Final Station & kaksoispiste; Seuraava pysäytys & pilku; Epäselvä pelattavuus

Posted on
Kirjoittaja: Mark Sanchez
Luomispäivä: 28 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 14 Saattaa 2024
Anonim
Final Station & kaksoispiste; Seuraava pysäytys & pilku; Epäselvä pelattavuus - Pelit
Final Station & kaksoispiste; Seuraava pysäytys & pilku; Epäselvä pelattavuus - Pelit

Sisältö

Lopullinen asema on Do My Bestin kehittämä ja Tiny Build -pelien julkaisema post-apokalyptinen ampuja-etsintäpikselin taidepeli. Nyt, mikä tekee siitä heti erottuvan zombie-selviytymispeleistä, joita meillä on jo tänään, ei ole pelkästään erilainen taidetyyli, vaan asetus. Suuri osa pelistä on junassa, ja päähenkilö on junajohtaja, joka yrittää epätoivoisesti toimittaa lastinsa, kun maailma tietää, että se romahtaa ympärillään.


Pelin ensimmäisinä hetkinä olet heti tullut pelattavaksi ilman kontekstia, jolloin voit tottua hallintaan ja liikkumiseen. Sitten olet lyönyt tämän opetuksen opetusohjelmasta, kun kapellimestari herää ja se on juuri silloin, kun tarinamme todella alkaa. Se luo myös epätoivoisen ilmapiirin, jossa on pikselitaidegrafiikka ja kiireellinen mutta surullinen ääniraita. Lisää sitten tälle monikerroksiselle tarinalle, ja näyttää siltä, ​​että meillä olisi varma osuma pelistä.

Meillä on kapellimestari, jolla on jonkinlainen backstory, joka tekee merkkejä epäröimättä antamaan hänelle työn ensiksi; mitä hän antaa hallitukselle; kaupungeissa olevat ihmiset ihmettelevät, miksi hallitus pitää heiltä salaisuuksia, ja sitten apokalipseihin kuuluvat ihmiset, joille saat lukea viimeisimmistä hetkistä pieniä papereita. Kuten näette, se on paljon tarina kerroksia, mutta kysymys on Lopullinen asema onnistuvat kertomaan kaikki nämä yksittäiset tarinat jonkin verran yhtenäisellä tavalla?


No ... eräänlainen

Älä ymmärrä väärin, nautin siitä Lopullinen asema on asettanut tämän monikerroksisen tarinan, mutta tapa, jolla peli on perustettu, vaikeuttaa heitä kertomaan pelaajille tarinan, jota he haluavat. Ei ole väliä mitä tahansa, pelaaja saa kaksi kapellimestarin kapellimestaria ja sen, mitä hän on toimittanut, mutta onko he työskentelevät loppujen lopuksi tulkinnassa. Luulin, että kapellimestarin tarina toimi, koska se on vihjannut koko pelin ajan, mutta hallituksen hallitus on stereotypisempi, paha hallitus piilottaa asioita meiltä.

Valitettavasti muut kerrokset putoavat tien toisella puolella, tai ne ovat vain siellä. Saat yleiskuvan siitä, mitä tässä maailmassa tapahtuu kansalaisten levottomuudessa vain kävelemällä muilla kuin zombifioituilla alueilla, mutta muuten siitä ei tule muuta kuin muutamia vihaisia ​​sanoja eloonjääneidenne välillä. Mikä tuo minut seuraavaan väitteeseen; kaikilla zombie-tasoilla sinun täytyy tutkia aluetta etsimään tunnuskoodi, joka vapauttaa junasi. Matkan varrella löydät pieniä paperiarkeita seinälle, joka kertoo viimeiset selviytymiskertomukset, jotka voivat johtaa sinut traagiseen päähän tai toiseen eloonjääneeseen, jonka voit ottaa mukaasi junassa.


Mikä on kunnossa ja dandy, kun sanot tämän lauseen ääneen? Miten se voi olla huono asia? Ongelmana on se, mitä sinun tarvitsee tehdä saadaksesi lisää tästä tarinasta, ja se on aktiivisesti vaarassa elämääsi lisätä syvyyttä tarinaan. Tämä ei pidä transistorista, jossa saat enemmän tarinaa jokaisesta merkistä käyttämällä kykyjäsi enemmän tai menemällä hieman pois pahoinpideltiin. Lopullinen asema ei tee sinua hieman pois pahoinpideltiin; voit mennä aina Xanaduun saadaksesi joitakin näistä kappaleista. En olisi mielessäni juuri niin paljon, jos se ei olisi yksi yksinäinen asia.

Kokeiluversio ja virhe

Ongelmana on itse zombien taso, koska se, mitä tapahtuu, on mennä alas portaita huoneeseen ja sitten yllätys, zombie on siellä syömään kasvosi. Se lähettää sinut takaisin lähimpään tarkastuspisteeseen, joka ei ole niin huono, mutta luulet itsellesi: "Okei nyt, että voin tappaa sen". Sitten menet sinne uudelleen, tappaa nämä zombit, avaat oven seuraavaan huoneeseen ja yllätät enemmän zombeja! Sallikaa minun vähentää kaikkia mahdollisia tunteita: "TODEN, ETTÄ OLLA LÄHETÄ VALMISTELUTTA", koska tässä on asia: et voi valmistautua seuraavaan tapahtumaan.

Voit varmasti yrittää, ja minä tein; Haluaisin aina palata ovista ampumaan zombeja päähän tai valmistautua voittamaan heidät miehekkään nyrkkini kanssa. Silloin kuitenkin olisi viisikymmentä viisikymmentä mahdollisuutta, että kuolisin. Voisin ampua ja tappaa kaikki zombit, mutta voisin vahingossa kävellä liian pitkälle toiseen suuntaan ja saada jonkun toisen lauman. Tai minä käytän kaikkia ammuksiani ottamaan melko suurta laumaa, vain saamaan syödä loput, ei tietäen, että minun pitäisi vain juosta niiden läpi ja vain puhaltaa joitakin niistä syrjään. Varmista, että lähetät takaisin vain vähän tapoja tarkistuspisteeseen, mutta peli yrittää olla rangaistuksellisesti vaikeaa, jotta se voi tarttua voimakkaaseen ilmapiiriinsä, mutta ei kuitenkaan tee sitä, kun kaikki saat on isku ranteeseen. Se on kuin saada laittaa Groundhog päivä kuolemaan, mutta ero on se vain vie sinut takaisin muutaman sekunnin.

tämä tekee siitä, että etsitkö muita selviytyjiä tai enemmän tarinaa, se ei kannata niiden resurssien määrää, joita käytät vain löytää niitä ensin. Saat palkintoja, varmasti, mutta se tuskin kestää sitä, mitä sinun täytyy viettää. Mikä on pettymys siitä, että ampumamekaniikka on hienoa, etsintä on hienoa ja jopa taistelu on hieno. Saat asiat räjähtämään, asiat, joita haluat lyödä ja heittää. Se tarkistaa kaikki laatikot siitä, mitä pitäisi ainakin olla toimiva ampuja-selviytymispelissä. Junassa on jopa minipeli, jossa sinun täytyy pitää matkustajat elossa antamalla heille ruokaa ja lääkettä saadakseen palkkansa lopulta.

Voit lopettaa medipakkaukset, kun olet ulos kentällä, ja vaikka voit käsitellä ammuksia ja lääkkeitä, saatat joutua uhraamaan matkustajan, jotta muut pidetään turvallisina. Se on osa pelin palkitsevimpia osia, ja jos vain tuhota tasoa, joka ei selvitä kolmannen kerroksen tarinoita, kun unohdat pelin osia, saatat joutua nauttimaan pelistä enemmän. Minun pitäisi lisätä, ei ole kohteliaisuus.

On melko vähän Lopullinen asema tekee hyvin, kun on kyse jännitteisestä ilmapiiristä jokaisella tasolla tai jopa junassa. Hämmästyttävän visuaalisen ilmeen vie pois hengityksestäsi tai voit pitää hengitystäsi, kun junan matkustajat puhuvat jotakin jännittyneestä ajasta, kun olet heidän autossaan. Tulee aikoja, jolloin ammukset loppuvat virheellisesti, ja saatat joutua kulkemaan laumoista, etsimällä kiihkeästi paikka ladata uudelleen. Zombeilla itsellään on tällainen musta musta ilme, joka antaa heille ulkonäön, että he ovat melkein kuin neste niiden liikkumisen tapaan, mikä lisää heille ainutlaatuisen elementin. Kun ampua heidät rinnassa, he seisovat heitä ja se on kuin luodit vain uppoavat tähän gelatiiniseen massaan.

Lopullinen asema toimii niin hyvin näissä hetkissä, että on melkein helppo unohtaa, että rehellisesti sanottuna epätietoinen kokeiluversio on olemassa ... kunnes avaat oven ja näet joukon zombeja, joissa on erilaisia ​​vaaroja, että tiedät menevän kuolla riippumatta siitä, mitä. Reaktio ei ole "Tehdään tämä." Kun lataat aseesi, tai "Toivon, että voin tehdä sen pois elävältä." Tavoitellen laserkohteitasi zombien päähän, se on "Voi suuri, ihmettelen kuinka monta yrittää tämä kestää ennen kuin voin voittaa tämän tason / videopelin. ”

Se vain rikkoo upotuksen, jota peli pitää Lopullinen asema luottaa, jotta voit sijoittaa

Lopullinen asema on jännittynyt peli, jota pidin todella pelaavan, mutta se silmiinpistävä virhe, että se on estänyt minua rakastamasta peliä, kuten halusin. Se ei näyttänyt tietävän, halusiko se olla rangaistuspeli, joka on rangaistuspeli, joka tuhoaa sen, mikä olisi voinut olla hämmästyttävää. Siellä on paljon rakkautta täällä, mutta tässä junassa on myös silmiinpistävä halki, jota et vain voi sivuuttaa.

Arvostelumme 7 Final Station on zombie-pelin peli, joka tarjoaa ainutlaatuisen, mutta ristiriitaisen pelin. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme