Vapahtajan puun ja järjestelmien uudet pelaajat

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 10 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 13 Marraskuu 2024
Anonim
Vapahtajan puun ja järjestelmien uudet pelaajat - Pelit
Vapahtajan puun ja järjestelmien uudet pelaajat - Pelit

Sisältö

Vapahtajan puuluokkajärjestelmä on ylivoimainen vuori uusille pelaajille, jos ystäväni sekaannus ja pelin aallot ovat menossa. On helppoa sanoa, että luokan järjestelmä on yksinkertainen, mutta myös kokeneet pelaajat panostavat huomattavasti heidän luokkansa, taitonsa ja stat-valintoihinsa. Se ei todellakaan ole helppo järjestelmä selvittää ja käyttää tehokkaasti.


Ensimmäinen kosketa, miten valitset etenemisen ensimmäistä kertaa.

Kuinka vaihtaa luokkasi

Sinulla on kaksi erillistä tasoa: hahmosi taso ja luokan taso. Merkkitasosi vaikuttaa tilapisteisiinsi, kun taas luokkasi taso vaikuttaa sekä taitopisteisiisi että luokkasi kehitykseen.

Voit edetä luokkasi, kun olet saavuttanut luokan 15. Uudet merkit osuvat luokan 15 luokkiin samaan aikaan (yleensä vähän sen jälkeen), kun ne osuvat merkkitasolle 15.

Kun olet saavuttanut luokan 15, sinulle annetaan kehotteen käyttöliittymän oikealla puolella, joka sanoo "eteneminen", jonka avulla voit valita, mihin luokkaan aiot siirtyä.

Huomautus: Kun olet valinnut luokan, jota etsit, et voi muuttaa mieltäsi, vaikka et ole edistynyt etenemisestä. Valitse huolellisesti.


Etenemisen aloittaminen antaa sinulle luokkakohtaisen haun. Kun olet suorittanut tämän haun, muutat valitsemallesi luokalle. Tämä on samalla tavalla edistynyt koko pelin aikana, vaikka vierailut vaikeuttavat korkeamman sijainnin.

Hyppääminen luokkien välillä

Pohjimmiltaan rakennat hahmosi Vapahtajan puu sekoitus- ja yhteensopivuusluokkien avulla. Voit käyttää mitä tahansa taitojasi, joita olet pisteitäsi kiinnittänyt merkkisi nykyiseen luokkaan.

Esimerkiksi aloitat miekkamiehenä, sitten voit halutessasi mennä Swordsmanin kanssa uudelleen (lisää taitoja ja enemmän pisteitä Swordsman-yksinoikeuteen) tai mennä Highlanderin tai Peltastan kanssa. käyttää.

Saat 15 taitopistettä kutakin luokkaa kohti näitä taitopisteitä ei voi käyttää muiden luokkien taitoihin - eli sinun on käytettävä pisteitä huolellisesti. Tällä hetkellä voit saavuttaa listan 7 vain luokissa, eli seitsemän luokkaa valitaan yhdelle merkille.


piireissä

"Ympyrä" osoittaa, kuinka monta kertaa olet kerännyt yksittäisen luokan. Jokainen ympyrä tuo uusia taitoja ja 15 lisätaitopistettä jakaa uusia ja vanhoja taitoja.

Tämä voi olla eräänlainen sekava, joten esimerkiksi pyrimme kiinni Miekkamiehelle.

Kun aloitat pelin miekkamiehenä, aloitat miekkamiehen ympyränä 1. Miekkamiesympyrä 1 saat seuraavat taidot, jotka saattavat lisätä pisteitä:

  • työntövoima
  • Lyödä
  • Gung Ho
  • keskittää
  • Pain Barrier

Sinä vain 15 taitopistettä työskennellä, joten valitse huolellisesti. Voit laittaa 5 Thrustiin, 5 Gung Hoiin ja 5 Pain Barrieriin ja kutsua sitä päiväksi. Se on sinusta kiinni.

Sanotaanpa nyt, että menette toiseen ympyrään Swordsman for Circle 2: een. Näin saat kaksi muuta taitoa:

  • hillitä
  • Pommel Beat

...ja 15 pistettä levittää näitä kahta uutta taitoa ja Circle 1: n taitoja (joilla on nyt korkeammat korkit). Ei vain se vaan uusia ominaisuuksia avataan ostaa.

Oletetaan nyt, että menette vielä toiseen Circleyn Miekkamieheksi Miekkamiesympyrä 3. Näin saat kyvyn Double Slash päälle vielä 15 taitopistettä Swordsman-taitoja kohti uusia ja vanhoja, uusia ominaisuuksia ostaaja korkeamman taitotason korkit.

Oletetaan nyt, että otat Swordsmanin kaksi kertaa sitten Barbarian kahdesti - sitten olet luokassa 4 luokkasi kanssa Miekkamies Circle 2, Barbarian Circle 2.

Pelaajat lyhentävät usein sitä yksinkertaisesti C1, C2 ja C3. Joten tässä tapauksessa olisit miekkamies C2 ja Barbarian C2.

Kierrä tämä esimerkki ylös a Sijoitus 7 Miekkailijan luokan rakentaminen voi näyttää tältä:

  • Miekkamies C2
  • Barbarian C3
  • Doppelsoeldner C2

Tämän rakenteen myötä pelaajalla on 30 pistettä kohti Miekkamies-taitoja, 45 pistettä Barbarian taitoja kohti ja 30 pistettä kohti Doppelsoeldner-taitoja.

Uudet luokat alkavat aina Circle 1: stä

Tämä on jotain, jonka uudet pelaajat näyttävät kysyvän usein.

Voit valita minkä tahansa käytettävissä olevan luokan vaihtoehdon, kun on aika edetä, mutta ensimmäisen kerran valitset luokan (riippumatta siitä, kuinka monta riveä olet siirtänyt läpi) aloitat aina Circle 1: stä.

Esimerkiksi Archer C1: n ja Ranger C1: n Archer voi valita joko Hunter C1: n, Sapper C1: n, Quarrel Shooter C1: n, Archer C2: n tai Ranger C2: n sijoittumisen 3. sijalle.

Voit pomppia kaikkien luokkien välillä, jotka ovat luokitusalueella, mutta ei edellä. Esimerkiksi Archers voi valita Archer C2: n, Quarrel Shooter C1: n tai Ranger C1: n ensimmäisestä etenemisestä (Rank 2), mutta ei Sapper C1: stä tai Hunter C1: stä, koska ne ovat 3. luokan luokkia.

Näet tämän toiminnassa ToSBasen Skill Simulatorilla, mutta toivottavasti tämä selitys Vapahtajan puuluokkajärjestelmä helpottaa sekaannusta uusille pelaajille. Pelin luokkajärjestelmä on yksi sen suurimmista ansioista, mutta ei vain ymmärrä vaan myös optimaalista rakentamista.

(Työskentelen joitakin luokkakuvausoppaita ja ohjattu toiminto on ensimmäinen uhri! Tutustu ohjatun yleiskatsauksen oppaaseen, jossa kerrotaan yleisestä luokasta ja taitotiedoista, jos vedät ohjatun asennuksen päälle).