Roolipelien tulevaisuus

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 20 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 17 Joulukuu 2024
Anonim
Riimukehä IX traileri
Video: Riimukehä IX traileri

Sisältö

Roolipelit ovat ylivoimaisesti suosikkilajini. rakastan Skyrim, Oblivion, Mass Effect 1-3, Fallout 3 ja New VegasToisin sanoen on olemassa monia asioita, joita RPG: iden kanssa voi vielä tehdä pelaamisen seuraavan sukupolven aikana.


Grafiikka

Tämä on eräänlainen itsestään selvä, mutta se pitäisi silti mainita, kun puhutaan seuraavasta yl. Grafiikan tulisi olla yhtä yksityiskohtainen kuin koskaan. Tekemällä asiat näyttävät entistäkin enemmän kuin kehittäjät haluavat, olipa kyseessä sitten fantasia-realismi Skyrim tai cel-varjostettu maailma Borderlands 2, sen pitäisi näyttää kauniilta tyylistä riippumatta. Tekniikan kehittyessä ei pitäisi olla mitään peliä, joka ei näytä aivan henkeäsalpaavalta, varsinkin peleistä, jotka ovat kaiken ympärilläsi.

Tarina

Uuden tekniikan avulla voit tallentaa sekä ääntä että liikettä samanaikaisesti, jota käytetään Beyond: Kaksi sielua, se sallii kaikkien pelien toimivuuden olla parempi. Jos RPG: n kehittäjät käyttävät tätä uutta tekniikkaa, kuvittele millaisia ​​tarinoita voi kertoa. Menneet ovat päivä, jolloin näyttävät valintaikkunat ovat näyttäviä ja staattisia.


Sisään Skyrim merkit voivat jatkaa nykyistä tehtävää puhuessaan sinulle, mutta tämä ei ole kaukana dynaamisesta. He voisivat toteuttaa tämän uuden kasvojen rakentamisen ja huulien synkronoinnin siihen, miten tarina kerrotaan. Luoden dynaamisempia kohtauksia ja paremmin toimineita kohtauksia, joilla on enemmän uskottavia merkkejä ja inhimillisiä tunteita, kehittäjät voivat luoda tarinoita, joissa pelaaja liittyy luonnollisesti. Näin he voivat tehdä vierailujen lukumäärän vaihtelevammaksi kuin koskaan ennen.

Pelattavuus

Tämä on melko laaja kategoria RPG-ryhmissä, mutta se on erittäin tärkeä peli. Mikä on peli ilman suurta pelaamista? Seuraavan sukupolven aikana sinulla on jo mahdollisuus saada suurempia maailmoja, suurempia yksityiskohtia ja ainutlaatuinen taistelu. CD Projekt RED on jo ylpeillä siitä, että maa on The Witcher 3: Wild Hunt on kolme kertaa suurempi kuin Skyrim. Jos he voivat tehdä taloudesta jatkuvasti muuttuvaksi ja aiheuttaa maailman dynaamiseksi ja mielenkiintoiseksi, se on hyvä alku seuraavan sukupolven RPG: lle. Kun puhutaan taloudesta, tekemällä NPC: t kaupankäynnin kanssa ei pelkästään pelaajan vaan muiden merkkien kanssa voi olla dynaamisempi ja todellisempi kauppajärjestelmä.


Jos tämä voitaisiin toteuttaa, se voisi tehdä joitakin todella hyviä pelauksia roolipelien näkökulmasta. Haluan pystyä pelaamaan kauppiaana ilman, että tarvitsen ladata modeja, koska olen konsolin pelaaja ja en voi tehdä sitä. Lopuksi haluan puhua taistelusta. Skyrim, joo viittaan tähän peliin paljon, mutta se on suosikkini, sillä on melko peruskäsittely, mutta se on edelleen monipuolinen ja dynaaminen. Se voi olla eräänlainen älykäs varhain, mutta kun aloitat tappaa kamerat, se on paljon kiehtovampaa.

Jos studiot löytävät tavan, jolla taistelu voidaan tehdä entistä viskoalisemmaksi samalla, kun soitat hahmoa, jolla on ollut käsi kehityksessä, niin kyllä ​​kiitos. Toinen asia, jonka haluaisin nähdä RPG: ssä, on ikääntymisen lisääminen tai ainakin mahdollisuus, että se on aktiivinen. Luin hiljattain Double Finein uuden Kickstarter-projektin, Massive Chalice, ja haluavat nähdä, että sukupolven haaste lisätään RPG: hen. Tämä tekisi hienoja tarinoita ja lisäisi mielenkiintoista toistoa. Aika saattaa joutua muuttamaan, jotta lapsesi voivat kasvaa, mutta kehittäjät voivat selvittää sen.

Kaikki sanoivat ja tehdyt, konsolien RPG: t tulevat ulos tänä vuonna olemaan fantastisia, enkä voi odottaa, että saan käteni niihin.