Metsästys on & kaksoispiste; Miksi olen palkinto metsästäjä

Posted on
Kirjoittaja: Marcus Baldwin
Luomispäivä: 16 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 16 Marraskuu 2024
Anonim
Metsästys on & kaksoispiste; Miksi olen palkinto metsästäjä - Pelit
Metsästys on & kaksoispiste; Miksi olen palkinto metsästäjä - Pelit

Sisältö

Jotkut pelaajat keräävät palkintoja ja saavutuksia. Jotkut eivät. Kaikki riippuu henkilöstä ja siitä, mitä he haluavat pelistä.Trofiona, joka metsästää itseäni, ymmärrän, miksi monet eivät näe tarvetta mennä ulos tapa saada joitakin saavutuksia ja palkintoja. Mutta pelaajat ovat usein pyytäneet niitä, jotka eivät harjoita palkintoa tai saavuttaa metsästystä, miksi teen. Olen täällä selittämään puoleni.


Palkinnot ovat osa pelejä ja parantavat pelaamista.

Haluan omaksua kaiken, mitä peli tarjoaa. Pelin kehittäjät menevät pois tiensä lisäämisestä. Heidän täytyy nimetä ne, lisätä niiden kuvaukset, selvittää, ovatko ne arvokkaita pronssia, hopeaa, kultaa tai platinaa, ja mikä tärkeintä, varmista, että ne toimivat. Palkinnot vievät paljon vaivaa, ja tuntuu melkein röyhkeältä jättää heidät täysin huomiotta - jättää huomiotta kehittäjien tekemät työt niiden tekemiseen.

Tarkoitan myös "kaikkea mitä peli on tarjottava" siinä mielessä, että palkinnot auttavat ohjaamaan pelaajaa tekemään ylimääräisiä tehtäviä, etsimään salaisuutta tai pelaamaan tehtävää kahdella eri tavalla nähdäksesi eri päätteitä. Harkitse peliä, jossa on paragon ja renegade-pisteitä Infamous.


Mukauttamisen perusteella voit saada yhden kahdesta päätteestä. Palkinnot rohkaisevat sinua saamaan molemmat päät ja saamaan täyden kokemuksen pelistä.

Palkinnot Sly Cooper: Varkaat ajassa rohkaisi pelaajaa keräämään kaikki 50 slykkiä maskia, jotka ovat hajallaan tasoilla. Kun keräät heidät, avaat uuden aseen: Ratchetin avaimen Ratchet ja Clank sarja. Se oli mukava pikku pääsiäismuna, jonka palkinnot auttoivat minua löytämään. Lisäksi pelit voivat olla kalliita. Jos maksat täyden hinnan yhdestä, et ehkä halua heittää sitä syrjään, kun olet juuri tehnyt tärkeimmät tehtävät. Palkinnot ovat toinen osa juuri käyttämästään 60 dollaria; he ovat toinen osa kokemusta.

Pelitilaan keskittyvät palkinnot tarjoavat lisähaasteita.

Joskus palkinnot vaativat sinua pelaamaan tiettyyn vaikeuteen (yleensä vaikein vaikeus tai kaikki vaikeudet). Joskus palkinnot asettavat rajoituksia pelaamiselle (esimerkiksi koko pelin pelaaminen ilman, että kukaan tappaa). He tekevät pelistä vaikeampaa ja usein tarpeeksi hauskempaa. Nämä palkinnot voivat olla asioita, joita et ehkä ajattele, mikä lisää pelikokemusta entisestään. Kun soitin Kingdom Hearts 1.5 HD Remix, En olisi koskaan ajatellut pelata peliä pelkästään lähtölaitteilla. Sen palkinto auttoi lisäämään uudenlaisen juonittelutason, joka muuten olisi menetetty.


Teknisesti puhuessasi et tarvitse trofeja tehdäksesi mitään näistä asioista. Kun käynnistät pelin ensimmäisen kerran, voit halutessasi pelata sitä vaikeimmilla vaikeuksilla, joita ei ole tarjolla. Haluatko saada kaikki keräilyesineet. Voit halutessasi tehdä kaikki sivutoimeksiannot ja tutkia täysin käsillä olevaa maailmaa. Kunnioitan sitä, mutta palkinnot paljastavat tietoa asioista, joita voit tehdä luonnollisesti. Kun katsot pokaaliluetteloa, voit oppia, millaisia ​​keräilyesineitä on, ellei ole, kuinka monta.

Kun katsot pokaaliluetteloa, voit oppia, millaisia ​​keräilyesineitä on, ellei ole, kuinka monta.

Voit määrittää, kuinka monta sivutukea on, tai ainakin saada yleinen idea. Jos on useita merkkejä tai loppuja, voit myös oppia niistä. Kun katselin ensin palkintolistan Mass Effect, Olen oppinut, että siellä oli valtava määrä sivutehtäviä eikä keräilyesineitä. Minulla oli jopa yleinen käsitys siitä, kuinka monta asetta ja kykyä olisi minulle käytettävissä. Lyhyesti sanottuna, palkinnot tarjoavat lisätietoa pelistä, joka voisi osoittautua hyödylliseksi sen soittamisen aikana.

Siellä on saavutusta ja kilpailua.

Trofiat lisäävät saavutuksen tunnetta. Jotkin pelien näkökohdat ovat kovia, olipa kyseessä pelin saattaminen tiettyyn vaikeuteen tai tietty pomo, joka tekee haluamasi repiä hiukset. Palkinnot ovat eräänlainen palkinto näiden kovien asioiden tekemisestä. Se on kuin voittaa Super Bowl. Se ei ole helppoa, joten kumpi joukkue voittaa palkinnon. Samoin tuntuu siltä, ​​että kehittäjät itse ovat palkitsevia pelaajia siitä, että he tekivät kovat asiat, melkein kuin läsnäolo pelaamaan pelejä. Se on saavutus itsessäni tehdä jotain vaikeaa, mutta myös tunteen saavutus pelissä.

Voin olla erittäin kilpailukykyinen joskus, joten nautin myös kilpailusta, jota palkinnot voivat esittää. Jokainen palkinto on tietty määrä pisteitä, joita käytetään lisäämään profiilisi tasoa. Kun tasosi nousee, tarvitset enemmän pisteitä tasolle.

Toisin sanoen mitä enemmän olet kerännyt palkintoja ja mitä enemmän saavutuksia olet tehnyt pelissä, sitä korkeampi taso on. Voit verrata tätä sijoitusta muihin maasi ja maailman pelaajiin. PlayStation Network -profiilissani olen sijoittunut hieman yli 30 000 maailmassa. Ottaen huomioon, että PlayStation-tilillä on yli 2 miljoonaa ihmistä, pidän sitä erittäin hyvänä. Haluan kuitenkin edelleen pyrkiä parempaan. Eräänä päivänä haluaisin ainakin murtautua 25 000: een huippuun ja aion jatkaa painostusta. Tällä hetkellä olen kilpailee 5000 muun henkilön kanssa ainakin osumaan 25 000 merkkiin. Vaikka voin myös verrata trofejani muiden ihmisten palkintoihin. Voin etsiä pokaalin harvinaisuutta ja nähdä, kuinka monet muut ihmiset ovat saaneet sen. Jos ei ole monta muuta ihmistä, niin minusta tuntuu hyvin suoritetulta, koska olen yksi niistä harvoista, jotka ovat onnistuneet näin. Se ei ole vain harvinaisuus. Voin tarkastella nopeutta, jolla pokaali saatiin, erityisesti platina-palkinnot. Jos sain platina-pokaalin pelistä nopeammin kuin joku muu, se tuntuu kuin saavutus. Jos saan platina-pokaalin jonkun toisen jälkeen, se tuntuu epäonnistuneena ja työntää minut parantumaan, jotta voin olla nopeampi seuraavaan peliin.

Palkinnot laajentavat pelialuetta.

Palkinnot voivat usein määrittää, mitä seuraava peli tulee. Trofeista riippumatta aion pelata minulle mielenkiintoista peliä, enkä aio soittaa kauheaa. Kuitenkin joskus haluan vain pelata peliä, jossa on todella helppoa palkintoa, mitä voin lentää läpi eikä katsoa taaksepäin. Jotkut valitsemistani peleistä olivat kauhistuttavia. Jotkut heistä olivat kunnossa. Jotkut heistä olivat fantastisia. Useimmat näistä en olisi koskaan pelannut ilman minun tarvetta kerätä palkintoja.

Pelottomasti pelasin DreamWorksia Saapasjalkakissa. Lapsille tarkoitettu peli oli helppoa, mutta se oli myös todella hyvä. Saattaa olla vaikea uskoa, että sekä elokuvan että lapsen pelin mukauttaminen voi olla hyvä, mutta se oli. Oli vähän varkaita, joitakin toimia, jotakin komediaa ja jopa moninpeliä ja keräilytuotteita. Nautin perusteellisesti joka minuutti, kun panin tämän pelin. En olisi kuitenkaan koskaan poiminut sitä ilman tällaista helppoa pokaaliluetteloa; Olisin unohtanut hyvän pelin ja tarttuin siihen, mitä yleensä pelaan. Palkinnot rohkaisevat minua murtautumaan mukavuusalueeltani ja kokeilemaan jotain uutta. Vaikka en pidä pelistä, jonka pelaan pelkästään helpon palkinnon saamiseksi, nämä palkinnot kannustavat minua toistamaan jotain uutta, jota en olisi muuten häirinnyt. Palkinnot auttavat todella laajentamaan näköalojani pelaajana.

Muista, että jokainen pokaali metsästäjä on kuitenkin erilainen. Minulle henkilökohtaisesti, jos en pidä pelistä, sairastu sitä tai olen vain niin pahaa, että eteneminen on lähes mahdotonta, en aio mennä ulos tapa saada kaikki sen palkinnot; En aio tuhlata aikaa peliin, jota en ole nauttinut. Jotkut pokaalin metsästäjät jatkavat peliä riippumatta siitä, pitävätkö he siitä vai eivät, ja jotkut istuvat pelinpalojen kautta, joita he vihaavat vain saadakseen sen palkinnon. Tämä on vain minun kokemukseni ja syyt pokaalin metsästykseen.

Oletko pokaali tai saavutus metsästäjä? Mistä syistä menet metsästykseen? Kerro seuraavista kommenteista.