Evil sisällä 2 opas & kaksoispiste; Miten löytää kaikki jäljellä olevat muistit

Posted on
Kirjoittaja: Mark Sanchez
Luomispäivä: 5 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 23 Marraskuu 2024
Anonim
Evil sisällä 2 opas & kaksoispiste; Miten löytää kaikki jäljellä olevat muistit - Pelit
Evil sisällä 2 opas & kaksoispiste; Miten löytää kaikki jäljellä olevat muistit - Pelit

Sisältö

Sisään Evil 2: n sisällä Jäljelle jäävät muistutukset ovat lyhyitä kaikuja menneistä tapahtumista, jotka on pyydetty unionin rakenteessa. Voit oppia kotiin ja katsella niitä O'Nealista luvussa 3 puhumalla hänelle ja hyväksymällä "Rogue Signal" -sivututkimuksen.


Siitä lähtien voit löytää jäljellä olevia muistoja, jotka ovat hajallaan peliin. Aina kun lähdet yhteen, kommunikaattori ping.

Pelissä on yhteensä 24 muistia, joista monet ohjautuvat osana tehtävän tai tarinan tavoitetta. Useita on kuitenkin helppo jättää väliin. Saat myös 500 vihreää geeliä palkkiona kaikkien lisävarusteiden jäljittämisestä, mikä tekee siitä vaivan arvoista. Kaikkien 24 muistin etsiminen ja katselu avaa lukituksen Echoes sisällä STEM palkinto / saavutus.



Kuten muidenkin TEW2 oppaat, tämä ansaitsee a spoileri-varoitus. Joidenkin Muistojen nimet voivat antaa pois tärkeitä tontti-yksityiskohtia, ja keskustelu niiden paikoista tarkoittaa usein pelin tapahtumien yksityiskohtia. Jos välität spoilereista lainkaan, älä lue tätä, ellet ole jo poistanut pelin.

Aloitetaan.


Kaikki jäljellä olevan muistin sijainnit Evil sisällä 2

# 1: Hayes ja Turner vievät suunnitelmansa
Kun olet puhunut O'Nealin kanssa ja saanut "Rogue Signal" -sivututkimuksen, löydät tämän muistin Krimsonin supermarketista länteen 3 roskakoriin.

# 2: Hayes ja Turner Split Up
Voit kuunnella tätä muistia talon takahuoneessa osoitteessa 322 Cedar Ave., kirkon takana. Ohjaat sitä osana "Rogue Signal" -sivutoimintoa luvussa 3.

# 3: Turner menettää yhteyden
Käy unionin Body Shopin toimistossa.


# 4: Turner täyttää hänen raivokkaan loppunsa
Kun olet tehnyt legworkin kahden viimeisen muistion saavuttamiseksi ja suorittamiseksi, saat lähetyksen, joka kertoo tapaavan Turnerin Union Visitor Centerissä. Kun menette sinne, ovi pöydän takana on nyt auki, jolloin pääset kellariin ja katsomaan tätä muistia.

# 5: Juna mihin tahansa
Etsi tämä muisti kaatuneen junan pohjoispäässä kartan länsipuolella pitkin luvussa 3, Union Body Shopin lähellä. Tämä on luultavasti ainoa helpoimmista muistin muistista, koska se on hyvin pois tieltä ja sillä ei ole mitään liitännäiskuvaa sen olemassaolosta.

# 6: Fatal Witness
Ratkaise sulakekotelon palapeli Union Body Shopin toimistossa ja nosta sitten lähin automaattinen nosto ja avaa luukku. Tämä löytyy salaisesta syöttötilaan johtavasta ryömintätilasta.

# 7: Batten alas luukut
Voit avata Union Gas & Power -rakennuksen autotallin luvussa 3 tai 4 iskunpultilla. Tämä muisti on vain sisällä.

# 8: Trapped in Marrow
Tätä on vaikea hukata. Se on aivan avoimen tuuletusaukon vieressä, jotta pääset luukun poistuessa luvussa 4, suljetun käytävän läheiseltä puolelta.

# 9: Ennen romahtamista
Katso heti luvun 5 alussa huvimajaa kaupungintaloon kulkevan tien vasemmalle puolelle.

# 10: Odottaa Stevensiä
Aiot juosta suoraan tähän, kun jätät palkin 6-luvun liiketoiminta-alueella.

# 11: Osat ja kappaleet
Löydät tämän muistin luottolaitoksen itäpuolella sijaitsevasta parkkipaikasta liiketoiminta-alueella luvussa 6, karhennettujen ruumiiden kasan vieressä.

Varoitus: jos et ole jo taistellut ja tappanut kaduilla kulkevaa ruumiita, katsot tätä muistia herättävät sen äkillisen ja dramaattisen saapumisen. Älä tartu tähän muistiin ollenkaan, ellei sinulla ole ampumatarvikkeita pitkäkestoiseen taisteluun.

# 12: After Life
Katso Juke Dinerin liiketoiminta-alueen keittiöstä luvussa 6. Tämän muistin katselu käynnistää sarjan tapahtumia, jotka huipentuvat siihen, että saat yhden dioista.

# 13: Pelastus epäonnistui
Luvussa 6 sijaitsevien liiketoiminta-alueen eteläreunan takana olevissa kuunnelluissa ruumiissa ja pysäköityssä humveessa on huonoista Stevensistä. Hänellä on tarvitsemasi avain sekä muistiin tallennettava muisti. Jos otat edellisen, odota kuitenkin toinen väijytys.

# 14: Stefanon vahvistus
Luvussa 8, ennen kuin astut teatteriin kohtaamaan Stefanon, käänny ympäri ja mene ylös toiseen portaiden kolmanteen kerrokseen laskeutumiseen. Muisti on seinän valaistun kuvan edessä.

# 15: Kidutettu
Luvussa 9, kun käytät kampikahvaa paeta vankiloista, päädytte solulohkoon. Oikeanpuoleinen viimeinen solu on lukittu, mutta voit päästä sisään käyttämällä ruutukenttää oikealle. Sisällä löytyy ruuti ja tämä muisti, joka on suolisto-twister.

# 16: Hoffman saa outon kutsun
Saat tämän muistin automaattisesti, kun palaat Marrowiin luvussa 11. Se ei anna sinulle geeliä.

# 17: Hoffmanilla on raivaus
Jälleen kerran saat tämän muistin automaattisesti, kun saavut lukitussa turvaovessa laboratoriossa 11. luvussa.

# 18: Kaikki on kadonnut ...
Tarkasta Lab 2 toisessa kerroksessa rajoitetuista laboratorioista luvussa 11. Voit poimia Resonanssin tästä kaukana, mikä voi johtaa harhaan sinusta siitä, missä se on.

# 19: Hänen isäntänsä ääni
Päällikön taistelun jälkeen luvussa 11 voit löytää tämän Lab 4: ssä. Se on gimme, koska sinun täytyy mennä sinne muutenkin.

# 20: Evil Alliance
Luvussa 14, hissimatkan jälkeen, pudota verinen valuma-oja kaksinkertaisten ovien eteen löytääksesi tämän muistin. Olet luultavasti piristynyt sen resonanssista kauas.

#21, #22, #23, #24: Noutaa nämä automaattisesti teille kohti lopullista vastakkainasettelua luvussa 16. Jopa heidän nimensä ovat merkittäviä spoilereita, joten olemme päättäneet jättää ne pois. Saat kuitenkin kommunikaattoriltasi Resonance-pingsit kauas poispäin, ja tällä tasolla ei ole mitään muuta, mikä häiritsisi sinua. He ovat lähes taattuja.

Se siitä. Jäljellä olevat muistit ovat kiistatta helpoin keräily Evil sisällä 2, mutta jotkut heistä ovat edelleen melko hyvin piilossa. Onnea STEM!

Jos etsit lisää vinkkejä, temppuja ja strategioita TEW2, muista tarkistaa toinen Evil sisällä 2 oppaita.