"The Gamer Generation" tarjoaa positiivisia ohjeita vanhemmille, jotka ovat uusia pelimaailmassa

Posted on
Kirjoittaja: Christy White
Luomispäivä: 3 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 16 Saattaa 2024
Anonim
"The Gamer Generation" tarjoaa positiivisia ohjeita vanhemmille, jotka ovat uusia pelimaailmassa - Pelit
"The Gamer Generation" tarjoaa positiivisia ohjeita vanhemmille, jotka ovat uusia pelimaailmassa - Pelit

Kirjan tarkasteluGamer-sukupolvi: videopelien etujen hyödyntäminen, mennessäJennifer Comet Wagner.


Toisin kuin useimmat ikäiset pelaajat (ja luultavasti monet teistä), en ole ollut elinikäinen pelaaja. Minulla on yhteensä nolla tarinoita NES: stä, mitään vanhemmista, jotka tuovat kotiin tätä konsolia tai sitä. Nuh-uh. Joskus rakas makea mieheni puhuu pelikokemuksistaan ​​siitä, mikä tuntuu miljoonalta vuodelta, ja kaikki, mitä voin kerätä, on selvästi kadonnut "... uh-huh. Täysin!"

Um. Olen edelleen sallittua olla täällä, eikö?

Vanhempien päivinä pelit olivat ajanhukkaa - eivätkä tytöt. Niinpä minun päiväni täyttyivät leikkaammin ja kuivemmilla tavoillaan (Long divisioonat - paljon ja paljon pitkä jako). Ymmärrän kyllä. Pelaaminen ei ollut lähinnä massiivinen kulttuuripalkki 25 vuotta sitten, että se on nyt; pelaamista ei ollut paljon.

Vaikka ajat ovat muuttuneet, harrastuksen ympärillä on vielä paljon negatiivisuutta. Lähes kaikki väkivaltaisuudet aiheuttavat keskustelua digitaalisesta väkivallasta ja pelien anti-sosiaalisista näkökohdista. Pelaajat ovat melkein samanlaisia ​​kuin jokapäiväinen keskimääräinen psykopaatti massan vuoksi tietämättömyys ja pelko.


Ja että tietämättömyys ei välttämättä ole haitallista. Voi olla vaikeaa selata ristiriitaisia ​​tietoja siellä, jotta voit tehdä oman päätöksen vanhemmaksi. Tämän seurauksena valtavirran median väittämä pelko-taktiikka levisi kuin tulipalo, joka houkutteli muuten kohtuullisia (epäilyn hyöty, tässä) aikuiset sytyttämään Mass Effectin Facebook-sivun, esimerkiksi Newtownin CT-tragedian jälkeen.

Ja silloin Gamer-sukupolvi: videopelien etujen hyödyntäminen heittää sen hatun renkaaseen.

Pelaaja-sukupolvi on vähemmän alkuperäistä käsikirjoitusta ja enemmän kokoelma otteita, jotka kattavat pelitilan hyödyt. Lähteet vaihtelevat päivittäisistä kasvirehuista kuten Kotaku ja Joystiq tunnetuista tutkimuslaitoksista. Riippumatta pistorasiasta, viesti on herättävä: Pelaaminen on hyvä.


Wagner katsoo, että pelaamisilla on valtavia sosiaalisia, terveydellisiä, kognitiivisia ja koulutuksellisia etuja. Ryhmätyö vaaditaan istunnossa World of Warcraft on kaukana pelaamisen vastaisesta väkijoukon yksinäisten, sosiaalisesti epäonnistuneiden karikatyyrien fantasioista. Pelit kuten Wii Fit ja tanssipelien huuhtelu pitävät lapset (ja aikuiset) poissa ja tukkaavat liikkeen (tai edellä mainitun takapuolen), parantamalla sydänterveyttä. Pelaaminen voi auttaa kirurgeja suorittamaan tehtävänsä tehokkaammin, nopeutettuna ja pienemmillä virheillä. Lapset voivat oppia perinteistä materiaalia ei-perinteisessä tilassa, sopeutua paremmin yksilölliseen oppimistyyliinsä.

Ja kaikki nämä ovat suuria hyvityksiä pelaamiselle ja kulttuurille. Kirjoittaja on unapologetic noin pro-pelaamista. Mutta se on myös se konkreettinen asenne, joka poistaa kirjan.

Okei, okei - tietenkin kirja "hyötyjen hyödyntämisestä" ei keskity harrastuksen kielteisiin näkökohtiin. Sain sen. Tallenna kirjan lyhyen, täsmällisen bitin takia todellakaan ole kriittistä, hyvin pyöristettyä analyysia, joka heikentää kirjan uskottavuutta.

Otetaan esimerkiksi sosiaalisten pelien sosiaaliset näkökohdat. Varmista, että lapset voivat leikkiä muiden pelaajien kanssa, mutta on se, että kaikki kestää olla sosiaalinen? Tämä on keskusteltu yhteisöstä ja siitä pois. Näytön nimen nimettömyyden takana ja rotuun, sukupuoleen ja sukupuoleen perustuvien ryöstelyjen takana on luonnostaan ​​sosiaalinen, riippumatta siitä, pelaatko 100 ihmistä tai puhut vain omalle pähkinän itsellesi.

Luulen, että se on minun tarttumani. Se ei ole läheskään yhtä kiinnostava kuin toivoin, eikä se ole kattava, kriittinen näkemys lapsista ja pelaamisesta.

Se, mitä se on, on kuitenkin tarkoitus: kokoelma erilaisia ​​lähteitä, tutkimuksia ja artikkeleita, jotka koskevat pelien hyviä ja mahdollisia etuja. Se on loistava lähtökohta vanhemmille, jotka haluavat navigoida tiheässä tietokannassa.

Arvostelumme 6 Gamer-sukupolvi tarjoaa hyvän lähtökohdan skeptisille vanhemmille, mutta se ei ole kattava, kriittinen katsaus pelien maailmaan lasten kanssa.