Lopullisen aseman katsaus - Junan johtaminen apokalypsin aikana

Posted on
Kirjoittaja: Frank Hunt
Luomispäivä: 17 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 3 Saattaa 2024
Anonim
Lopullisen aseman katsaus - Junan johtaminen apokalypsin aikana - Pelit
Lopullisen aseman katsaus - Junan johtaminen apokalypsin aikana - Pelit

Sisältö

Voitko käsitellä maailman tärkeintä lastia kuljettavaa junaa apokalypsin keskellä?


Peli, jolla on enemmän resursseja varastoiva selviytyminen kuin toiminta, Lopullinen asema esittää tämän kysymyksen, kun painat eteenpäin läpi maailman, joka on revitty 100-vuotisen tapahtuman toistamisen jälkeen, vaikka ihmiskunta on pyrkinyt parhaiten estämään väistämätön.

Sijoitettu junanjohtajan kengiin, joissa on sekavara, joka on yksi-of-a-kind kokeellisen junan ruorissa, voit yksin kantaa hyvin erikoisrahtia, joka on molemmat komponentteja ihmiskunnan yhdelle toivolle ja ihmisyydelle itse, jos pystyt pitämään hengissä olevat elossa olevat.

Lopullinen asema vaatii vain, että saavutat kohteesi. Kaikki muu on ylimääräinen bonus.

Se voi näyttää ensimmäiseltä silmäykseltä toiminimeltä tai jopa roguelilta, mutta sen sijaan se on jotain muuta. Se on jotain, jota taistelet läpi, kun hyväksyt, että voitte tehdä mitään, mutta siirtyä eteenpäin ja yrittää selviytyä. Ei vain sinun tähden, vaan niiden puolesta, jotka olet luvannut auttaa ja että ihmiskunta jatkaa.


Suorittaminen apokalypsin läpi

Pelissä on kaksi erillistä segmenttiä: junan ylläpito ja matkustajien pitäminen elossa, ja jalka, jolla löydät tarvikkeita ja tietoja, jotta voit mennä seuraavaan asemaan. Segmentit vuorottelevat edistyksessänne ja niillä on selvästi erilaiset pelityylit, vaikka molemmat ovat itsestään stressaavia.

Junayksiköt asettavat sinut asentoon, jossa sinun on pidettävä kokeellisen junan komponentit sujuvasti ja samalla pyrittävä parantamaan matkustajien terveyttä ja nälkää. Näiden segmenttien aikana matkustajat puhuvat keskenään, vaikkakaan ei aina miellyttävästi, siitä, mitä tapahtuu, kun maailma murenee heidän ympärillään.

Mikä tekee junan segmenteistä mielenkiintoisen, että merkkien välinen vuoropuhelu on ensisijainen ikkuna Lopullinen asematarina. Löydät bittejä ja paloja ympäri matkaa, mutta yksikään niistä ei ole yhtä hienostunut eikä kerro matkustajien kielen kieleen. Vaikka et voi jäädä paljon - korvat eivät voi kuulla heidän keskustelujaan seinien läpi, ja sinun täytyy jatkaa liikkumista pitääkseen junan komponentit ja saada tarvikkeita vaikeille matkustajille.


Jalka-etsintäsegmentit ovat pelin todellinen liha, ja lopulta ne ovat niitä osia, joita eniten muistat. Peli pakottaa sinua ajamaan eteenpäin, jos haluat vai ei etsiä perheitä, tarvikkeita ja koodeja saadaksesi junan uudelleen.

Exploring on jännittynyt. Ampumatarvikkeet ovat vähäisiä, pakottaa sinut ampumaan huolellisesti ja käyttämään mitä tahansa löytääksesi tartunnan. Heidän päähänsä puhaltaminen toimii parhaiten, mutta nopeampi ja ketterämpi tartunta - puhumattakaan räjähtävästä lajista - on toinen asia, joka vaatii suunnittelua ennen kuvaamista. Aina kun avaat toisen oven, syntyy uusi ahdistuneisuus siitä, mitä sen takana on, sillä medkitit jaetaan keskenänne ja matkustajillesi, ja ampumatarvikkeiden tarvikkeet ovat pieniä.

Kun painat läpi jokaisen aseman alueen, syötät historiaa ja olettamuksia, jotka liittyvät tapahtumaan nimeltä The Visitation, miten se liittyy peliin tapahtuvaan tapahtumaan ja miten jokaisen alueen ihmiset elävät ja selviytyvät toisesta katastrofista tapahtuma voisi olla heille jälleen.

Pienet yksityiskohdat ovat täynnä koko pelin ajan, jotta sinusta tuntuu, että nämä kaupungit ja yhteisöt olivat elossa ennen. Odottamaton esikaupunkialue naapurissa, pieni luminen kaupunki, jossa on muistiinpanoja, oli alhainen polttopuiden lämmössä jo ennen tapahtumaa, piilotettu mutta verinen maanalainen taistelu rengas ... yksityiskohdat on syövytetty pikseliin, jolloin jokainen alue törmännyt siihen tunteeseen, että se oli kerran ainutlaatuinen, vaikka nyt se olisi kuollut kuin viimeinen asema, johon pysähdyit.

Taistelu selviytyä ja ajaa oppia lisää

Itse pelattavuus on yksinkertaista. Voit juosta ympäriinsä ja tutkia asioita, poimia avaimet ja avata ovet ja ampua viholliset ja lataa ne uudelleen. Se on yksinkertainen asia, eikä palapelejä ole. Olet kiireinen mies - sinulla ei ole aikaa palapeleihin. Saat oman junan, etsitkö koodin lähteä ja kaikki selviytyneet, ja hyppäät takaisin junaan ja pidät matkustajat ja kouluttaa terveitä.

Edellä mainittu alhainen ampumatarvike voi tehdä pelistä hieman vaikean. Sinun täytyy miettiä, mitä teet, ja ammusten säilyttäminen on niin kovaa kuin se kuulostaa, kun ovi avautuu lähes aina uhaten. On vaikea avata kaikkia näkyviä ovia riskeistä huolimatta, jos vain löytää uusia tarvikkeita tai uutta tietoa.

Koska kaikki pelaajahahmojen vuoropuhelu on tuntematon soittimelta ja matkustajien keskustelut voidaan kuulla vain junan henkilöautossa, on erittäin helppoa jättää tärkeitä vihjeitä siitä, mitä pelin maailmassa tapahtuu. Et koskaan tiedä, mitä hahmosi motivaatio ajaa eteenpäin, on pelin loppuun asti, ja on täysin mahdotonta jättää huomiotta kaikki matkustajien tekemät vihjeet, kun et ole autossa.

Sinun täytyy työskennellä oppiaksesi lisää. Sinun täytyy kiirehtiä korjata vialliset junakomponentit ja tarttua tarvikkeisiin vain kuulla vielä muutaman vuoropuhelun lauseen, ja et tiedä mitään merkistäsi loppuun asti. Sen kaikki mysteeri on loistava motivaattori, joka ajaa eteenpäin ja nähdä sen mitä lopulta Lopullinen asema on tarjottava - mutta jotkut pelaajat saattavat luopua äkillisestä päättymisestään.

Lopullinen asema yrittää kovasti tehdä pelaajille työtä, jota he etsivät, ja lopulta on täysin mahdollista, että saatat tuntea pettymystä suorien tietojen puutteesta. Se tuo eräänlaisen realismin epärealistiseen skenaarioonsa ja tekee selväksi, että olet vain ihminen. Ihminen ei voi ottaa monta hittiä hirviöstä, vähemmän kuulla metallijunien seinien kautta tai tietää, mitä muut ihmiset ajattelevat. Mutta tämä on videopeli, ja saatat olla taipuvaisempi peleihin, jotka ovat avoimempia niiden yksityiskohtien kanssa.

Paljon jotakin Lopullinen asema tuntuu ikääntyneestä selviytymisvarmuuspelistä, jossa on ampumatarvikkeiden säilyttäminen, eristäminen ja jännittävät oviaukot, mutta sanomalla, että se on kauhua. Tunnet jännittyneen koko pelin, mutta ei pelkää. Työnnät läpi toivomuksenne saada lisää tietoa, ja jokainen yksityiskohtaosa vie pelin kuolleen maailman hirvittävällä ja kiehtovalla tavalla.

On syytä huomata, että kirjoituksen aikana on julkaistu PlayStation 4 -versio Lopullinen asema sillä on tekstiä, jota jotkut voivat pitää "muurahaisina". Muistiinpanojen teksti on paljon pienempi kuin mielestäni miellyttävä. Pelin PC-versiolla ei ole tätä ongelmaa - toivottavasti kehittäjä Do My Best lajittelee PS4-tekstin helpommin lukemista varten. En voi puhua tähän ongelmaan Xbox One -versiossa.

Sekä pelin että tarinan näkökulmasta Lopullinen asema on miellyttävä matka. Se ei ole pisin peli, vaan se kestää vain noin 7 tuntia, jos et kuole paljon, mutta se on mielenkiintoinen ja ikimuistoinen kokemus alusta loppuun. Sen 14,99 dollarin hintalappu tuntuu hieman mojovalta sellaisen lyhyen pituisen pelin osalta, ja se on ainoa todellinen valitus, johon voin jopa kerätä. Se voisi tehdä pidempään muutaman tunnin, mutta varmasti kiehtova matka, kun se kestää.

(Kirjoittajalle myönnettiin julkaisijalta The Final Stationin tarkastuskopio.)

Arvostelumme 8 Lopullinen asema onnistuu jännittäväksi ja kiehtovaksi sisäänkäynniksi sivunrullaavaan ampujalle. Arvosteltu: Playstation 4 Mitä arvioimme?