OnLive-huuto itseään flarePlay

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 16 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 9 Saattaa 2024
Anonim
OnLive-huuto itseään flarePlay - Pelit
OnLive-huuto itseään flarePlay - Pelit

Sisältö

Katso Ma, ei mediaa

Sallikaa minun aloittaa tämän artikkelin vastuuvapauslausekkeella: en tunne olosi mukavaksi videopelikonsoleilla, joilla ei ole rehellisyyttä fyysistä mediaa. Syytä se kyynisellä luonteella tai ehkä se, että olen palanut aikaisemmin sellaiset yritykset, kuten Tiger Electronics, NetJet ja Tectoy ja Zeebo; kun palvelin- ja pilvipohjaiset pelikonserniyritykset menevät hitaasti ylöspäin, niin yleensä myös niiden laitteisto toimii. Ja meillä on nimi konsoleille, jotka eivät voi enää pelata pelejä: erittäin kalliita paperikokoja.



Tätä silmällä pitäen logiikka viittaisi siihen, että minun pitäisi halveksia OnLiveä ja vaikka en ole liian tyytyväinen heidän poissaoloonsa ja lakkauttamalla patenttinsa Sonyan, olin itse asiassa niiden laitteiden ajoittainen tuuletin. Itse asiassa, enkä anna kenenkään tässä pienessä salaisuudessa, heidän Microconsole-sovitin on ainoa videopelilaitteisto, jonka itse ostat. Ostin neljä näistä asioista vuosien 2010 ja 2014 välillä! Se toimii yhden vuoden ajan neljän peräkkäisen vuoden ajan. Tulemme hetkeksi tähän kummalliseen tilastoon, mutta ensin puhutaan vähän OnLive-ohjelmasta.

Käsite voidaan teknisesti jäljittää 2000-luvun alkuun, jolloin yritykset olivat näennäisesti lukittuja kilpailuun nähdäkseen, kuka voisi (ei) luoda parasta höyrytuotetta. Budjetti-DVD-soitin Apex tuli esiin nimellä ApeXtreme. Indrema-niminen start-up ehdotti Linux-pohjaista konsolia, jota kutsutaan L600: ksi, ja useimmat ihmiset tietävät tunnetuimmasta erästä - Infinium Labsin Phantom. Yksi asia, jonka kaikki nämä järjestelmät olivat yhteisiä (sen lisäksi, että he eivät koskaan nähneet päivänvaloa) oli se, että he yrittivät tuoda PC-videopelimarkkinat olohuoneeseen hyvissä ajoin ennen kuin PC: t alkoivat tulla HDMI-ulostuloilla ja Steamilla Kone oli slanki tapa kuvata veturia.

Yksi asia, jonka kaikki nämä järjestelmät olivat yhteisiä (sen lisäksi, että he eivät koskaan nähneet päivänvaloa) oli, että he yrittivät tuoda PC-videopelimarkkinat olohuoneeseen.

Lisäksi useimmat heistä viittasivat ajattelemattomasti korkean teknologian käsitteeseen: laajakaistayhteys voisi teoriassa poistaa fyysisen median tarpeen kokonaan. Pelit voitaisiin ostaa, toimittaa ja pelata netissä. Asiat tapahtuivat nopeasti, koska tällaiset asiat ovat yleensä taipuvaisia, ja kun kotikonsolien seitsemäs sukupolvi julkaistiin muutaman vuoden kuluttua, internetyhteys ja sen vaikutus pelien ostamiseen ja pelaamiseen oli tullut olennainen osa televisiovideopelien kokemusta. PC: n ja konsolipelien välisen kuilun edelleen pienentäminen oli HDMI-tulojen lisääminen suuritehoisissa televisioissa ja HDMI-lähdöissä useimmissa työpöydissä ja kannettavissa tietokoneissa. Yhtäkkiä ajatus tietokonepelien pelaamisesta olohuoneessa 60 ”oli yhtä yksinkertainen kuin yhden johto.


Ainutlaatuinen lähestymistapa

Kaiken tämän aikana Mountain View, CA-yritys, joka kutsui itseään OnLiveksi, oli hiljaa kehittänyt omaa otettaan tällaisiin käsitteisiin vain heidän omaansa oli malli, joka ei ollut aivan samanlainen kuin mikään muu ennen sitä. Sen sijaan, että pelkästään toimitettaisiin pelejä laajakaistainternetillä, heillä oli käsitys siitä, että pelit voitaisiin tallentaa, käyttää ja pelata omien palvelimiensa kautta, ja vain pelin äänen ja videon virrat, jotka ovat toiminnassa, olisi lähetettävä televisioon tai laitteeseen. Pakkaus sallii näiden datavirtojen matkustaa niin nopeasti ja vaivattomasti kuin Netflix-videotiedosto. Se tuntui liian outalta olla totta, mutta yritys säilyi

Pakkaus sallii näiden datavirtojen matkustaa niin nopeasti ja vaivattomasti kuin Netflix-videotiedosto.

että viive painettaessa ohjauspainiketta maan toisella puolella, sen signaali lähetetään sitten palvelimelle, palvelimelle, joka suorittaa pelin toiminnon, ja videon, joka lähetetään takaisin käyttäjälle, olisi vähäinen. Yhtiö ilmoitti (ja osoitti) konseptinsa GDC San Franciscossa 2009 ja palvelu otettiin markkinoille vuoden 2010 puoliväliin mennessä.



Paljon sen valitus johtui siitä, että mikä tahansa laite, joka pystyi käsittelemään pientä asiakasta, voisi teoriassa pelata huippuluokan pelejä, sillä todelliset käsittely- ja graafiset vaatimukset on suoritettu OnLiven tehopalvelimilla. Pakattujen videovirtojen käyttö oli useimmissa puhelimissa, tableteissa ja vanhentuneissa kannettavissa tietokoneissa. Olin kiinnostunut PC-pelien pelaamisen käsitteestä, joka oli hieman yli PC: n kyvyn, konsoli-tyylisellä ohjaimella ja suurella näytöllä. Tällaisia ​​tavoitteita varten OnLive tarjosi $ 99 MicroConsole TV -adapterinsa 17. marraskuuta 2010, ja laitoin tilaukseni hetkeksi, jolloin he hyväksyivät luottokorttisi numerot.

Yksikkö saapui ja vuoden 2011 alussa koin käsitteen ensimmäistä kertaa koko kirkkaudessaan. Kun se toimi, se toimi melko hyvin. Kun se ei onnistunut, oli pikselointi parhaimmillaan, täysin reagoimattomat säätimet säännöllisin väliajoin ja kokonaislukitus pahimmillaan. En koskaan voinut istua alas ja yrittää pelata peliä ilman huolta verkko-ongelmista, ja muutaman tällaisen istunnon jälkeen eBayn oli poissa osaksi järjestelmää.


Hyväksyessani, että kotiverkkollani ei ole vain parhaillaan karsia, jotta voisin tehdä OnLive-kokemuksen oikeudenmukaisuudesta, yritin unohtaa käsitteen mahdollisimman hyvin ja käyttää varoja polkumyynnistä laitteistoon joillekin PS3: n peleille. Tietenkin hetki, jolloin päivitin nopeamman kaapeli-internet-nipun, se oli jälleen eBaylle, tällä kertaa ostaa toinen MicroConsole-TV-sovitin. Muutama lukitus myöhemmin ja pois pääsi Priority Mailin kautta seuraavaan toivottavaan omistajaan. Tämä prosessi toistuisi useita kertoja Internetin nopeuden edistymisenä (”Oh, juuri sait FiOS-kuituoptisen internetin, pidä kiinni kun eBayn vauhdit”) yhdistettynä jatkuvasti laskeviin MicroConsole-hintoihin. Viimeinen, jonka ostin vuoden 2014 lopulla, oli uusi (miinus alkuperäinen ruutu) ja mukana oli kaikki alkuperäiset liittimet, ohjain, ladattava akku, jopa HDMI-kaapeli ja pari Duracell-paristoa.

Minulla oli aikomuksia matkustaa ystävien taloihin tämän kanssa toivomalla, että yksi täydellinen alue, jossa nopeudet olivat riittävät, verkko pysyi vakaana ja latenssi ei ollut olemassa. Valitettavasti tämä ei koskaan edes jätä pakkauksiaan, koska yritys ilmoitti välittömästi, ettei se enää tarjoa kuukausipelipakettiaan ja että se lopettaisi kaikki palvelut 30. huhtikuuta 2015.


Katse kirjoihin paljastaa erittäin ruma alaspäin suuntautuva kierre, kun OnLive-taseet ovat olleet suppeasti välttäneet konkurssin elokuussa 2012, ja ne myytiin dollareilla maksettaviksi penneille, ja yritti sitten mennä siitä takaisin lainattuihin varoihin vielä kaksi vuotta. . Lopulta Sony otti kaikki patenttinsa pieneen osaan siitä, mitä yritys oli velkojiensa velkaa, ja päädyin pari uutta, melko kalliita paperikokoja.

Poiminta missä OnLive vasemmalle

Haluaisin kertoa teille, että OnLiven sulkemisen jälkeen kauko-streaming-pelikonsepti asetettiin lopulta lepoon, mutta ehkä olet kuullut flarePlay-nimisestä yrityksestä ja heidän konsolistaan? Julkaistu vuoden 2013 lopulla, flarePlay-pilvipohjainen

Haluaisin kertoa teille, että kun OnLive suljetaan, kauko-streaming-pelikonsepti otettiin lopulta lepoon, mutta ehkä olet kuullut flarePlay-nimisestä yrityksestä?

Palvelu avattiin sopimuksella, jossa jos maksat 3 kuukauden palvelusta (29,97 dollaria yhteensä rajoittamattomalle leikkeelle), he antoivat sinulle Microconsole-sovittimen, ohjaimen ja koukut taloon. Samanlainen sopimus voi silti olla tänään, vaikka heidän ensisijaisen yleisönsä näyttää olevan hieman nuorempi kuin OnLive's (he tarjoavat Disney-pelipaketin 9,99 dollaria kuukaudessa aikuisen Premium-paketin lisäksi 9,99 dollaria kuukaudessa. pääsy jokaiseen peliin, jonka he tarjoavat 14,99 dollaria kuukaudessa).


Luuletko, että olisin oppinut oppitunnin, mutta olen tilannut 3 kuukauden paketin toiveiden mukaan, että täydellinen vyöhyke, jossa nopeudet ovat riittävät, verkko on vakaata ja latenssi ei ole olemassa. Olen siitä lähtien saanut sähköpostiviestin, jossa kerrotaan, että heillä on vaikeuksia lähettää konsoli minulle ja että minun on ehkä peruutettava tilaukseni. Ehkä minun pitäisi jättää se siihen ja vain kiittää heitä siitä, että he pelastivat minulle vaivaa joutua käsittelemään eBayä ensi viikolla.