Dotan olemus ei ole kuollut Dota 2: n 7 & periodin päivityksessä

Posted on
Kirjoittaja: Tamara Smith
Luomispäivä: 28 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 22 Marraskuu 2024
Anonim
Dotan olemus ei ole kuollut Dota 2: n 7 & periodin päivityksessä - Pelit
Dotan olemus ei ole kuollut Dota 2: n 7 & periodin päivityksessä - Pelit

Sisältö

Ulkopuolelta katsellen, Dota 27.00-paikkainen laastari näyttää vain suurelta käyttöliittymältä ja elämänlaadun päivitykseltä. Mutta todellisille IceFrogin pelaajille Warcraft 3 mod ja sen siirtyminen Source-moottoriin kuten Dota 2, 7.00 merkitsee aikakauden loppua enemmän kuin vain merkittävää päivitystä.


Ennen tätä korjaustiedostoa peli oli lähes täysin alkuperäisen muunnos Warcraft modilla on omia hienoja ja pieniä tasapainotusmuutoksia. Alkuperäinen ja Dota 2 jopa jaettu suurin osa samoista laastareista vuoteen 2014 asti - välin Valven iterointi kasvoi yhdeksi maailman johtavista eSportsista.

7.00 päivityksen jälkeen Dota 2 on oma peto ja kaukana toisistaan DOTA itse. Ja kuten odotetaan yhteisöltä, joka on pelannut peliä 6.xx-laastareissa vuodesta 2005 lähtien, monta pelaajaa voidaan kuvata pelkäksi pissediksi, vaikka muutokset ovat parempia. Muutosmuutos on vaikeaa.

Mitä tarkalleen muuttui 7.00: lla?

Jos haluat mennä eiliseen päivitykseen tapahtuneeseen laajaan muutoslistaan, se vie paljon enemmän vaivaa kuin joku minun kaltaiseni voisi kirjoittaa - tarkista päivityksen lukuisia virallisia sivuja täydellisiä muutoksia varten - mutta joitakin asioita on syytä huomauttaa niille, jotka ovat tuttuja ja tuntematon DOTA ja Dota 2.


Ensimmäinen ja ilmeisin muutos osui käyttöliittymään ja karttaan.

Kartan ja käyttöliittymän muutokset

7.00 toi täydellisen pelin käyttöliittymän kunnossapidon, jolloin se on nykyaikaisempi ja minimalistisempi. Pohja HUD on pienempi ja pienempi, uuden lahjakkuusjärjestelmän sivukonttorit näkyvät kyvykkyyksien vieressä, ja kun napsautat toiselle sankarille, sen varastot näkyvät nyt näytön vasemmalla puolella sen sijaan, että keskitettäisit pois sankari.

UI: n muutokset ovat vähäisiä, sillä suurin osa on, että mukautetut HUD-nahat ovat nyt vähemmän havaittavissa. HUD: ille kiinnitetyt haittapuolet, mutta yleisesti ottaen uusi ulkoasu on hyödyllinen sekä uusille että kokeneille pelaajille, vaikka se tarvitsisi skaalausasetusta.


Kartan muutokset ovat yleisiä ja monille klassisille DOTA pelaajat, sekava. Täydellinen muutosjoukko kestää hetken, mutta tässä on muutamia merkittäviä:

  • Roshan muutti joen yläpuolelle, ja Roshanin tilastot on säädetty
  • Jungle-maastoa on uudistettu niin, että jokaisella viidakolla on yhteneväiset kutut ja muinaiset eivät enää ole oikeinkirjoituksen immuuneja, mutta niillä on 70% Magic Resistance
  • Neutraalia leirejä ja niiden kutoaikoja on mukautettu sekä uusia Ancients-lisättyjä
  • Tason 2 - 4 tornien vaurioita on korjattu
  • Valtavat Rune-muutokset, mukaan lukien: Rune Spotsin lisääminen kuhunkin neljään viidakkoon, ei enää Bounty Runen kutua joessa, Powerup Runes vain kutee vain yhdellä paikalla joessa, ja Bounty Runes lataa vain 2 pulloa
  • Pyhäkköjä on lisätty neljään paikkaan kartalla ja molempien joukkueiden tukikohtiin. Pyhäkköt itse antavat viettäjille viiden minuutin jäähdytyksen ja ne voidaan asentaa

Tämä ei ole missään tapauksessa täydellinen luettelo - se on massiivinen - mutta sen pitäisi antaa sinulle käsitys siitä, kuinka suuret kartan muutokset olivat. Dota 2kartta on nyt melkein täysin erilainen, sillä on uusia tapoja jukea, uusia neutraaleja tilalle ja uusia ystäviä pyhäkköjen kautta. Kun Bounty Runes avautuu neljään kokonaispaikkaan kahden minuutin välein, saat XP: n tukemisen tai viidakon aikana helpommin kuin koskaan, edellyttäen, että pysyt turvallisena ja joukkueesi on paikalla.

Yllä olevat karttamuutokset lisäävät monimutkaisempia asioita, jotka olivat jo monimutkainen peli, mutta tekee myös kulta- ja XP-voitot vähemmän kuin ylävartioille. Tekeekö tämä "rento"? Ei. Tämä ei kuitenkaan estä valtavaa paikkakuntaa itkemästä siitä.

Talent Trees

Kartta ja käyttöliittymä, jotka näkevät tällaiset suuret kunnostukset, eivät ole niin paljon pelaajia, jotka menettävät mielensä. Se on Talent Treesin lisääminen ja manuaalisen attribuutin tasoittamisen poistaminen - ja se ei auta, että attribuuttien näkeminen pitämällä Alt-näppäintä alhaalla.

Uusi Talent Tree -järjestelmä korvaa alkuperäisen, vapaamuotoisemman järjestelmän, joka pystyy valitsemaan taitojen tasoittamisen tai pumppaamaan joitakin naudanlihaa ominaisuuksillesi, kun tasot nousevat. Tämä oli avainasemassa useiden sankarien pelityyleissä, koska jotkut taidot eivät ole vain hyödyllisiä - mutta tilastot ovat aina.

Tämän uuden järjestelmän avulla pelaajat eivät enää voi luopua ominaisuuksista. Sinun täytyy nyt pumpata tasot taitosi, kunnes heidät on maksimoitu, ja lisäominaisuudet tulevat nyt vain kohteista, taidoista ja kyvyistä.

Kyvyt tuovat itselleen uutta ja tuoreempaa tuoksua Dota 2, mutta jopa ne, joilla on pahin näky, näkevät järjestelmän lähes kokonaan Blizzardin MOBA: lta Myrskyn sankarit.

Lahjakkuudet ovat varmasti paljon mielenkiintoisempia kuin tasoitusominaisuudet (+125 Cast Range Jaki tasolla 15? Kyllä, kiitos.) Ja se on uskomattoman vaikea sanoa, että he eivät lisää pelin lajiketta. Ainoa todellinen haittaa heille on, että ne ovat niin samankaltaisia ​​järjestelmään Myrskyn sankarit se on lähes loukkaavaa. Järjestelmä toimii, se on varmasti, mutta Dota 2 on tarkoitus erottua pakkauksesta.

Yhteisön suuret valitukset tässä vaiheessa ovat itse asiassa kuinka paljon samanlainen tämä laastari on tehnyt pelistä kilpailulle ensi silmäyksellä. Se on kelvollinen valitus, mutta se ei riitä tarpeeksi 7.00: een ja sen uusiin pelielementteihin.

7.00 tarkoittaa, että Dota 2 ei ole enää DotA, jossa on uusi maalikerros

Käyttöliittymää on helpompi käyttää, mutta "se näyttää League of Legends". Talentipuut ovat miljoonia enemmän kertaa mielenkiintoisempia kuin tasoitusominaisuudet, mutta" ei ole olennainen DOTA'.

DOTA itsessään on vanha peli, joka on ensin lähtenyt Warcraft 3 kohtaus vuonna 2004. Jotkut muutokset tapahtuivat kerran Dota 2 vihdoin valmis lisäämään kaikki DOTA sankareita ja alkoi lisätä omia.Ja täällä olemme, 7.00, ja meillä on uusi sankari Monkey King ja uusi visio Valve ja IceFrog pitämään DOTA ei pelkästään tuoreita kaikille taitotasoille, vaan ne ovat tärkeitä eSports-kohtauksille, jotka kulkevat oman kuplaamme ohi. Kenellekään ulkopuolelle Dota 2 vain tuntuu siltä, ​​että "joukko OP-sankareita tekee joukon OP-paskaa ja minulla ei ole aavistustakaan, mitä tapahtuu".

Nyt on todellinen ero DOTA ja Dota 2. Jos se tarkoittaa sitä Dota 2 on menettänyt olemuksensa DOTA, joten olipa se sitten - lopulta aika jatkoa tulla todelliseksi jatko-osaksi eikä 11-vuotiaan Source-moottorin muunnokseksi Warcraft 3 mod.

Muutokset 7.00: ssa eivät ole missään tapauksessa täydellisiä, ei edes lasketa, kuinka paljon sekaannuksia pelaajat käyvät läpi tai pienet virheet, mutta ne ovat saaneet aikaan uuden ja toivottavasti hauskemman iän. DOTA että se ei vain pysty pitämään pitkäkestoisia pelaajia kiinnostuneita vaan ottamaan uusia pelaajia pitämään tuoreen veren virtauksen.

7.00 laastariin on niin paljon enemmän kuin edes vaivautunut koskettamaan täällä, mutta se on vielä Dota 2. Pelaat peliä edelleen samalla tavalla kuin ennen, juuri silloin, kun yksityiskohdat olivat hieman erilaiset. Sisältö DOTA ei ole kuollut, mutta se on muuttunut sopivaksi nykyaikaisempaan ja ansaitsevaan eSport-jatkoonsa.

Voit sanoa, että se on rento, jos haluat (mutta et voi todistaa sitä), voit sanoa, että käyttöliittymä näyttää liiga ja Talent Trees ovat oikeassa hots. Ei ole väliä. Koska se on edelleen Dota 2 ja olet vielä menossa takaisin siihen, koska mikään muu ARTS / MOBA ei ole yhtä monimutkainen eikä tyydyttävä kuin Dota 2 on. Ja haluatko myöntää sen vai ei, tämä pätee erityisesti 7.00: een, joka on jätetty tehokkaasti DOTA pölyssä.