Pelit, jotka eivät koskaan olleet & kaksoispiste; Projekti Copernicus

Posted on
Kirjoittaja: John Pratt
Luomispäivä: 14 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
Pelit, jotka eivät koskaan olleet & kaksoispiste; Projekti Copernicus - Pelit
Pelit, jotka eivät koskaan olleet & kaksoispiste; Projekti Copernicus - Pelit

Sisältö

Aloittaaksemme palataan vuoteen 2006, jolloin 38 Studiota (alun perin nimeltään Green Monster Games) perustettiin Maynardiin, Massachusettsiin. He aloittivat työn useilla eri hankkeilla kerralla, vain yhden päivän valon.

Kyseinen hanke oli tietenkin Amalurin kuninkaat: Reckoning, pelin, jota tarkistin muutama kuukausi sitten. Se oli lievästi onnistunut, ja grafiikka ja pelattavuus näyttivät lupaavalta alusta. Valitettavasti, kun heidän pääkonttorinsa oli siirtynyt Providenceyn, Rhode Islandiin, koko studio pysähtyi. Työntekijöiden maksamiseen studiossa ei ollut mitään rahaa, ja jopa tänään yritys on edelleen velkaa, vaikka ovet suljettiin virallisesti vuonna 2012.

Kuitenkin yksi niistä peleistä, jotka olivat tuotannossa ja joita on edelleen ylläpidetty, on huomannut. Aluksi pelistä ei ollut tiedetty paljon. Tiedettiin, että se oli suunniteltu olemaan MMORPG, ja se oli koodi nimetty Kopernikus.


Vaikka jotkin pelin tiedot ja palat olivat olleet ajan mittaan aivan kuten teasers, fanit eivät koskaan nähneet mitään konkreettista. Mitä oli nähty, oli kuvia ja videoita ympäristöstä. Itse asiassa yksi ainoista ainoista videoista, jos se ei ollut ainoa video, joka levitettiin tuolloin, oli yksinkertaisesti kaikkien eri maisemien lentäminen. Pelkästään tämän videon perusteella se näytti olevan erittäin laaja ja täysin upea peli. Peli oli tarkoitus käynnistää kesäkuussa 2013, mutta ilmeisesti koskaan.

Peek of the Game

Kaunis, mutta epämääräinen, perävaunussa oli minulle toivomus, että voisin nähdä enemmän, ja vähän kaivamisen jälkeen toivoni myönnettiin. NBC: n hyvät ihmiset tekivät tarinan pelistä. Osoittautuu, että vaikka studiosta ei tullut mitään, peli ei ollut. Siellä oli ja on edelleen mies, joka menee muuten hylättyyn päämajaan Rhode Islandissa, ja ylläpitää peliä ja sen palvelimia - enemmän siitä hetkessä. He myös vapauttivat perävaunun, jota olisi käytetty pelin edistämiseen, jonka voit tarkistaa täällä.


Näyttää aika siistiltä, ​​eikö? Valitettavasti vielä epämääräinen. Jotain, joka saattaa olla sellaista ilmeistä, mutta saattaa myös olla hämmentävää, että he käyttävät "Kuninkaat Amalur", ennen kuin ne antavat MMO: n nimen. Joidenkin muiden pelinimien perusteella, jotka myytiin muille yrityksille studioiden ovien sulkeutumisen jälkeen, on turvallista olettaa, että tämä olisi ollut franchising-nimisen käynnissä oleva nimi, joka on samanlainen kuin franchising-pelit, kuten Legend of Zelda.

Toinen vihje, johon nämä kaksi voitaisiin liittää, on maininta henkien kaivosta perävaunussa. Niille teistä, jotka ovat pelanneet Reckoning, Luulen, että olemme samalla sivulla kuin mihin olen menossa. Jokaiselle, joka ei ole pelannut, sielujen kaivo on melko tärkeä peli. Periaatteessa aloitat kuolleet. Pahus. Sielujen kaivo tuo sinut takaisin elämään asettamalla sielusi takaisin kehoosi. Se on tärkeä osa peliä. Se, että Well oli tarkoitus kierrättää ja käyttää uudelleen MMO: ssa, viittaa siihen, että se on voinut olla siellä samaan tarkoitukseen, joka on lähtökohta pelaajan seikkailulle.


... 38 Studiosin entinen työntekijä sai viestinsä, jossa hän väitti, että viimeisten kuukausien aikana ... peli oli hyvin hauskaa.

Huolimatta siitä, että tämä peli on Schillingin suunniteltu mestariteos, hän jatkoi haastattelua ja myönsi sen Projekti Copernicus ei ollut oikeastaan ​​mitään hauskaa, koska yksikään työntekijöistä ei pelannut sitä toimistossa, ja syytti jäljessä olevaa taistelujärjestelmää. Entinen 38 Studiosin työntekijä sai kuitenkin viestinsä, jossa se väitti, että pari kuukautta ennen studion sulkeutumista peli oli hyvin hauskaa. Entinen työntekijä totesi myös, että ainoa syy, jota kukaan ei ollut toimistossa, oli ollut vaikea löytää palvelinta, joka ei ollut varattu demoille.

He jatkoivat puhua samankaltaisuuksista Projekti Copernicus ja Vau. Lausuma on erittäin mielenkiintoinen ja ehkä kaikkein syvällisin katsaus peliin. Jos haluat katsoa, ​​tuntea olosi vapaaksi. Viimeisessä rivissä työntekijä sanoo:

Kun Curt sanoi, että peli ei ollut hauskaa ja että emme pelanneet peliä, se ei ollut pelaamisen puute eikä viimeinen kerta, kun me kaikki pelasimme sitä, nautimme siitä perusteellisesti. Jos meillä olisi ollut viimeiset yhdeksän kuukautta, joita tarvitsimme lopettaa, se olisi varmasti ollut ainakin viihdyttävä, joskaan ei suorastaan ​​hauskaa.

Myynti pois studiosta

Kun studio oli suljettu taloudellisten ongelmien takia, monet pelin ajatukset myytiin muille yrityksille, lukuun ottamatta Amalurin kuninkaat: Reckoning, koska se on jo valmistunut ja myydään melko hyvin, ja Projekti Copernicus, peli, jota monet, mukaan lukien Sony Online Entertainment, ajattelivat olevan upeita, mutta aivan liian kalliita, jotta ne olisi syytä ottaa haltuunsa. Studio sulki ovensa, eikä koskaan nähnyt päivänvaloa.

Kuitenkin, Projekti Copernicus on edelleen, ja se on edelleen käynnissä ja ylläpidetty tähän päivään saakka. Kuinka se on mahdollista? Tapaa Jeff Easley, joka on 38 studion viimeinen työntekijä, ja ainoa henkilö, joka ylläpitää tämän upean MMO: n palvelimia, kunnes ostaja löytyy.

On häpeä, että studio on nyt ohi, ja että tällainen ihana ja lupaava peli ei koskaan tee sitä markkinoille. Jopa SOE: n presidentti John Smedley löysi pelin liian riskialtiseksi. Hän myönsi, että Curt Schilling oli lähestynyt häntä useita kertoja ostamaan pelin.

Tämä on yritys, jossa riskit ovat suuria. Meillä oli tarpeeksi palloja ilmassa. Enemmän riskiä oli meille liian paljon. Tunsin myös, että liikaa käytettiin ... mutta laatu oli kiistaton. Se oli upea. Siinä oli älykkäitä ihmisiä. Se oli aivan liian kallista.

Vaikka monet yritykset näyttävät olevan samaa mieltä kuin Smedley, pidän sormeni ylittämässä sitä, että tämä peli tulee jonain päivänä, tämä peli otetaan vastaan ​​ja huomion ja työn ansaitsemisen vuoksi siitä tulee todella hämmästyttävä peli. Nyt se istuu pölyn keräämisessä, peli, joka ei koskaan ollut.