Evil sisällä 2 opas & kaksoispiste; Kuinka kerätä kaikki diat

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 22 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 22 Joulukuu 2024
Anonim
Evil sisällä 2 opas & kaksoispiste; Kuinka kerätä kaikki diat - Pelit
Evil sisällä 2 opas & kaksoispiste; Kuinka kerätä kaikki diat - Pelit

Sisältö

Kun aloitat Evil sisällä 2, olet nopeasti osoittanut vanhan dian projektorin keskittymisalueellasi, Sebastianin huoneessa. Aina, kun löydät jonkinlaisen liukukappaleen STEM-maailmaan, voit tuoda sen takaisin projektoriin katsomaan sitä.


Jokainen diaesitys näyttää näkymän Sebastianin elämästä. Kun katsot niitä, voit saada Sebastianin kutsumaan Juli Kidmanin - joka pelaavat tehtävää ohjaamaan tätä aikaa - pikakeskustelusta kyseisestä diasta.

Huolimatta siitä, että olet ensimmäinen keräilytapahtuma, josta saat tietoa pelistä, diat ovat kiistatta myös vaikeimmin löydettävissä. On olemassa pari, jota voit käytännössä kuljettaa, mutta monet ovat lukittuina huomaamattomien sivutehtävien takana tai vaativat, että laitat vähän työtä ennen kuin ne näkyvät.

Jokainen uusi dia ja siitä seuraava keskustelu Kidmanin kanssa on arvoltaan 700 vihreää geeliä, jonka kissasi tuo sinulle (on järkevää asiayhteydessä), kun keskustelu päättyy.


Spoileri Varoitus! Evil sisällä 2 on sellainen peli, jossa olet parempi mennä siihen niin kylmäksi kuin voit. Tämä opas on kirjoitettu niin epämääräisesti kuin mahdollista spoilereiden välttämiseksi, vaikka se olisi edelleen hyödyllinen. On kuitenkin kunnollista mahdollisuutta, että osa tästä tahdosta vielä onnistuvat vuotamaan papuja pelin myöhemmän juovan osaan tai osiin.

Tee itsellesi etu ja aja pelin läpi ilman apua ensin, sitten palaa myöhemmin myöhemmin, jos tarvitset käden, joka seuraa näitä keräilykappaleita.

Kaikki diat sisään Evil sisällä 2

Dia # 1: Tämä kuva näkyy automaattisesti osana pelin käyttöönottoa.


Dia # 2: Luvun 3 aikana vieraile talossa 345 Cedar Avenue -aukiolla unionissa, Pit Stopin eteläpuolella. Nostakaa tiedosto autotalliin, jotta voit tutkia television olohuoneessa.

Nyt voit mennä talon pieneen makuuhuoneeseen ja löytää uuden tiedoston. Tämä laukaisee pitkän katkaisun, johon lähetät tilapäisesti uuteen paikkaan. Muista tarttua tähän diaan, kun olet siellä, joka istuu pyörätuolilla salin keskellä.

Dia # 3: Luvun 3 aikana käy valkoisessa talossa osoitteessa 336 Cedar Ave. Kun noutaa naisen lehden makuuhuoneessa, voit laukaista lyhyen varkainhaasteen.

Kun olet valmis, sinut palautetaan makuuhuoneeseen, jossa on pöytä edessäsi.

Dia # 4: Luvussa 6, kun olet nähnyt keskustelun Myran ja Sebastianin välillä huoneessa, jossa on televisiota Marrowissa, katso Sebastianin vasemmalle. Et voi valita diaa, ennen kuin keskustelu päättyy, mutta se kutsuu pöydälle oikealle, kun lähetys alkaa.

Dia # 5: Luvussa 6 tutustu Juke Diner -liiketoiminta-alueeseen ja katso Residual Memory keittiössä. Kun yrität lähteä, tapahtuu jotain outoa (hyvin, suhteellisen puhuessaan). Ohita jokainen selviytymisvinkki, jota sinulla on, ja tutkia sitä.

Paljon, kuten luvussa 3, saat sen jälkeen nopean salaisen haasteen, vaikka tässä on lisäksi palapelielementti. Vältä aave ja kun löydät itsesi juuttuneena tenttihuoneeseen, katso peiliin nähdäksesi, mikä oven heijastuksella on valo ikkunassaan. Ota tämä ovi "todellisessa" maailmassa, jotta saavutat haasteen seuraavan vaiheen.

Tee niin menestyksekkäästi ja palaat ruokailuun, jossa keittiön ruumiissa on nyt liukumäki.

Dia # 6: Kun aloitat luvun 11, tämä dia odottaa sinua seuraavan kerran, kun vierailet Sebastianin huoneessa. Se näkyy hänen toimistossaan kirjahyllyssä ilmoitustaulun alla.

Slide # 7: Luvussa 11, kun siirryt Marrowiin, tämä liukumäki on lipaston päällä, jota käytetään estämään tie takaisin Operations-varastoon.

Dia # 8: Luvussa 11 voit avata laboratorion ensimmäisessä kerroksessa suljin, jossa on iskunvaimennin Pit Observatorioon. Täällä ei ole paljon, mutta on olemassa tiedosto, jonka voit noutaa, ja näin laukaisee kolmannen lyhyen varkainjärjestyksen. Kun olet valmis, palaat Pit Observatoryn toimistoon, jossa tämä liukumäki on edessäsi.

Jos olet myös suorittanut samankaltaisia ​​salaisia ​​sekvenssejä dioista # 3 ja # 5, tämän lopussa on bonuskuva, kun olet poistunut. Saat kaksi muuta tiedostoa, jotka eivät muuten ole käytettävissä, sekä erityinen palkinto lopussa ja Lopuksi vapaa trophy / saavutus.

Jos sinä ei Etsi ensin dioja # 3 ja # 5, voit silti napata # 8, mutta sekvenssi päättyy, kun pakenee ja kaikki saat diasta.

Dia # 9: Luvussa 12, kun heräät Sebastianin talossa, mene Lilyn huoneeseen ennen kuin lähdet alas. Dia on kirjahyllyssä vasemmalla.

Dia # 10: Saadaksesi tämän dian, sinun täytyy olla tallentanut Sykesin liiketoiminta-alueella luvussa 6 ja suorittanut myöhemmin sivutoimeksiannon "Takaisin verkossa". Jos sinulla on, kun seuraavan kerran pääset mihin tahansa liiketoiminta-alueen lähelle, hän kutsuu kommunikaattorisi toiselle sivutehtävälle, "The Last Step". Voit saada puhelun ja suorittaa tehtävän jo 11 luvussa, jos haluat, vaikka se on merkittävä kierros tässä vaiheessa.

"Viimeisen vaiheen" lopussa sinut jätetään Marrow'n sivualueelle, josta löydät tämän dian lokerossa STEM-podin vieressä seuraavassa huoneessa.

Dia # 11: Kun olet kerännyt muut 10 diaa ja Sebastian keskusteli jokaisesta Kidmanin kanssa, kissallasi on salaisuus kertoa. Seuraa sitä kulman takana pyörätuoliin, ja Tatiana antaa sinulle 11. dia.

---

Kaikkien 11 dian kerääminen yhdessä pelissä ja jokaisen keskustelun käynnistäminen Sebastianin ja Kidmanin välillä vapauttaa Keskustelu Kidmanin palkinnolla / saavutuksella.

Muista tarkistaa toinen Evil sisällä 2 oppaita lisää vinkkejä, temppuja ja strategioita.