Pelin leipureiden furi

Posted on
Kirjoittaja: Helen Garcia
Luomispäivä: 13 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 15 Joulukuu 2024
Anonim
Pelin leipureiden furi - Pelit
Pelin leipureiden furi - Pelit

Furi on tuleva all-boss-taistelu, bullet hell, over-the-top toiminta-peli, jossa on Takashi Okazakin luoma merkki (Afro Samurai) ja intensiivinen ääniraita muusikoiden, kuten Carpenter Brutin, kanssa.


Olen törmännyt kymmenen minuutin pituiseen pomopelastukseen Furi muutama päivä sitten. Minun vaikutukseni oli voimakas pelin pelaaminen sekä perävaunussa esiintyvä musiikki. Niin paljon itse asiassa, että pääsin ulos The Game Bakersiin (tiimi takana) Furi) nopeaan haastatteluun.

DMH: Kuinka kauan joukkue on työskennellyt Furissa? Mitkä olivat haasteet, joita joukkue joutui kohtaamaan kehityksessä?

TGB: Peli on ollut kehittymässä kaksi vuotta. Kun meillä oli käsite Takashin, Anthonyn ja Carpenter Brutin kanssa aluksella, monet tavanomaiset haasteet putosivat. Tällaisella unelmajoukkueella tuli paljon asioita helpommaksi. Työskentely 20 hengen tiimin kanssa kaikkialla maailmassa ei kuitenkaan ole kakkua. Meidän studio sijaitsee Ranskan eteläosassa, mutta suurin osa tiimistä toimii etänä. Joukkue on levinnyt 13 kaupunkiin ja 3 mantereelle! Se vaatii paljon työtä viestinnässä.


DMH: Mitkä olivat joukot joukkueista, kun Furi tehtiin?

Pelin leipurit: Kreikan mytologiasta elokuviin oli useita vaikutteita Duelistit (Ridley Scott) tai Ukkeli (Park Chan Wok). Furi on ennen kaikkea duels. Kaksi relatable vastustajaa taistelevat toisiaan syystä. Pelattavuus viisas, rakastin näitä pomo taisteluita kuten pelejä Metal Gear Solid, Ei enää sankareita tai Jumalan käsi, jossa taistelet vastustajan kanssa, joka on viileä näköinen merkki, jonka voit tunnistaa.

DMH: Olen huomannut, että pomo-perävaunussa on Quick Time Event. Miten sinusta tuntuu niiden käytöstä? Ja kuinka moni voi odottaa näkevän jokaiselta pomolta?

TGB: QTE: n pelien ongelma ei ole itse QTE, vaan sitä käytetään. Kun sinua kehotetaan painamaan satunnaispainiketta ilman varoitusta ja et tee syötettä, se ei ole todella hauskaa. Ei ole mitään mielenkiintoista reagoida satunnaisohjaukseen. Sisään Furi, QTE on aina sama, ja sitä käytetään aina edustamaan läheistä taistelua kamppailussa vastustajan kanssa. vihollinen tarttuu sinuun ja sinun täytyy vapauttaa itsesi, kun heiluttavat tikkuja. Ei ole refleksiä, ei satunnaisia, ei yllätyksiä. Se on vain tapa tehdä taistelusta fyysinen pelaaja vain hetkeksi.


DMH: Tähän mennessä ääniraita on ilmiömäinen. Carpenter Brut on fantastinen muusikko. Kuka muu voisi odottaa näkevän pelin ääniraidalla?

TGB: Tämä paljastuu pian, mutta olen samaa mieltä siitä, että Carpenter Brut on uskomaton, ja myös ääniraita tulee olemaan.

DMH: Oliko muita musiikkilajeja, joita joukkue katsoi ääniraitaa varten? Jos näin on, mikä oli ratkaiseva tekijä Technon valinnassa?

TGB: Olemme aina halunneet musiikkityylin, joka tarjoaa adrenaliinia ja sopii pelin nopeuteen. Tämä electro soundtrack päätettiin jo varhain. Se on musiikki, jota kuuntelen pumppaamaan, kun työskentelen myöhässä tai kun harrastan urheilua saadakseni viimeisimmän energian. Se sopii hyvin yhteen nopean temppelin aseen ja miekan kaksintaistelun kanssa.

DMH: Mitä Oliko se kuin työskentely Takashi Okazakin kanssa?

TGB: Takashi-san on uskomaton taiteilija ja erittäin mukava kaveri. Oli ilo työskennellä hänen kanssaan. Se oli aina suuri yllätys nähdä postia hänen postilaatikossani, erityisesti liitetiedostolla. Haluaisin avata sen, kuten avaan joululahjan ja löydän uuden merkin pelille! Tällainen suuri tunne.

DMH: Onko Takashi-san luonut vain merkkejä? Vai onko hän myös auttanut taiteen suuntaan?

TGB: Hän loi hahmot, auttoi joidenkin ympäristöjen ja joidenkin tarinan elementtien kanssa. Hän on hyvin avoin ja hyvin kulttuurinen, joten oli aina mielenkiintoista saada hänen mielipiteensä pelin sisällöstä. Mutta pääosa taiteilija Anthony Beyeristä pelasi suurimman osan taiteen suunnasta. He tekivät suuren joukkueen!

DMH: Onko Furilla erilaisia ​​vaikeuksia tai modifikaattoreita, jotka voivat tehdä pelistä entistä haastavamman? (Ei paranemista, pomot kärsivät kovemmin jne.)

TGB: On olemassa "Promenade" -tila, erittäin helppo tila niille, jotka haluavat nauttia maailmankaikkeudesta ja tarinasta ilman taisteluhaastetta. On myös Furier-tila, kova tila, jossa on täysin erilaisia ​​kuvioita, ajoituksia ja puolustuksia. Se ei ole vain vahinkoa, mikä on täysin uusi haaste.

DMH: Kuinka monta pomoa voimme odottaa kohtaavansa Furissa? Ja onko suunnitelmia DLC: n esimiehille?

TGB: Se on salaisuus. Pomojen lukumäärän paljastaminen olisi pilaa liian paljon hauskaa, joka löydettiin löytämällä ne yksitellen. Tällä hetkellä meillä ei ole suunnitelmia DLC: lle.

DMH: Benjamin Le Moullec tekee taistelua siitä, että sniper-naiset näyttävät helposti pomo-perävaunussa. Kuinka paljon aikaa hänellä oli harjoitella häntä vastaan, ja miksi hän valitsi tämän nimenomaisen kohtaamisen?

TGB: Valitsimme tämän kohtaamisen, koska meidän piti valita yksi! Myös siksi, että mielestäni se on mielenkiintoinen, koska se on hyvin vaihteleva. Pitkän kantaman taistelu, lentävät drones, snipping, läheinen taistelu, tässä taistelussa on vähän kaikkea, ja rakastan myös tätä cyber-cammo-sniper -hahmoa. Benjamin on erittäin taitava pelaaja. Hän pelaa paljon kilpailevia pelejä katutaistelija tai Super Smash Bros. Taistelijana Furi, hän on tällä hetkellä koulutetuin pelaaja! Tämän melkein virheettömän juoksun tallentamiseen hän ajatteli noin kymmenen juoksua.

DMH: Onko Furin suunnitelmia tulla Xboxiin tai WiiU: hun?

TGB: Tällä hetkellä ei ole tällaista suunnitelmaa, mutta se tekisi minulle erittäin onnellisen, jos voisimme tehdä sen!

DMH: Kuinka vaikeaa voimme odottaa Furin olevan vaikeassa sielussa?

TGB: vaikeus Furi on erilainen kuin Pimeät sielut; se on vähemmän rangaista, mutta vaatii enemmän taitoa. Mutta jos haluat heittää numeron, sanoisin, että tavallinen tila on todennäköisesti 70% Pimeät sielut kova. (Sanoo kaveri, joka on pelannut samaa peliä kahden vuoden ajan, eikä sillä ole kirjaimellisesti mitään objektiivisuutta.)

Haluan kiittää vilpittömästi The Game Bakersin tiimiä siitä, että hän on ottanut vastauksen kysymyksiini. Furi on tarkoitus julkaista jonkin aikaa tänä vuonna (2016) PS4: llä ja PC: llä.