Sisältö
- Pelaamiseen osallistuvien naisten määrä nousee, mutta etanan nopeudella.
- Nämä naispelaajat käyttävät hyväkseen "sukupuolen" stereotypioita, jotka miellyttävät miesten yleisöä saamaan suosiota kaikista vääristä syistä.
Pelit ovat kehittyneet läpi aikojen, ja siihen on osallistunut enemmän naispuolisia pelaajia. Pelialan mukana oli kuitenkin enemmän miehiä kuin naisia. Miksi näin on?
Pelaamiseen osallistuvien naisten määrä nousee, mutta etanan nopeudella.
90-luvun alussa innokkaat pelaajat, jotka pelastivat pelaamista, koostuivat enimmäkseen miehistä. Videopelimainokset, kuten ne Sny Nintendon'n mainokset, jotka eivät ole kohdistuneet miehen väestöön. Rehellisesti sanottuna se oli typerää liikettä Sega-osassa. Markkinointikampanjoiden kautta tapahtuva markkinointi molemmille sukupuolille olisi osoittautunut kannattavaksi ja poliittisesti oikein, eroon tulevaisuuden sukupuolistereotypioista ja -esteistä.
Nykyään nämä "virheet" ovat syventyneet sukupolvien ajan, mikä vaikuttaa naisten kasvaneisiin pelaajiin. Suosittu franchising, kuten Call of Duty by Activision, houkuttelee näkyvän miehen yleisön, ja naiset ovat vähemmistöjä. Naisten pelaajat kärsivät seksististen huomautusten aallosta, jossa online-urospelaajat riehuvat verbaaliseen väärinkäytökseen ja vulgariteettiin naispuolisessa yleisössä. Tällaiset chuvovistiset tyhmyystoimet ovat nykyään yleisiä, koska naisten integroituminen peliteollisuuteen on puutteellista.
Monet naispelaajat ovat alkaneet omaksua videopelejä, erityisesti YouTube-yhteisössä, jossa monet naiset ovat tehostamassa suosituimpia YouTubersia kuten Raychul Moore. Rehellisyys on kuitenkin linjassa, kun naiset alkavat saada hallitsevaa asemaa pelialalla. Esimerkiksi Jessica Chobot on suosittu pelien toimittaja, jolla on intohimo "videopelejä" varten. Ja silti ainoa "rakentava kritiikki", jonka hän saa, on kaikki seksuaaliset innuendot, jotka pyytävät häntä näyttämään "tissit". Ja hän tekee yllään provosoivia singletteja tai säiliön yläreunoja.
Nämä naispelaajat käyttävät hyväkseen "sukupuolen" stereotypioita, jotka miellyttävät miesten yleisöä saamaan suosiota kaikista vääristä syistä.
Jotta tilanne pahentuu, monet pelin kehittäjät suunnittelevat seksikkäitä, suhteettomia merkkimalleja houkuttelemaan miesten yleisöä, suosimalla naisten objektiivisuutta. alkaen Mortal Kombat että Ninja Gaiden Sigma 2naisia kuvaillaan elottomina esineinä, seksuaalisesti naisia ja jakamalla molempia sukupuolia.
Onneksi pelin kehittäjät, kuten Square Enix, yrittävät antaa naisille uuden uudelleenkäynnistyksen, Haudan ryöstäjä, Xbox 360, PS3 ja PC. 343 Industriesin Bonnie Ross lyötiin urospuolisten seksistien joukkoon pelaamalla, toivoen, että hän luo peliympäristön, jossa sekä naiset että miehet voivat sekoittua harmonisesti videopelien kautta.
Jokaisen tulisi osallistua naisten ottamiseen pelialalle. Pelimaailma olisi täydellinen, jos kaikki voimme työskennellä yhdessä. Loppujen lopuksi kaikki riippuu meistä pelaajista. Kysymys kuuluu: "Voimmeko olla paremmat miehet ja kohdella naispelaajia kunnioittavasti?" Toivon varmasti niin.