FBI sanoo väkivaltaiset pelit eivät aiheuta väkivaltaa ja pilkkaa; Joten miksi olemme & quest;

Posted on
Kirjoittaja: Christy White
Luomispäivä: 8 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 10 Saattaa 2024
Anonim
FBI sanoo väkivaltaiset pelit eivät aiheuta väkivaltaa ja pilkkaa; Joten miksi olemme & quest; - Pelit
FBI sanoo väkivaltaiset pelit eivät aiheuta väkivaltaa ja pilkkaa; Joten miksi olemme & quest; - Pelit

Kukaan ei todellakaan sanoa sitä suorastaan ​​enää, mutta syy siihen, miksi jokainen yhtäkkiä ottaa todella hyvän, kovan katsauksen videopelien ja lasten väliseen suhteeseen, johtuu hirvittävästä Sandy Hook Elementary-ammuksesta joulukuussa.


Kuitenkin - vaikka tämä onkin syy siihen, että kaikki ovat nousussa videopeleistä ja aseiden valvonnasta - totuus on, että näin tapahtuu aina, kun tragedia tapahtuu. Jotain tuskallista ja kauheaa uskoa tapahtuu, ja koko kansakunta surra uhrien perheiden kanssa. Sitten, kuten kaikki muutkin surut, käymme läpi vaiheet.

Juuri nyt ihmiset etsivät edelleen jotakuta tai jotain syyllisyyttä. Se on aiheuttanut hyökkäyksen, puolustamisen, tutkimiseen ja lakien säätämiseen parhaalla mahdollisella tavalla: estääkseen muita tragedioita, kuten menneisyyden, koskaan tapahtumasta. Mutta kuten mitä tahansa muuta, johtopäätöksiä tehdään joskus tunteista, ja meillä on vain logiikkamme estää meitä luomasta enemmän järjettömiä tragedioita.

Tällainen logiikka on, että entinen Federal Bureau of Investigation vanhempi profiler Mary Ellen O'Toole yritti selittää CBS: n Face The Nation. Jos et tunne profilointia, profilerit ovat kriminologeja, jotka yrittävät ymmärtää rikollisten mielet, yrittäen ennustaa niiden liikkeitä ja päättelyä. Voit helposti nähdä, miksi profiloijan on otettava huomioon kaikki tekijät, kun he yrittävät selvittää, kuka todennäköisesti on rikollinen, ja mitä heidän motiivejaan voi olla.


Sellaisena O'Toole kutsuttiin jakamaan omia kokemuksiaan ja niistä saatuja mielipiteitä videopelien, väkivallan ja mielisairauksien välisestä suhteesta. O'Toolella oli yllättävää mielipidettä, jossa todettiin:

Olen kokenut, että videopelit eivät aiheuta väkivaltaa. Se on kuitenkin yksi riskimuuttujista, kun teemme uhkaarvioinnin, jotta riski toimia väkivaltaisesti. Ja kokemukseni on ollut se, että yksilöt, jotka jo harkitsevat väkivaltaisella tavalla toimimista - jos heitä syntyy myös vuorokauden ympäri väkivaltaisissa videoissa [pelit], lukuun ottamatta muita toimintoja, ja he ovat eristettyjä todella käyttää näitä videoita suunnittelun tai vakuutena, miten se tehdään paremmin, mitä laitteita ostaa, miten uhreja valitaan, miten lähestyä rikostilaa - jos niiden käyttö on opetusmateriaalia rikoksentekijälle rikollisuus on parempi, mitä me otamme huomioon ... Mutta on tärkeää, että huomautan uhka-arviona ja entisenä FBI-profiloijana, emme näe niitä väkivallan syynä; näemme ne lähteinä, jotka ovat jo olemassa.


Se on paljon "jos", enkä usko, että kukaan voi olla eri mieltä hänen kanssaan. Jos joku halusi olla haitallinen ja käyttää videopelejä auttamaan heitä rikoksen tekemisessä, he voisivat, mutta he voisivat myös vain katsoa elokuvaa tai käyttää sitä Internetissä. Kuinka usein se todella tapahtuu verrattuna pelien pelaamiseen pelkästään siksi, että he nauttivat niistä? O'Toole näyttää merkitsevän, että se ei ole kovin usein, ja näemme itsellemme, kuinka yleisiä näitä tapahtumia verrataan pelaajien lukumäärään.

Toinen paneelin puhuja oli vanhempien televisio-neuvoston puheenjohtaja Tim Winter. Hän sopi, että videopelit eivät yksinään aiheuta väkivaltaa. Mutta hän painotti, että aihe on erittäin tärkeä käsitellä tänään, koska lapsia altistetaan jatkuvasti eri medioille.

"Se ei ole vain vanhemman velvollisuus. Mielestäni teollisuudella on oltava vastuu", hän sanoi. "Kun sinulla on videopeli, jonka avulla pelaaja voi ampua poliisin, kävellä poliisin puoleen ja virrata häntä, käytä häntä bensiinillä ja aseta hänet tuleen, ja kuuntele häntä huutamaan kuolemaansa, mitä sellainen tarra, jonka laitat ruutuun varoittamaan vanhempaa siitä? "

Peli Winter viittasi 2003: n Post 2: een, joka oli yksi kiistanalaisimmista peleistä, jotka on koskaan syntynyt väkivallan tasosta ja se, mitä voit tehdä. Uusi-Seelanti, Malesia, Australia, Saksa, Ranska ja Brasilia kieltivät sen kieltäytymällä pelin luokituksesta. Niin, Winter valitsi vanhan pelin, jonka hän kuuli, oli normaalin ulkopuolella ja käytti sitä keskustelussa.

Huolimatta siitä, että poikkeavan poiminta ei ollut aivan oikeudenmukaista videopeleille kokonaisuutena, kun taas "postin lähettäminen" ja harhailevien asioiden tekeminen kannustettiin, voit pelata peliä tekemättä mitään näistä asioista. Se on valinta. Jos jätämme huomiotta tämän tosiasian, katsomme itse pelin itseään kertoo, että Yhdysvallat on selvästi merkinnyt M 17+: n. ESRB, eli se on vain 17-vuotiaille aikuisille. Joten miksi vanhempi ostaa tällaisen pelin lapselleen joka tapauksessa?

Jos vanhempi päättää jättää sisällön luokituksen huomiotta tai antaa lapselleen pelata joitakin aikuisia pelejä, mutta ei muita, he voivat varmasti tehdä asianmukaisen tutkimuksensa ja selvittää itse pelin sisällön, erityisesti nyt, kun Internetiä käytetään laajalti . Minun mielestäni talvi haluaa vanhempien olevan lapsi; lusikkaan syötettyä tietoa sen sijaan, että luotaisiin luokitukseen tai edes katsomassa pelin taakse tai tutkimalla sitä verkossa.

Hän näyttää ilmeisesti toivovan, että tämä ratkaisee ongelman, joka liittyy näihin väkivaltaisiin peleihin, jotka saavuttavat lasten kädet, ja että siksi he voivat toivottavasti siirtyä ahkeraan elämään sen sijaan, että he tappaisivat viattomia ihmisiä videopelien takia (ja jos se olisi totta, minä) d olla kaikki sen puolesta).

Se on viaton toivo, mutta asian tosiasia on: 1. Vanhemmat ovat huolimattomampia kuin tiedon puute ja 2. Monet järjettömän väkivallan teot tulevat helposti vaarallisten aseiden helposti ja henkisesti häiriintyneiden henkilöiden kautta. Kumpikaan näistä ei ole pelialan vika.

Ainakin entisessä FBI: n vanhemmassa profiilisoittaja Mary O'Toolen mielestä näyttää siltä, ​​että todiste on vanukkaassa. Toisin sanoen korrelaatio ei ole syy-yhteys, ja jopa videopelien ja rikollisten välinen korrelaatio on hyvin heikko.

Sen sijaan, että vanhemmat poistettaisiin koukusta tuomitsemalla tai vangitsemalla vähittäiskauppiaita, jotka myyvät Aikuiset ja aikuiset -pelejä alaikäisille (mikä on lakiehdotus, jota jatketaan) tai viettää 500 miljoonaa dollaria enemmän tutkimukseen virtuaalisen väkivallan ja todellisen maailman välisestä suhteesta väkivalta (Obama juuri ilmoittanut sen), meidän on keskityttävä ennen kaikkea aseiden hallintaan ja auttamaan mielenterveysongelmia.

Ammattilaisilla, jotka viittaavat myös tutkimukseen, jossa sanotaan toisin, ei ole mitään todistetta siitä, että videopelit aiheuttavat tällaisia ​​tragedioita. Uskon ja toivon vilpittömästi, että emme enää etsi vastauksia vääriin paikkoihin, ja lopeta yrittämästä ottaa helposti pois. Toivon, että keskitymme sen sijaan suojelemaan lapsia ja lisäämään näin tuottavia aikuisia myöhemmin auttamalla vanhempia oppimaan ottamaan vastuun ja nostamaan lapsiaan hyvin nyt.