"Gamer" stigma

Posted on
Kirjoittaja: Frank Hunt
Luomispäivä: 18 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 14 Saattaa 2024
Anonim
"Gamer" stigma - Pelit
"Gamer" stigma - Pelit

Sisältö

Olemme tulleet pitkälle pelaamiseen sukupolvien ajan. "Videopelien aikakauden" aamusta, jossa Atari 2600 puhalsi mielemme. Päivän aikana 1980-luvulla oli kokemusta siitä, että pystytään pelaamaan "teknologisesti kehittyneitä" videopelejä vanhassa televisiokonsolissa.


Kutsutaan lähiympäristösi ystäviä yli Mortal Kombat 3 Sega Megadrive oli amerikkalaisen kulttuurin "peruselementti" ja yhteiskuntatapa. Tätä pidettiin "sosiaalisesti hyväksyttävänä". Pelaajat olivat osa popkulttuuria ja kaikki tekivät sen 90-luvun puolivälissä.

Valitettavasti asiat kääntyivät pahemmaksi. Nykyään pelaaminen on tullut viihdettä "kapealla muotona". Pelaajat ovat ansainneet kauhistuttavan maineen yhteiskunnassa, sillä ihmiset merkitsevät pelaajia brutaaleiksi, loudmouthed, seksistisiksi rasvaisiksi miehiksi, jotka eivät osallistu ja voivat pelata videopelejä 24 tuntia vuorokaudessa, kun heillä on suuria pulloa Mountain Dewia.

Mitä helvettiä tapahtui?

Joillekin pelaajille on myönnetty, että 20-luvun alusta lähtien, kun he pelaavat online-moninpelejä ja ilmoittavat seksistisiä huomautuksia naispelaajille, erityisesti Velvollisuuden kutsu Pelit. Seksismi on erityisen merkittävä, sillä pelaajat kiinnittävät verkko-naispuolisille kollegoilleen seksistisiä kommentteja ja lisäävät ohjelmistomme.


Mutta kaikki pelaajat eivät ole niin. Ihmiset katselevat pelaamista ikään kuin se olisi yhteiskunnan huijaus. Pelit ovat viihdemuotoja, joita ihmiset nauttivat, kuten elokuvia tai televisiota. Pelaajat eivät pelaavat pelkästään videopelejä, vaan niillä on myös muita painopisteitä, kuten seurustelu ja opiskelu. Kaikki pelaajat eivät ole lihavia, jotkut meistä ovat fyysisesti kunnossa. Valitettavasti, mitä sanon, ihmiset edelleen heikentävät pelaamista negatiivisilla huomautuksilla ja kommenteilla.

Esimerkiksi monet naiset, joita tiedän, poistettiin käytöstä ajatuksella, että olen "pelaaja". Ensinnäkin sen vaikeasti määritellä, mitä "pelaaja" on. Tässä yhteydessä mielestäni hän tarkoitti "konsolipelaajaa". Mutta kun opiskelin raivokkaasti pisteet kunnollista GPA-ammattikorkeakoulussa, näen naurettavan määrän Facebook-päivityksiä samoista naisista, jotka pelaavat Bejeweledia 24 tuntia vuorokaudessa. Toki, "Facebook" -pelien pelaaminen 24 tuntia on sosiaalisesti hyväksyttävää, mutta konsolipelaaminen muutaman tunnin ajan on iso "ei ei" (sarkasmi).


Kaiken kaikkiaan "pelaajien" stereotypioiden on lopetettava ja ihmisten täytyy avata mielensä ja hyväksyä "pelaajat" yhteiskuntaan sen sijaan, että heidät sosiaalisesti pakenisi, luoden sosiaalisesti suotuisan ympäristön, jossa kaikki ovat tasa-arvoisia. kokonaisena.