Arcade Racerin tulevaisuus

Posted on
Kirjoittaja: Eric Farmer
Luomispäivä: 7 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
Arcade Racerin tulevaisuus - Pelit
Arcade Racerin tulevaisuus - Pelit

Olemme tottuneet todistamaan fotorealistista grafiikkaa, kokeneet tarkkoja fysiikoita ja tutkimaan upeita universumeja kilpa-peleissä. Tämä; ei kuitenkaan ole aina ollut näin. Kaikki alkoi vuonna 1974, jolloin pelaajat viihdyttivät itsensä arcade-koneen edessä.


Kilpa-tyylilaji on tullut pitkään sen suunnittelusta sen nykyiseen tilaan, mutta on edelleen mahdollista pitää hauskaa arcade-kilpa-peleissä ja virtuaalitodellisuuden (VR) avulla he voivat palata takaisin yleisölle. Ja me kerromme teille, miten.

70-luvulla ja 80-luvulla oli monia syitä, jotka vetivät pelaajia pelihalleihin, vaikka kotikonsolit tulivat markkinoille. Yksi niistä oli kustannukset. Pelaajat voisivat maksaa pienen maksun, jotta heillä olisi lyhyt hauskanpito. Monien silmissä tämä sai enemmän taloudellista järkeä kuin videopelijärjestelmän ostaminen kotona.

Kun teknologia kehittyi; konsolit alkoivat kuitenkin kehittyä ja niiden kustannukset alenivat, ja keskimääräinen asiakas pääsi siihen entistä helpommin. Konsolin omistaminen tuli konsensukseen pelaajien keskuudessa, jotka suorittivat massalähtöjä pelihuoneista olohuoneisiinsa.


Nykyään arcade-kilpa-pelit ovat tulleet tämän alan vähemmistöiksi, mutta tekniikka jatkuu eteenpäin, historia voi toistaa itsensä ja hyödyttää arcade-kilpa-tyylilajia.

Vaikka pelaamiseen käytetyt huippuluokan VR-sarjat ovat keskimääräisen väestön kalliita, monet pelaajat haluavat upottaa itsensä virtuaalimaailmaan, mutta heillä ei ole varaa tehdä niin. Tämä on mahdollisuus arcade kilpa-pelejä on tartuttava, jotta varmistetaan niiden selviytyminen.

Jos kehittäjä sitoutuu rakentamaan arcade-kilpa-pelin VR-tuella, henkilöt, jotka eivät voi varata tätä tekniikkaa kotona, palaavat arkadiin, jotta he voivat sukeltaa virtuaalimaailmaan.

Tämän tuotteen kehittäminen; ei kuitenkaan olisi halpaa ja vaatisi huomattavia resursseja, mutta koska VR: n uutuus on otettu käyttöön ja pelaajat voivat kokea sen pienellä kustannuksella, voitto saavutetaan myynnin laajuuden kautta. Monet ihmiset, jotka maksavat pienen maksun, ovat suuri voitto, joka nyt on päinvastainen kuin VR-markkinoilla sovellettava logiikka, koska kehittäjät myyvät tuotteitaan suurella hintalappulla, rajoitetulle yleisölle - ajattelevat mikrotransaktioita monissa suurimmista peleistä vuonna 2015 League of Legends jopa 1,6 miljardia dollaria, vaikka se olisi vapaa.


On; kuitenkin rajallinen aikaikkuna tämän suunnitelman liikkeelle panemiseksi. Virtuaalitodellisuuden kustannukset pienenevät lähivuosina, eikä se vie kauan ennen kuin siitä tulee taloudellisesti saavutettavissa suurelle yleisölle. Mennessä tämä tapahtuu, mahdollisuus pelata uudestaan ​​arcade-kilpa-pelejä on kadonnut, koska ihmiset eivät mene pelihalleihin, jotta he voisivat kokea VR: n, jos he voivat tehdä sen kotiinsa mukavasti.

Me päätämme; siksi, että arcade-kilpa-pelien tulevaisuus roikkuu limbo-tilassa. Genre on mahdollista keksiä uudelleen ja tuoda se takaisin valtavirran merkityksellisyyteen, mutta se vie investoinnin ja ennen kaikkea innovatiivisen aseman kehittäjältä, joka on valmis ottamaan riskin.