Sukupuolinäkökohdat ovat nyt suuri asia. Peliteollisuudessa erityisesti videopelien seksismi ja sukupuolten välinen epätasa-arvo yrityksissä, jotka tekevät niitä, ovat saaneet paljon huomio. Naispelaajat ovat tiedossa, kun naispuoliset kehittäjät vaativat heidän kuulemistaan. Joten mikä oli yrityksen takana Viimeinen meistä'Focus-ryhmän testaus ajattelu, kun he alun perin aikoivat vain puhua miesten pelaajille?
Tämä ei ollut tilastollinen poikkeama, satunnaisesti vedettyjen nimien onnettomuus. Se oli tietoinen valinta, päätös tehdä yksinkertaisesti puhua naispuolisille pelaajille, kun yritettiin selvittää, miten peliä tulisi edistää ja miten ihmiset reagoivat siihen. Kun Naughty Dog huomasi, he korjaivat tilanteen nopeasti.
Naughty Dogin luova johtaja Neil Druckman pani sen
Suuri yllätys tämän prosessin aikana on se, että tutkimusryhmä ei suunnitellut tarkennuskokeita tekeviä naispelaajia - se oli jotain, jota meidän oli nimenomaan pyydettävä. Toivon, että tämä on menneisyyden jäänne, joka pian menee pois.
Voisi odottaa, että yritys, jonka koko tehtävä on etsiä kohdeyleisöä, tietää paremmin kuin sulkea sen osan, mutta onneksi Naughty Dog tarttui ennen kuin se aiheutti todellisen ongelman tässä tapauksessa. Viimeinen meistä näyttää tarpeeksi hyvältä, että se on ollut kauhea häpeä, jos se olisi päätynyt tällaiseen merkkiin sen kehityksessä.