GameSkinny pyöreän pöydän episodi 14 ja kaksoispiste; Videopelit ja elokuvat

Posted on
Kirjoittaja: Marcus Baldwin
Luomispäivä: 16 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 22 Joulukuu 2024
Anonim
GameSkinny pyöreän pöydän episodi 14 ja kaksoispiste; Videopelit ja elokuvat - Pelit
GameSkinny pyöreän pöydän episodi 14 ja kaksoispiste; Videopelit ja elokuvat - Pelit

Sisältö

Monille videopelejä ja elokuvia on kaksi harrastusta, jotka usein taistelevat vapaata aikaa varten. Valitettavasti, koska Hollywood huomasi voivansa käydä menestyksekkäissä peliohjelmissa, pelaajat kaikkialla ovat kokeneet täydellisen roskat (muutamia karkeita helmiä lukuun ottamatta), jotka ovat videopelien elokuvia tai elokuviin perustuvia videopelejä. Tällä viikolla Ernesto, Lui, Ryan ja Stephanie kaivautuvat keskinkertaisuuden hämärään syvyyteen keskustelemaan siitä, miksi nämä hirvittävät elokuvat ja pelit jatkuvat, ja mikä tekee niistä niin pahoja.


"Fruit: goooood. Kakku: greaaaaat. Fruitcake: ilkeä paska."

Paperilla näyttää siltä, ​​että se ei olisi mikään brainer-menestys, joka yhdistää nämä kaksi toimialaa. Valitettavasti loput määräaikojen, hämärän kohderyhmien ja pyörivien ovien kirjoittajien lukemisen jälkeen, mitä me jäämme, ovat elokuvia, jotka eivät tee lähdemateriaaliaan tai budjettiaan, oikeudenmukaisuutta.

Nämä elokuvat flopoivat niin kovasti, että ne on toistuvasti nimetty ja jopa voittaa Razzie-palkinnot. Se ei luultavasti auta, että pahamaineinen Uwe Boll ottaa luoton näistä flopeista, laskeutuessaan itseään "Pahin johtaja"nimitykset 3 kertaa videopelien elokuviin yksin.


"Katsokaa kasvojani ja ymmärrä epätoivoa."

Huono ohjaaminen syrjään, mikä tekee näistä elokuvista tuomitun alusta ja kääntöpuolelta, mikä tekee videopeleistä elokuviin perustuvan aivan yhtä kauhean? Tätä varten meidän on jaettava nämä leirit.

Huonot videopelit perustuvat elokuviin

Vaikka me (toivottavasti) ei näe a Iltahämärä peli julkaistiin milloin tahansa pian, yritykset näkevät mahdollisuuden tehdä nopean rahan ja käyttää näitä pelejä pelkänä kauppatavarana, joka sopii yhteen teattereiden julkaisujen kanssa. Heille ei ole mitään muuta kuin halpaa toissijaista mainosmuotoa, joka tarjoaa konkreettista tuottoa.

Valitettavasti epäonnistuneille kehittäjille tämä shovelware on varattu, heille annetaan uskomattoman rajallinen budjetti ja ei-neuvoteltava käynnistyspäivä, joka ON PAKKO olla tavattu. Kaikki tämä, ja lisäksi hankkeen intohimo, johtaa joihinkin pieniin peleihin, kuten mihinkään Rautamies tai Hämähäkkimies julkaistiin viimeisten 10 vuoden aikana. Vielä pahempaa on, että elokuvia, joissa ei tarvita videopelien mukauttamista (tai joiden sisältö ei käänny hyvin muotoon), poistetaan kuten Kultainen kompassi.


Se on kurkkuteknologia, ja pienille kehittäjille ne ottavat mitä tahansa. Mutta niiden odotetaan tekevän timantteja pois hiiltä paljain käsin, ja tulokset ovat yhtä perinpohjaisia.

Huonot elokuvat perustuvat peleihin

Hollywood on toisaalta yhtä vaativa. Mutta usean miljoonan dollarin budjeteilla ja miehistöjen armeijoilla on käytettävissään todella tekosyy floppeihin, kuten Persian prinssi (pisteytetään 35% Rotten Tomatoes -tuotteista)?

Kaikkien epäonnistuneiden videopelien elokuvien yleinen suuntaus on yksi kahdesta asiasta. Ne joko A) vääristävät lähdemateriaalin, mikä tekee sen tunnistamattomaksi nimensäimeltään, tai B) hylkää kokonaan ja hylkää kaiken lähdemateriaalin.

Elokuvat kuten Resident Evil sarjoissa on päähahmoja peleistä, jotka näkyvät satunnaisesti elokuvissa, vaikka se on mahdotonta tai rikkoo tykkiä. Muita elokuvia kuten Street Fighter: Chun-Li: n legenda heittää kaikki videopelien inspiraatiot ulos ikkunasta. Esimerkiksi Chun-Li on nyt valkoinen konserttipianisti aasialaisen Interpol-agentin sijasta, ja super powered M. Bison on nyt irlantilainen kiinteistönvälittäjä.

Grim ja cringe-arvoinen tavaraa. Mutta nyt olemme alkaneet nähdä joitakin suuntauksia, jotka antavat meille toivoa tuleville videopelien elokuville ja päinvastoin.

Joten mitä tämä tarkoittaa meille nyt?

Kumppanuudet ovat kasvaneet kaikkialla näillä kahdella toimialalla. Stephen Spielberg tuottaa ja auttaa suoraa toimintaa sädekehä TV-sarjat ja AAA-otsikot, kuten Vahtikoirat ja Assassin's Creed muutetaan elokuviksi. Siinä ei edes mainita muita suuria nimipelejä, jotka ovat parhaillaan töissä vuoden 2015 ja sen jälkeen.

Meillä on myös luova mieli, joka toi meille kiehtovia tarinoita, kuten Bioshock ja Spec Ops: The Line, palauttaminen alkuperäisiin töihin kirjoittamalla käsikirjoituksia näille videopelien elokuville, joten tiedät, että he saattavat ajatella ja intohimoa näihin töihin, toisin kuin mitä olemme nähneet aiemmin.

Molemmat toimialat ovat alkaneet ymmärtää niiden tapojen virheen tai ainakin kuinka paljon rahaa he menettävät heikoista luovista valinnoista. He alkavat ottaa yhteistyötä keskenään hieman vakavammin, ja tämä voi tarkoittaa vain hyviä asioita meille tulevaisuudessa.

Ollaksemme rehellisiä, me kaikki kaipaamme niin huonoja - se on hyviä helmiä Super Mario Bros.

(Tämän viikon kirjoitukset, joita Lui tuo sinulle)