Pelin viiveepideemia ja kaksoispiste; Parempi tai huonompi ja haastavampi;

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 25 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
Pelin viiveepideemia ja kaksoispiste; Parempi tai huonompi ja haastavampi; - Pelit
Pelin viiveepideemia ja kaksoispiste; Parempi tai huonompi ja haastavampi; - Pelit

Sisältö

Monet hämmentyneitä pelaajia ovat tietoisia viimeaikaisesta puhkeamisesta, sairaus, johon haluan viitata pelin viivästymisen sairautena, joka on vaivannut muutamia arvostetuimmista ja kunnioitetuista videopelien yrityksistä.


Hajottelemalla lukemattomia verkkosivustoja huomasin, että pelin julkaisujen viivästyminen on synti, jota monet julkaisijat kuten Sony, Ubisoft, Warner Bros ja muut ovat ylpeänä.

Vaikka useimmat meistä haluavat kuvata näitä yrityksiä, jotka istuvat Starbucks-pöydän ympärillä, nauraa tahallisesta epäonnistumisestamme, on helppo unohtaa, että nämä viivästykset saattavat todella toimia hyvä sijasta pahaa.

Vuosittaisten trendien vertailu

Lähes kolminkertaiseksi edeltäjälleen vuosi 2014 on itse asiassa ollut suurin pelin viive tähän mennessä.

Jos mielessäsi oli epäilyksiä, 2014 on itse asiassa ollut suurin pelin viivästyminen tähän mennessä. Lähes kolminkertaiseksi edeltäjäänsä merkittäviä nimikkeitä, jotka viivästyivät tähän mennessä vuonna 2014, ovat mm Batman: Arkham Knight, The Elder Scrolls Online, The Order: 1886, ja monet muut.


Nämä rikokset ovat ensisijaisesti Sonyn, Warner Brosin, Ubisoftin, tekemiä muita suuria nimiä, ja he saavat melkoisen vihamielisyyden vihaisista pelaajista. On myös huomattava, että monet myöhästyneet pelit vuodesta 2014 lykättiin ensisijaisesti pahamaineiseen tarkoitukseen - "jotta peli olisi paras, mitä se voi olla."

Vuosi 2012 oli toinen merkittävä vuosi pelin viivästymiselle, joka oli vuosi, joka kehitti kehittäjiä viivyttämään pelit pelkästään laatutarkoituksiin.

Viivästyminen ei ehkä ole huono, mutta älä odota liian kauan

Huolimatta siitä, kuinka isot pelaajat saattavat joutua eniten odotettujen otsikoiden yli, pyydän kaikkia ottamaan askeleen taaksepäin ja pitämään sitä yhtä kohtuuttomana kuin ajattelet.

Täysi hinta-pelit voivat jättää melko hiljaa massojen lompakkoihin, ja mitä parempaa tapaa tietää rahasi on käytetty hyvin, jolloin kehittäjät voivat viettää tarvittavaa aikaa niiden täydentämiseksi. Ne lame-lauseet, jotka koskevat "ansaitsemme meille ansaitsemamme kokemuksen", saattavat saada heille totuuden, kun otetaan huomioon, että tämä on projekti, jossa on asunut vuosia näiden työntekijöiden elämästä.


... Paitsi jos otat liian kauan

Toisaalta on määriteltävä raja. Me kaikki voimme nauraa, kun muistamme, mitä yleisesti pidetään pahimmassa pelissä koskaan luotu - Duke Nukem Forever.

DNF, jota kehitettiin jo yli 10 vuotta, on erinomainen esimerkki pelin liikaa käyttämisestä. Mennessä tämä peli osui hyllyihin, oli olemassa uuden sukupolven peli, joka oli naamioitu uuden sukupolven peliksi. Kaikki se huuteli liikaa tuotantoa, hirveästä vuoropuhelusta vastenmieliseen peliin.

Mielestäni loistava peli sisältää oikean tasapainon kehitysvaiheessa kuluvan aikaa ja paljon, aivan liian kauan.

Tämä peli oli surmattu pelin viivästyssairaus, jos haluat.

Sitoutuminen vastuullisuuteen

Vuosien elämäsi viettäminen yhdelle videopelille ei ole varmasti helppoa. Aivan kuten täydellinen peili "selfie", sisällön levittäminen maailmaan ei ole mitään kevyesti otettavaa.

Kun peli on julkaistu, mikä pätee useimpiin konsoleihin, kehittäjät eivät voi tehdä paljon korjata virheitä tai pelin laatua. Ottaen enemmän aikaa täydentää jokaisen yksityiskohdan ja elementin, joka on välttämätöntä, jotta varmistetaan erinomaiset arviot heidän kovasta työstään.

Se ei kuitenkaan ole vain itsekäs tehtävä. Mitä parempi peli on, sitä tyytyväisempi asiakas on, minkä vuoksi useimmat pelin kehittäjät ovat yrityksessä. Monet työntekijät, elleivät kaikki, ovat itse pelaajia, ja heidän tehtävänä on tarjota parhaat pelikokemukset.

Kysy itseltäsi - Onko kaikki huono?

Tämä uusi suuntaus voi olla karkea timantti huolimatta siitä, että julkaisijat ovat vaarassa omien kaulojensa kanssa varmistaakseen, että he ovat luvanneet pelata sen potentiaalia.

Julkisuudesta ja huolimatta osakkeenomistajien pettymyksestä huolimatta nämä kustantajat seisovat vastustajiensa puolella siitä, mikä tuntuu olevan haluttomuus antaa fanilleen kiireinen kokemus.

Näyttää melko kunnioitettavan minulle.

Lähteet

http://www.forbes.com/sites/erikkain/2014/06/07/the-biggest-video-game-delays-of-2014/

https://www.gameskinny.com/076mx/torment-tides-of-numenera-delayed-to-2015

http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/716104/video-game-delays-the-longer-we-wait-the-worse-they-get/

http://voices.yahoo.com/three-big-video-games-been-delayed-until-11398716.html

https://www.gameskinny.com/kgbpi/wow-gamers-sure-have-gotten-spoiled-over-the-years

http://www.ibtimes.com/7-worst-video-game-release-date-delays-2012-skyrim-dlc-ps3-bioshock-infinite-742974

http://www.ign.com/blogs/mariosonic4life/2012/05/24/the-great-game-delays-of-2012-so-far