Pelit, joita me kuljetamme ja kaksoispiste; Jatkuva katsaus elämääni vaikuttaviin peleihin

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 18 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Pelit, joita me kuljetamme ja kaksoispiste; Jatkuva katsaus elämääni vaikuttaviin peleihin - Pelit
Pelit, joita me kuljetamme ja kaksoispiste; Jatkuva katsaus elämääni vaikuttaviin peleihin - Pelit

Vietämme lukemattomia tunteja pelaamalla, mutta harvat tekevät kestävän vaikutelman meille. Tämä on meneillään oleva sarja, jossa luetellaan hetket, jotka resonoivat kanssani.


Harvat otsikot ovat olleet riittävän vaikuttavia minulle, että pidän ne kultaisena standardina sille, mitä pelit voivat olla ja mitä se edustaa.

Legend of Zelda: Linkki menneisyyteen on yksi näistä peleistä. Kun olin kasvamassa sisareni kanssa ja vierailisin serkkuissamme Floridassa joka kesä. Olen aina odottanut näitä vierailuja, koska se oli hauska matka lämpimään ilmastoon, mutta koska serkkuni omisti Super Nintendon.

Vierailumme aikana olimme aloittaneet pelin Linkki menneisyyteen ja kaikki neljä meistä pelasivat yhdessä tallennustiedostossa.Otamme vuorotellen leikkiä dungeonien kautta, joista jokainen antaa mielipiteemme siitä, miten voittaa tietyn pomon tai mitä tarvittaisiin siihen epäilyttävään halkeamaan seinässä.


Koska olimme lapsia ja me pelasimme vain kesien aikana kerran vuodessa, se kesti jonkin aikaa päästä mihin tahansa tässä pelissä. Puhdistimme muutaman ensimmäisen vankilan ja onnistuimme vaatimaan kolmea riipusta noutamaan päämiesmiekan, jotka kaikki tuntuivat tuolloin valtavilta saavutuksilta. Mutta en koskaan unohda hetki, jolloin teimme takaisin Hyrulen linnaan ja haastimme Agahnimin, pahan velhon, taistelemaan.

Hän käytti taianomaisia ​​hyökkäyksiä, joita olimme puolustuksettomia, riippumatta siitä, mihin aseen me yritimme vahingoittaa häntä. Nuolet, pommit ja jopa Mestari Miekka olivat kaikki hyödyttömiä häntä vastaan. Löysimme itsemme nopeasti pyörimään ympyrässä ja laskeuduimme Linkin kasvoilla maahan - onneksi olimme huomanneet, että keijujen pitäminen pullossa elvyttäisi Linkin. Joten nyt oli aika kiertää kaksi.


Serkkuni luovutti kaukosäätimen kuolemansa jälkeen, mikä oli meidän tapamme ja nyt oli minun vuoroni kokeilla. Jälleen, me emme yrittäneet työskennellä, paras mitä me voisimme välttää hänen hyökkäyksistään ja pysyä hengissä. Osallistuin taukovalikkoon ja katsoin kohteistamme, keräsimme kollektiivisesti aivomme ja etsimme mitä puuttuimme. Olimme yrittäneet kaikkea häntä vastaan, olimme olleet tarpeeksi epätoivoisia, että yritimme valaista häntä tulella lyhtyllä ja mitään ei toiminut.

Lopulta en voinut pysyä hyökkäyksissään ja hän tappoi minut. Meillä oli yksi viimeinen pullo, jossa oli yksi viimeinen keiju, joten onneksi se ei ollut vielä "Game Over". Annoin kauko-ohjaimen sisareni, hän osui taukopainikkeeseen ja tutki varastoa jonkin aikaa ennen laskeutumista vikaverkkoon.

Serkkuni ja minä nauroimme hänen kasvoissaan, me pilkkasimme häntä sanoen: "Mitä aiot tehdä? Laita se päänsä päälle?"

Hän vain hymyili ja seisoi Agahnimin edessä odottaen, että hän käynnistää yhden hänen taika-iskuistaan. Kun hän lopulta pyyhkäisi vikaverkon häneen, tarttui pulttiin ja heilasi sen takaisin kasvoilleen, vahingoittamalla häntä ensimmäistä kertaa kaikissa yrityksissämme. Me nousimme ylös ja alkoi piristää, kukaan meistä ei voinut uskoa, että se olisi toiminut! Hieman enemmän kärsivällisyyttä yhdessä jonkin verran kokeilua ja virhettä huomasimme, että voisit vain pudottaa yhden hyökkäystyypeistään takaisin hänelle.

Olimme avanneet Agahnimin salaisuuden ja sieltä vain otti meidät muutaman yrittämään voittaa hänet. Olimme tehneet sen, mitä luulimme mahdottomaksi, ja tuntui hienolta, että olisimme tehneet sen yhdessä. Jopa tähän päivään asti minusta on vaikea muistaa aikaa, kun tunsin lähemmäs perheeni kuin minä juuri tällä hetkellä.

Tietysti nyt, että olen vanhempi, tiedän, että voit vain iskeä takaisin hyökkäyksissään mestarimiekan kanssa, mutta silloin olimme liian koordinoimattomia, jotta meidän keinut olisivat oikein, mikä vain tekee saavutuksistamme tuntevan sen paremmin. Yhdessä olimme voittaneet jotakin, joka oli uskomattoman vaikeaa, ja ylhäällä se, että olimme tehneet sen omalla tavallamme.

Playing Legend of Zelda oli tuonut meidät kaikki yhteen niin, että mitään muuta kokemusta ei ollut tehty. Ryömivät serkkuni tv: n ympärillä, toisin sanoen pelaa SNES: ääni, tuottivat joitakin kaikkein arvostetuimmista muistoistani ja minulla on Linkki menneisyyteen kiittää heitä.