käytät strategisesti keskusteluja ja tilanteita, jotta voit tulla ulos voittajasta. Joskus se tarkoittaa sitä, että ei saada kapinaasi murheelliseksi raakaksi, ja joskus se merkitsee lopulta sekoittavan palapelin lopullista taivutusta.
Tämä järjestelmä muuttuu monimutkaisemmaksi jotain Blunders-nimistä. Periaatteessa jokainen vastakkainasettelu antaa sinulle määritetyn määrän huonoja - tai "vääriä" - valintaikkunoita. Sano väärä asia liian monta kertaa, ja menetät, mahdollisesti puuttuu tärkeimmistä tiedoista tai tärkeästä toiminnasta, joka muuttaa pelin kulkua ikuisesti.
Kaiken kaikkiaan sinulla on myös nimeltään Effort Points. Joissakin keskusteluissa, toiminnoissa ja vastakkainasetteluissa on mahdollisuus hyödyntää luonnetta tai ympäristöongelmia. Vaadittujen taitojen, valintaikkunoiden ja / tai toimintavaihtoehtojen mukaan voit näyttää, kuinka monta vaivapistettä se onnistuu. Jos sinulla on tarpeeksi vaivaa, se on pohjimmiltaan kuin huijaaminen (vihje: onnistut helposti). Jos sinulla ei kuitenkaan ole tarpeeksi Pisteitä, et voi käyttää valintaa tai toimintaa lainkaan.
Yhdessä yli 30 ominaisuuden ja 45 kyvyn kanssa (joista kaikilla on myös omat ainutlaatuiset edut ja haitat), se on järjestelmä, joka lisää uskomattoman monipuolisuutta ja toistettavuutta Neuvosto. Sen lisäksi, että jokaisella hahmolla on oma koskemattomuutensa ja haavoittuvuutensa, ja jokainen keskustelu ja vastakkainasettelu tuntuu poikkeuksellisen ainutlaatuiselta - riippumatta siitä, kuinka monta kertaa olet kokenut ne.
Otan hetken tunnustaa, että kaikki voi olla ajoittain hieman pelottavaa. Kuten vaimoni katseli minua pelaamaan Neuvosto, hän huomautti, miten valikkojärjestelmä on hieman tylsä puoli - ja olen samaa mieltä.
Jopa kokenut pelaaja, joka on pelannut monia, monet RPG: t, se oli hieman väsyttävää yrittää muistaa kriteerit vapauttaa tietty lahjakkuus, tai mitä taito teki mitä tilanteessa, tai joka sanoi, milloin ja miten he sanoivat.
Mutta lopulta tunsin, että päätökset olivat todella tärkeitä seuraavassa jaksossa - ja se on paljon enemmän kuin voin sanoa monista muista genren peleistä.
Ongelmana on kuitenkin se, että kaikki sen hienostuneisuudet ja lisäykset aiheuttavat väistämättä vanhan tyylin, Neuvosto on melko vähän vikoja, joita on vaikea huomata. Näennäisesti he ovat niitä, jotka ovat tuskallisesti vaikeaa kohdata, kun otetaan huomioon, että tämä peli kuljettaa harteillaan.
Äänisuunnittelusta ja ääni-työstä hahmojen animaatioihin ja muutamaan silmiinpistävään kerrontaan anakronismiin, Neuvosto puuttuu puolasta, jota se ansaitsee. Monilla tavoilla se tuntuu huolellisesti kehittyneeltä ja ryntäsi kerralla.
Joissakin kohtauksissa pisteet heikkenevät itsestään, toinen sekunti tuottaa ennustuksia, pahaenteisia ääniä, ja seuraavaksi komedia, slapstick timbres, jotka muistuttavat Weird Al-tietueesta - ei surkea mysteeri. Muissa kohtauksissa äänityö on väistämättä hirveä, erityisesti päähenkilölle. Hänen tehottoman toimituksensa näkyvät näkyvämmin vain muiden, uskottavampien merkkien usein täsmällisen toimituksen myötä.
Ja lopuksi häiritseviä ja joskus täysin kauhistuttavia merkin animaatioita ... Tämän katsauksen still-kuvista et koskaan tiedä Neuvostohahmot kantavat enemmän kauhua yhdessä pikselissä kuin Stephen King kantaa koko kehossaan. Robottipään kallistuksista kauhistuttaviin miehiin, jotka huokuvat siihen, mitä voin vain kuvitella, ovat näkymättömiä luut, oli hetkiä, jolloin en voinut katsoa pois, koska sen kauhu kaikki syönyt sieluni.
Ok. Pahoittavat animaatiot eivät ole että vakava, mutta peli, joka näyttää niin uskomattoman kiillotettuna näytöissä ja perävaunuissa, on pettymys, kun näette tällaisia jäykkiä, luonnottomia liikkeitä ja ilmeitä näiltä hyvin suunniteltuilta merkeiltä. Tiedän, että Big Bad Wolf ei ole suuri studio, mutta jos jokin peli olisi voinut hyötyä mo-capista, se oli tämä.
---
Huolimatta epäilyksistäni Neuvostoensimmäisen jakson, Mad Ones, Olen optimistinen tulevaisuudestaan. Se käyttää hyviä kirjoituksia kertomaan hauskasta ja pakottavasta tarinasta, joka on täynnä monimutkaisia merkkejä. Olen kiinnostunut näkemään, missä se vie minut.
Jos tulevaisuuden jaksot pystyvät tasoittamaan joitakin karkeita paikkoja, jotka koettelevat Mad Ones, Neuvosto sillä on potentiaalia olla peli, joka muutti kerronnan genren ikuisesti. Jos se jättää kiusallisuutensa takana, se on vastakkainasettelu, jonka mielestä se voi voittaa.
Voit ostaa Neuvoston Steamille 29,99 dollaria.
[Huomaa: Kehittäjä toimitti kopion neuvostolle tätä tarkistusta varten].
Arvostelumme 7 Neuvostossa on pakottava yhdistelmä iteratiivista mekaniikkaa ja narratiivista pelaamista, jotta saadaan todella ainutlaatuinen kokemus. Sen ensimmäisellä jaksolla The Mad Ones on loistavat hetket, mutta jotain tuntuu puuttuvan lopputuotteesta. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme