Hobbit & kaksoispiste; Lähi-maan valtakunnat - arvostelu

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 22 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 23 Marraskuu 2024
Anonim
Hobbit & kaksoispiste; Lähi-maan valtakunnat - arvostelu - Pelit
Hobbit & kaksoispiste; Lähi-maan valtakunnat - arvostelu - Pelit

Sisältö

Huolimatta henkilökohtaisista asioistani KabamLähi-maan lisenssin käyttäminen (jota olen kiinnostunut muualta), olen pyrkinyt lähestymään tätä tarkastelua avoimella mielellä ottamalla pelielementit nimellisarvoon.


Kun peli alkoi, panin merkille, että taideteoksen laatu ja käyttöliittymän kiillotus ovat olleet hyvin vähäisiä - ainakin huolehdittiin siitä, että annamme jotain arvokasta Tolkienin luomista. Nopeasti kävi selväksi, että pelin ydin oli resurssien keräämisstrategia, joka asetettiin näennäisesti Lähi-maalle. Lukemattomista näytöistä ja tiedon kulkeutumisesta huolimatta käyttöliittymä onnistui suurelta osin informatiiviseksi tuntematta liikaa.

Lyhyt opetusohjelma sai minut oikeaan suuntaan - tietysti palkkio-myymälän kautta - ja otin nopeasti käyttöön Elvenin imperiumin rakentamisen (kääpiö on myös vaihtoehto). Peli käydään yli kolmesta näkökulmasta: isometrinen kuva sisäisestä kaupungista, jossa voidaan rakentaa ja päivittää sotilaallisia ja asuinrakenteita. samankaltainen, laajennettu näkymä koko kaupungistasi, joka mahdollistaa luonnonvaroja tuottavien rakenteiden rakentamisen ja alueen verkkoon perustuvan näytön, mukaan lukien valloitettavat maasto- ja muut pelaajakaupungit.


Edistymispalkit

Pohjimmiltaan olin edessänne sekoittamassa TH: KoMH Teknologiapuu, jonka tarkoituksena on tutkia ja mahdollistaa eri joukkotyyppien, jotka ovat joko asennettuja, vaihtelevat tai jalka, tuotantoa (katso: kivi, paperi, sakset), mutta Tolkienesque-kuvaukset on koristeltu. Tämä vaati tasapainottamista oikeiden rakenteiden parantamiseksi oikealla tavalla tuotantoketjun tehokkuuden lisäämiseksi. Mitä korkeampi ketju sain, sitä hitaammin etenemispalkit siirtyivät.

Tämä kävi ilmi, että se oli pelin ydinosa - etenemispalkkien hitaasti täyttäminen. Joskus tunteja kulkee ilman mitään tekemistä. TH: KoMH on peli, jota haluat pelata unessa. Sitten se iski minulle - tämä oli pohjimmiltaan Play-by-päivitys Internet-sukupolvelle. Kun olin hyväksynyt, että en oikeastaan ​​ollut tarkoitus olla kiinnostunut tai kiinnostunut pelistä ja että minun pitäisi vain odottaa asianmukaista kehotusta, löysin itseni hukkaan paljon vähemmän aikaa.


Kommunikoi ystävien kanssa! Puhelimessasi!

Haluaisin löytää mielenkiintoisemman osan pelistä, seurasin ystäväni ohjeita liittyä hänen liittoumaansa (tämä huvitti minua - viime viikolla pelien vastainen taistelu, tällä viikolla liiton johtaja!) Ja pian kaupankäynnin materiaaleja ja lukenut heidän diplomaattiset ja valloittajat hyödyntävät naapurimaita. Osoittautui, että muut allianssin jäsenet - myös minun todelliset ystäväni - olivat takana aloittelijan ystäväni rekrytoinnissa. Joten juttelin todellisen ystävänsä kanssa älypuhelimessa olevan alkeellisen pelin käyttöliittymän kautta.

U-huh, tarkalleen - se ei ole järkevää, jos ajattelet sitä?

Joka tapauksessa, jotta uudet pelaajat saisivat mahdollisuuden löytää jalat, kaupungit ovat hämmentämättömiä pelaajien hyökkäyksille ensimmäisellä viikolla (tämä voidaan peruuttaa varhain omistajan käskystä), joten minun on vielä päästävä täysin pelaajan ja pelaajan välillä osa peliä, mutta olen levittänyt joukon erilaisia ​​armeijoita valloittamaan erilaisia ​​viereisiä maita.

Valitettavasti, mitä olin toivonut, voisi olla enemmän visceraalisempi ja mielenkiintoisempi osa peliä, joka johti vain taisteluraporttiin siitä, mitkä joukkot selviytyivät ja mikä ei. Lisää Play-by Mailia.

Tainted Mithril Silver

Yhteenvetona voidaan todeta, että jos etsit sellaista Lähi-maapallon peliä, jossa olet aina odottamassa jotain tapahtumista tai selvittämällä, että jotain on jo tapahtunut, mutta joka ei todellakaan näytä paljon mitään, kuten se todella tapahtuu, sitten Hobbit: Lähi-maan valtakunnat on sinulle.

Peli on pätevästi koottu ja ei tee täydellistä pilaantumista lähdemateriaalista (vaikka epäilemättä olisit voinut ainakin kirjoittaa pelin tekstin englanninkielisenä englanniksi), mutta ei päästä pois siitä, miten se on hidasta ja tylsää. Tietenkin on olemassa tapa, jolla voit nopeuttaa peliä ja tehdä siitä hieman kiinnostavamman. Voitko arvata mitä se on?

Vaihtoehtoisesti voit antautua palkitsevammalle ja mielenkiintoisemmalle kokemukselle vain lähettää tyhjän sekin Kabamille ja lukea Hobitti.

Arvostelumme 4 Katso Lähi-maan teemojen etenemispalkit ja -ajastimet, odota, että jotain tapahtuu, maksaa rahaa, joten et odota niin kauan. Huuhtele ja toista.