ESRB: n jokapäiväisessä pelissä

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 24 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
ESRB: n jokapäiväisessä pelissä - Pelit
ESRB: n jokapäiväisessä pelissä - Pelit

Sisältö

EJRK. Se on täällä GameSkinnyssä, aina kun menet GameStopiin tai Game 'n Playiin. Näet sen merkin aina, kun poistat pelin, ja ennen kuin laitat sen PS3-, PS4-, Xbox-, Wii-, PC-tietokoneisiin jne.


Eli mikä se on?

Sekä USA: ssa että lähes kaikissa Kanadassa ja Meksikossa toteutettu Entertainment Entertainment Rating Board tai ESRB on voittoa tavoittelematon yhdistys, joka kehittää päivittäisten videopelien luokitusjärjestelmää. Yleensä voit nähdä prosessin tulokset pelin vasemmassa reunassa. Seuraavassa on kaavio niiden luokituksista:

Mutta miten ESRB aloitti ja miksi sitä tarvittiin?

ESRB aloitti vuonna 1994 alun perin Interactive Digital Software Association. Toisin kuin edellä esitetyt 7 luokitusta, tällä hetkellä oli vain viisi.

Tämä organisaatio toteutettiin sellaisen nimityksen luomiseksi, jonka avulla vanhemmat voisivat ostaa pelit, jotka sopivat paremmin heidän suunnitellulle pelaajalle, ja pelaajat yleensä tietävät, millaista sisältöä peli olisi.


Tämä on heidän virallisen tehtävänsä:

Kuluttajien, erityisesti vanhempien, antaminen opastuksella, jonka avulla he voivat tehdä tietoon perustuvia päätöksiä videopelien ja -sovellusten ikään soveltuvuudesta ja soveltuvuudesta pitäen videopeliteollisuudelta vastuussa vastuullisista markkinointikäytännöistä.

Tämä yhdistys tarkastelee pelejä kahdella tavalla - lyhyt ja pitkä versio, joka perustuu pelin vapauttamiseen. Jos peli on pakattu, se arvioidaan ennen sen julkaisemista online-kyselylomakkeella, jossa on yksityiskohtainen sisältö. Tämän jälkeen on luotava CD, joka sisältää jokaisen kohtauksen mihin tahansa pelin osaan (tehtävät / leikkaukset jne.), Joissa on sisältöä, joka liittyy mihinkään kyseisiin luokkiin. Tämän jälkeen kolme luokitusasiantuntijaa tarkastelee CD: tä, jotka sitten tiivistävät havainnot ja yleisen arviointilausuman ja päättävät lopulta sopivan merkin.


Kun peli on julkaistu, valittuja on testattu, jotta tarkat arvosanat saavutettaisiin.

Luokitukset, jotka sisältyvät luokitusmäärityksiin, ovat:

  • Alkoholin viite
  • Animoitu veri
  • veri
  • Veri ja Gore
  • Piirretty väkivalta
  • Comic Mischief
  • Raaka huumori
  • Drug Reference
  • Fantasy väkivalta
  • Voimakas väkivalta
  • Kieli
  • sanat
  • Aikuinen huumori
  • alastomuus
  • Osittainen alastomuus
  • Todellinen uhkapeli
  • Seksuaalinen sisältö
  • Seksuaaliset teemat
  • Seksuaalinen väkivalta
  • Simuloitu uhkapeli
  • Vahvaa kieltä
  • Vahvat sanoitukset
  • Vahva seksuaalinen sisältö
  • Ehdotetut teemat
  • Tupakkatiedot
  • Alkoholin käyttö
  • Huumeiden käyttö
  • Tupakan käyttö
  • väkivalta
  • Väkivaltaiset viittaukset

Jos peli on online-lataus, tekijöiden on suoritettava joukko monivalintakysymyksiä, jotka käsittelevät sisältöä EJRK: n luokkien mukaan. Näihin kysymyksiin kuuluvat vuorovaikutteiset komponentit, riippumatta siitä, onko peli mahdollistanut digitaalisten tavaroiden ostamisen ja / tai onko tarjolla rajoittamaton Internet-yhteys. Näihin kysymyksiin annetut vastaukset määrittävät automaattisesti pelin luokitusluokan, sisällön kuvaajat ja interaktiiviset elementit.

Nämä arvosanat auttavat ostajia saamaan tietoa sisällöstä ja tiedoista, joita he jakavat ostamiensa pelien kautta, sekä mitä tietoja he voivat jakaa tiliensa kautta pelaamalla.

Nykyään pelin sisältö ylittää pelien kohtaukset ja sisältää myös online-vuorovaikutuksen ja tilitietojen jakamisen. Näin ollen näitä luokituksia tarkistetaan jatkuvasti, jotta ne sopivat paremmin kasvavaan pelin sisältöön.

EJRK valvoo / arvioi, miten nämä luokitukset toimivat / ovat tietoisia vanhemmista itse.

Heidän viimeisin arviointinsa osoitti tämän 84% vanhemmat ovat tietoisia EJRK: n luokitusjärjestelmästä, 69% Tarkista säännöllisesti pelin luokitus ennen ostamista ja 66% ovat tietoisia sisällön kuvaajista, 78% joista he tarkastavat säännöllisesti.

EJRK on tärkeä väline vanhemmille. Se auttaa heitä tekemään tietoon perustuvia päätöksiä siitä, mitä heidän lapsensa joutuvat altistumaan, peliin sisältyvän väkivallan tasoon / määrään. Jos vanhemmat eivät tarkastele näitä luokituksia, sisältö on erittäin yllättynyt. Tämä on ongelma, koska vanhemmat eivät pelkästään järkytty, mutta he tulevat järkyttämään pelin kehittäjiä ja teollisuutta kokonaisuutena - mikä ei koskaan ole hyvä myynnin kannalta.

Meidän kaikkien olisi kiinnitettävä huomiota näihin asioihin, eikä vain katsomaan nuoria, joita tiedämme, vaan koska videopelit rikkovat jatkuvasti uuden sisällön rajoja. Näiden luokitusten on pysyttävä tämän seikan päällä ja pystyttävä vastaamaan minkäänlaiseen sisältöön, johon olemme alttiina. Mitä useammat ihmiset kiinnittävät huomiota näihin, sitä tarkemmin he tulevat ja mitä paremmin meidän peliteollisuutemme ovat.