Division 2 Suljettu beta-näyttökerrat ja kaksoispiste; Endless Loot & pilkku; Endless Fun

Posted on
Kirjoittaja: Clyde Lopez
Luomispäivä: 19 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 17 Marraskuu 2024
Anonim
Division 2 Suljettu beta-näyttökerrat ja kaksoispiste; Endless Loot & pilkku; Endless Fun - Pelit
Division 2 Suljettu beta-näyttökerrat ja kaksoispiste; Endless Loot & pilkku; Endless Fun - Pelit

Sisältö

Viime viikonloppuna nähtiin yksityinen PC-beta Tom Clancy Division 2, ja tarjolla oli reilua sisältöä. Kahden tärkeimmän kampanjan tehtävän, Dark Zone, kourallinen sivutehtäviä, sivutoimintoja ja satunnaisia ​​maailmatapahtumia, välillä saimme hyvän maun siitä, mitä pelin koko julkaisussa voisi olla varastossa.


Jossakin vastassa Hymni beeta, ja hymni n markkinointi yleensä, näyttää me saimme Division 2 jopa antoi meille lopun pelin.

Kaikkien viimeisimpien tietojen mukaan vyön alla katsotaan taaksepäin, mitä näimme ja mitä se voisi merkitä tulevaisuudelle.

Loot ja paljon

Kuten kaikki looter-shooter-tyylilajin jäsenet, Division 2 elää ja kuolee, kuinka hauskaa on kerätä uusia kohteita ja jauhaa parhaan kokonaiskuormituksen aikaansaamiseksi. Voin sanoa varmasti tässä uudessa otsikossa on paljon nähtävää ja tehtävää ryöstää Ubisoftilta.

Lyhyt versio on tämä: uusi vaihde on runsaasti ja harvoin hyödyllinen, mutta jopa roskakorin kohteet voivat opettaa sinulle paljon. Varhainen tasoitus on myös melko nopeatempoinen, mikä tekee siitä mitä vanhentunut hyvin nopeasti. Pelaajille, jotka rakastavat nähdä kiiltävän uuden asian pudota viholliselta, kun se kuolee, tämä peli tarjoaa.


Et koskaan halua käyttää vaihteita

Toisin kuin pelit, kuten Destiny 2, Division 2 suihkut sen pelaajat vaihtavat alusta alkaen. Jos laittaisin epävirallisen numeron ryöstötippoihin, sanoisin, että saat jotain - luultavasti jotain kauheaa - noin 20% ajasta, kun tapat vihollisen kaikkialla maailmassa.

Pelastava armo tässä on se ryöstömahdollisuuksia on niin paljon. Kartan päällä on lukuisia vaihteistokoteloita; jokainen lähetys antaa sinulle useita kohteita, jokaisella maailman tapahtumalla on pudotus, saat roskakorin varsinaiseen peliin, käyttökelpoinen vaihde vain tasaamiseen. Ja se on vain asioiden alku.

Mikä tärkeintä, kuten ensimmäisenä jako, ovat nimettyjä vihollisia. Nämä ovat leipää ja voita, kun he pudottavat hyviä juttuja, tai ainakin heillä on suurempi mahdollisuus pudottaa joitakin.


Tietysti on aina kohtuuttomia kohteita. Käyttöliittymä tekee siitä hieman hankalaa lajitella kaiken, ja niin monien eri pyydystyyppien kanssa jopa yhdeksän pääalaryhmän sisällä asiat tulevat nopeasti ylivoimaisiksi, jos et tiedä mitä katsot.

Ja vaikka teetkin, on paljon purettavissa.

Loot on monimutkainen

Myös toisin Destiny 2, siellä oli tonni rakentaa lajikkeen tarjolla Division 2 beeta. Jokaisella tuotteella oli enemmän kuin vain muutamia ainutlaatuisia tilastoja tai tehosteita, ja synergia meni syvälle riippuen siitä, mitä kuormitusta halusit käyttää.

Mikä vaikutti minua eniten oli yksityiskohtaisesti jokaisesta aseen tyypistäja kuinka paljon tietoa peli antaa sinulle selkeät sanat ja numerot. Tarkoitan, siellä on jopa vahingoittaa laskeutumista jokaiselle aseelle, puhumattakaan erilaisista panssarivaikutuksista ja siitä, miten ne pinoavat.

Pistoolilaji oli beta-versiossa hieman huikea. Oli paljon aseita, joita olisimme nähneet ensimmäisessä pelissä, mutta oli myös joitakin merkittäviä lisäyksiä, MP7: stä useisiin uusiin pulttipinsseihin, pari uutta haulikkotyyppiä ja joitakin uusia pistooleja, jotka saattavat olla käyttökelpoisia nipistys.

Panssarien näkökulmasta saatavilla olevat vaihteistot Division 2 beeta tuli samasta peruskaavasta: reppu, naamio, käsineet, kotelo, polvisuojat, haarniska.

Erottava tekijä tällä kertaa oli synergioiden sisällyttäminen jopa roskakoriin otetussa ryöstössä (harvinaiset ja harvinaiset). Ylimmän tason laitteilla oli tietysti paljon sanottavaa itselleen, mutta oli paljon mahdollisuuksia tehdä jotain mielenkiintoista myös alkuvaiheessa.

Kummallisessa kierrossa aseiden modit eivät enää putoa. Pikemminkin ne ovat staattisia rullia, jotka on ansaittu pelin kautta ja jotka käyttävät kiinteää bonusta ja siihen liittyvää haittaa siihen, mihin aseen se on varustettu.

Sen perusteella, mitä voisin kertoa, useimmat liitetiedostot toimivat useimmissa ensisijaisissa aseissa. Jos olit laajennettujen aikakauslehtien fani Division 1En usko, että he tekevät voittoisaa paluuta, mutta se voi olla hyvä asia, jos vain tasapainon vuoksi, lähinnä PvP: ssä.

Progression on nopea ...

... niin tottele romuttamaan tai myymään vanhoja pyydyksiäsi osiin tai luottoihin; teet sen paljon. Jokainen taso, jota voit saada, lisää kaiken ryöstön, joka putoaa, kokonaispisteistään sen tehokkuuteen ja harvinaisuuteen.

Suurin siunaus Divisioona sarja antaa pelaajilleen tällä areenalla on massiivinen poisto-ominaisuus, jota pelejä pidetään Hymni ja Kohtalo tarvitsevat epätoivoisesti. Merkitse kohde roskakoriin, paina sitten yhtä painiketta myydäksesi sen tai pura se kokonaan.

Nyt tasot eivät kasva niin nopeasti, että et pääse käyttämään sitä, mitä löydät yli minuutin ajan. Jokaisen tason välillä on luultavasti noin 30-45 minuutin väli, joten sinulla on aikaa kerätä uusia pyydyksiä, antaa sille pyörre ja päättää, mitä haluat saada seuraavaan tasoon.

Jotkut aseet ja pyydykset ovat jopa tarpeeksi hyviä pitämään paikkansa muutaman ylimääräisen tason. Tai ainakin he ovat, jos peli ei anna sinulle jotain parempaa, koskaan.

Mikä on ryöstelypelin luonne. Saatat olla jumissa samojen kahden panssarin kanssa tunneina tunneina, vaikka sinulla olisi käsityömateriaaleja, jotka tekevät jotain parempaa, tai hyvityksiä ostaa jotain nopeammin. Ilman suunnitelmaa tai kannattavaa myyjän varastoa, joka täyttää tyhjyyden, vihreän tason ryöstö saattaa likaista sinistä ja purple-valintasi hyvään aikaan.

Division 2 on hauska pelata

Et odota kovin kauan, että sinulla on hyvä aika Division 2. On kuitenkin olemassa muutamia asioita, jotka sinun täytyy saada läpi ensin.

  • Tarinankerronta ei saa mitään palkintoja, mutta se on käyttökelpoinen.
  • Pelinpeli ei ole sinun Destinys, Titanfalls, tai jopa taistelukentillä, mutta se tekee työn.
  • Mielestäni kyvyillä ei ole tiettyä lyöntiä (ei uutta ongelmaa).
  • Räjähdykset ovat jonkin verran mykistettyjä.

Tämä pelin säästäminen ainakin beta-versiosta on, miten kaikki sen ominaisuudet tulevat yhteen. Tarinankerronta siinä, mikä on a 40 tunnin kampanja on vain tarpeeksi leirissä, jotta se olisi nautittavaa, ja koska se ottaa itsensä niin vakavasti, se on sellainen viehätys, jota klassinen 80-luvun tyylinen toimintaelokuva harjoittaa.

Toki aseet eivät ole planeetan kaikkein reagoivimpia asioita, mutta yhdistävät ne runsaasti taktisia liikkumisvaihtoehtoja ja vihollisen AI: tä, joka saa sinut ajattelemaan ennen ampumista, ja on jotain sanottavaa hetki-hetkeksi.

Ja vaikka kyvyt yksinään eivät työnnä samanlaista bombastia, jota saatamme odottaa tällaiselta 80-luvun elokuvalta, niitä ei ole tarkoitettu. Pikemminkin ne tukevat vaihtoehtoja, jotka lisäävät lajiketta, kun taistelu on tulossa hieman peittäväksi.

Ennen kaikkea mielestäni uusi suosikkini on panssarijärjestelmä. Sekä pelaajilla että NPC: llä on nyt panssariarvo, joka on pureskeltava, jos haluat käsitellä vahinkoa. Koska panssareissa on heikkouksia ja ne voidaan tuhota, keskittyminen tulipaloon tai reunustaminen, jotta pääset koloihin, ei ole vain vaihtoehto: se on välttämätöntä.

Kyllä, voit silti ampua vihollisia päähän .50 kalibraalilla ja älä tappaa heitä, joten bullet-sponge-ongelma ei ole täsmällisesti korjattu, mutta sen takana on ainakin joitakin perusteluja.

Tuomio tuomiossa Beta

Division 2 beetakokemus antaa hyvän kuvan vankalle looter-shooter-kokemukselle, joka antaa tykkäävät Hymni ja Destiny 2 jotain miettiä. En kuitenkaan usko, että se tappaisi kumpaakaan niistä.

Sen sijaan kolme (tai neljä, jos Borderlands 3 yhtäkkiä ilmestyy) kaikkien pitäisi naarmuttaa samoja pelinpurkauksia eri tavoin.

Jos se todella haluaa erottua joukosta muita erittäin odotetut otsikot, Division 2 täytyy lyödä maata, jossa on loppupeli, joka kannattaa jauhaa, sillä on massiivisesti laajennettu vaihteisto verrattuna ensimmäiseen peliin (joka näyttää siltä, ​​että se on), eikä häviä liian kauas siitä, mikä teki ensimmäisen otsikon menestyksestä.

Ubisoft Massive otti eniten saamastaan ​​palautteesta ja jo sisällyttänyt sen jo kerääntyneistä tiedoista, ja muutamia parannuksia, joita ihmiset eivät pyytäneet, mutta joka kuitenkin arvostetaan.

Toisin sanoen, Olen toiveikas. Minusta sinun pitäisi olla liian.

---

Viime kuussa Ubisoft julkisti sen Division 2 olisi ohita Steam Epic Games Storelle. Se on kuitenkin edelleen saatavilla Ubisoftin Uplay-ohjelman kautta, kun sen maaliskuun 15. päiväys julkaistaan ​​lopulta.

Division 2 maksaa $ 59,99; se on saatavana PC: llä, PS4: llä ja Xbox One: lla.