Division & kaksoispiste; Suljetut beta-näyttökerrat

Posted on
Kirjoittaja: Marcus Baldwin
Luomispäivä: 22 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 16 Marraskuu 2024
Anonim
Division & kaksoispiste; Suljetut beta-näyttökerrat - Pelit
Division & kaksoispiste; Suljetut beta-näyttökerrat - Pelit

Sisältö

Jos olet lukenut tämän, olet todennäköisesti jo kyllästynyt kaikista vertaillessasi Divisioona että Kohtalo. Tämä arvostelu ei kuitenkaan mene kyseiselle reitille. Jos minun on tehtävä vertailu, menisin katujen palomuuriin, olkapään yli-olkapään kuvaustyyliin Grand Theft Auto 5 "Hei kaverit, pitäisikö meidän luottaa tähän kaveriin ilman pussia?" vainoharhaisuus Dayz tarjoaa.


Suurin osa tarinastasi tapahtuu Dark Zone -alueen ulkopuolelta. Tällä hetkellä näyttää siltä, ​​että pelaajat voivat tehdä tarinan yhden pelaajan tilassa tai kutsua ystäviä tiimiin ja työskentelemään yhdessä 4 miehen joukkueessa. Tämä tuntuu hyvältä reitiltä kiinni, koska jotkut pelaajat eivät ole PvP: hen. Toivottavasti toivomme, että he pitävät yhden pelaajan / yhteistyön aktiivisena DLC: n ja laajennusten kanssa niin, että peli pysyy tuoreena ja mielenkiintoisena.

Dark Zone on paikka, johon haluat löytää tiimin. Jos päätät mennä yksin, sinun täytyy muistaa jäädä varpaillesi, katsella selkäsi, ottaa kansi joka nurkkaan ja älä välitä siitä kaverista, jossa ei ole saastumispussi, joka istuu juuri tuohon otteeseen.Hän ja hänen ystävänsä tappavat sinut vain 10 sekunnin kuluttua ja poimivat hampaat, jotka olet löytänyt juuri edessäsi.


Yleiset näyttökerrat

Koko PvP: n pelin aikana Divisioona beeta, ryhmäni ja minä päätimme, että olisimme ne, jotka tekevät vähän Rogue-metsästystä siellä Dark Zone -alueella. Haluamme löytää otteita ja auttaa (suojelemaan) ihmisiä, kun he purkautuvat ryöstöstään. Kun kääpiöt saapuivat, olimme siellä ottamaan ne pois. Jos olisimme siirtymässä yhdestä paikasta toiseen ja nähneet jotkut ihmiset pettymyksiltä, ​​me huolehdimme niistä.

Tämän pelin RPG-näkökohta lisää vain moninpelitilojen kilpailukykyä. Ottaa monipuolinen joukko kykyjä, etuja ja buff / modeja sinulle henkilökohtaisia ​​kykyjä - aseiden, aseiden kyvykkyyksien ja miltä tuntuu laaja valikoima aseita - ansiosta jokainen pelaaja on hyvin ainutlaatuinen. Mutta se tarkoittaa myös sitä, että et voi koskaan kertoa, mitä kohtaat. Sinulla saattaa olla perusaktika ja tietää, mikä rooli jokaisella henkilöllä on joukkueessa, mutta suunnitelmat muuttuvat koko ajan.


Pelissä näyttää olevan tuskin mitään kuormitustauluja, jotka pitävät sitä liikkuvana tasaisesti, joten pelaaja pysyy upotettuna pidempään. Ladasin vain alkuperäiseen sisäänkirjautumiseen ja saapuessani turvalliseen huoneeseen Dark Zone -alueella. Kun yrität liittyä joukkueeseen, joka on täysi palvelin, prosessi siirtää joukkueesi uuteen palvelimeen on järkyttävän sileä - mitä pehmein olen koskaan nähnyt. Ainoa kerta, kun huomasin, että vaihdoimme palvelimet, oli se, että NPC: t, jotka olin keskellä tulipaloa, olivat juuri kadonneet.

glitches

Olin törmännyt näihin beta-ongelmiin, mutta se on odotettavissa. Helvetti, useimmissa peleissä on vielä kuormitus häiriöitä jopa vapautumisen jälkeen.

Ryhmäkeskustelussa vain yhden muun henkilön kanssa tapasin kollegani Non-Hostile-agentin. Aloitimme puhua toistensa kanssa, mutta keskusteluryhmän jäsen alkoi keskustella keskustelussa. Kun hän puhui, se putosi kaikki komennot ei-vihamielisen edustajan kanssa. Näin indikaattorin, joka osoitti hänen puhuvan, mutta en voinut kuulla mitään, mitä hän sanoi. Kuulin vain ryhmän jäseneni.

Sama ryhmäjäsen päätti MSG: n aikana kääntyä pyörimään kaikkiin eri suuntiin, joka päätyi saamaan hänet kiinni kaapin sisään. Hän yritti kaiken saada ilmaiseksi, mutta lopulta joutui poistumaan ryhmästä, kirjautumaan ulos ja käynnistämään beta uudelleen.

Heidän kaikkien pahin häiriö oli näkymättömät. Se oli kaikkein turhauttavin häiriö koskaan. Minun joukkueeni ja minä kävelimme New Yorkin kaduilla, ja alamme ampua tai tuntuu, että joku osuu meihin. Mutta ei olisi ainoa henkilö, joka näkisi. Kun joku meistä oli laskenut ja kuollut, muut joukkueiden jäsenet näkivät, että joku tappoi toverinsa, ja näkymätön pelaaja tappoi heidät seuraavaksi.

hienosäädön

Kaikkien kanssa, jotka sanoivat, beta-versiossa voi olla joitakin parannuksia pelin parantamiseksi ja kokonaiskokemuksen parantamiseksi.

Ensinnäkin minusta tuntuu, että tarvitsemme enemmän vihamielisiä NPC: itä - sekä PvE: ssä että PvP: ssä. PvE: ssä tämä pitää meidät sitoutuneena ja siirtymässä eteenpäin ja lisää siihen, että kaikki ei ole hallinnassa (jopa JTF: n ympärillä). Enemmän vihamielisiä NPC: itä Dark Zone -alueen sisällä tarkoittaa enemmän pelaajia tulipalossa, mikä estää heitä kääntymästä huonosti.

Vaatteet tarvitsevat myös parempaa organisaatiota ja / tai kykyä myydä / pysäyttää käyttämättä valtavaa inventaarion. Rakastan valtavan määrän vaatteita, jotka voit heittää hahmosi päälle, mutta sen selaaminen oli äärimmäisen aikaa vievää ja harmittavaa.

Olisi hienoa, jos saisimme joitakin C4- tai Läheisyyskaivoksia huijareita vastaan ​​tai jopa ei-vihamielisiä tekijöitä vastaan. (jos se on reitti, johon menette).

Savukranaatit olisivat toinen suuri lisäys. Kyynelkaasu ja Flash Bang ovat mahtavia, ja suuri varoitus pelaajille varmuuskopioida tai tappaa. Mutta silloin, kun haluamme ninjan paeta pois tilanteesta, jossa ei ole puoliksi vihamielistä, puoliksi vihamielistä punaista terveyspalkkia, anna meidän heittää kranaatti, joka vain pilvittää alueen ja ei vahingoita / vahingoita toista edustajaa.

Haluaisin myös nähdä klaaneja / virastoja, joissa voit käydä kauppaa tai lähettää postia, jotka olet saattanut ryöstää kuolleista vihollisista pimeässä vyöhykkeessä. Näin tämänkaltaisen myyjän beetan aikana, mutta hän ei ollut käytettävissä vuorovaikutuksessa.

Toinen merkintä varaston etuosassa - nautin "merkitse roskapostiksi" -vaihtoehdon, mutta haluan nähdä "lukko-kohteen" -vaihtoehdon. Tällä tavoin pelaajat eivät juokse vahingossa purkaa ampuma-kivääriä, jonka he ovat tallentaneet varastoihin tietyissä tilanteissa.

Lopuksi, kun "Down" on Dark Zone, se olisi hienoa, jos haluat "pysäyttää verenvuodon" -vaihtoehdon. Myös pelaajien salliminen käyttää pistooliaan jonkinlaiseen viimeiseen seisomaan olisi hienoa.

Tuomio: 10/10

Olen todella kaivaa Divisioona. Vaikka emme tiedä, mikä on lopullinen peli, tai jos näemme sen pian (koska laajennuspaketit on jo ilmoitettu), peruspeli näyttää olevan hyvin vankka ja koottu.

Divisioona oli hyvin haluttu beta, joka joutui lopettamaan ihmisten pääsyn. Palvelimet täyttyivät nopeasti, ja beta-koodin kysyntä saavutti kuumeen. Kehittäjä laajensi sitä yrittäessään sallia useampia ihmisiä, mutta heillä on yhä kapasiteettia palvelimillaan.

Kun avoinna oleva beta tulee käynnistymään helmikuun puolivälissä, odotamme ja katsomme, pystyvätkö palvelimet käsittelemään niitä ihmisiä, jotka ovat odottaneet kokeilemalla tätä peliä alfan jälkeen.