Long Journey Home: n Space Exploration on laaja ja kaunis

Posted on
Kirjoittaja: Janice Evans
Luomispäivä: 2 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 16 Joulukuu 2024
Anonim
🇸🇪 Motorcycle adventure Sweden - In the land of lakes, skerries & moose - A travel documentary - HD
Video: 🇸🇪 Motorcycle adventure Sweden - In the land of lakes, skerries & moose - A travel documentary - HD

Sisältö

Sinä ja neljän miehesi miehistö kokeilevat uutta tähtienvälistä hyppyasemaa. Hyppäät… ja ulkomailla oleva teknologia jättää äkillisesti tyhjästä avaruudesta, jättäen sinut luopumaan aluksesta, joka on hyvin, hyvin kaukana kotoa. Sinun ja miehistönne täytyy kulkea massiivisen galaksin läpi palataksesi kotiin turvallisesti, kun sinulla on valmiuksia. Tämä on perustavanlaatuinen lähtökohta Pitkä matka kotiin, mutta tämän lähtökohtan alla on peli, jossa on valtava laajuus ja ominaisuus. Pitkä matka kotiin samalla on todennäköisesti haastava dev-joukkueelle, koska se on lupaava ilo pelaajille.


Pitkä matka kotiin on graafisesti kaunis peli, jonka lajityyppi sekoittuu normaalia tasoa pidemmälle. TLJH sisältää roguelike-pelin, prosessiin perustuvan maailmankaikkeuden, planeetan etsinnän, miehistön taidot, ulkomaalaisdiplomatian ja vakavuuden kaivon minipeli, johon sisältyy avaruuskatkoja.

Jos luulet, että luettelo on pitkä, en ole edes varma, että katson kaiken. Näin ollen peli, jonka näin, sisälsi kaikki nämä elementit jo tasolle ja peli on edelleen Alpha. Daedalic Studio West saattaa leikata heidät näiden ominaisuuksien pyöristämiseksi, mutta ne ovat hyvin alussa. Siellä on todella paljon pelikenttää, jotta voit kattaa täällä niin peitämme ne yksitellen.

Roguelike (ish)

TLJH-koti on monin tavoin roguelike. Sinun täytyy tutkia monen galaksin maailmankaikkeutta, jota et todellakaan tiedä täysin, ja kun tarinatilanne on, et voi koskaan tietää täysin. Tämä pelityyli sopii hyvin pelin skenaarioon. Pelin ei kuitenkaan ole tarkoitus olla rangaistava tai satunnainen, koska monet roguelikes ovat.


Menettelyllisesti tuotettu universumi

Kaksi pelattavaa peliä ei ole sama, mutta kunkin siemen on käytettävissä, jos päätät jakaa kaverin kanssa tai haluat toistaa maailman version. Menettelyyn perustuva sukupolvi tuo mieleen näkökulman, jossa maailman palat voidaan sekoittaa pelattavasta pelistä, mutta se myös vähentää absoluuttista riippuvuutta RNG-mekaniikasta. Tämä on viritettävä, ei satunnainen. Lisäksi, vaikka algoritmi yhdistää maailmankaikkeuden planeetat ja elementit yhteen uudella tavalla, tietyt elementit, kuten rodulliset piirteet ja tykkäävät ja epämiellyttävät, pysyvät istunnosta istuntoon.

Crew Skills & Landing

Tällä hetkellä käytettävissä on 8 miehistön jäsentä, jotka tekevät aktiivisen neljän henkilön miehistön. Jokaisella on tiettyjä taitoja, jotka voivat auttaa.Jotkut ovat insinöörejä, jotkut ovat kielitieteilijöitä, jotkut taistelevat suuntautuneita jne. Valitsemasi taitojen yhdistelmä antaa tietyt edut, mutta neljän hengen miehistön raja tarkoittaa sitä, että uhrauksia on tehtävä.


Alien Races & Diplomacy

Tämän valtavan tuntemattoman galaksien joukon eläminen oman ja kodin välillä on lukemattomia rotuja. Jotkut ovat kunnioitettavia, toiset eivät niin paljon, jotkut rauhalliset, jotkut sotilaalliset. Vaikka saatat tavata heidät uusissa paikoissa, tietyt elementit pysyvät samoina. Ensimmäisessä leikkikävelyssä voit tehdä suuria virheitä vuorovaikutuksessa, mutta ainakin tämä elementti on ennustettavissa istuntojen välillä. Minulle tämä mekaanikko tuntuu hankkivan tietämyksen siitä, että sivilisaatiolla on jo ulkomaalaisia ​​kilpailuja, mutta pelaajana, jonka hankit sen ajan kuluessa istunnosta istuntoon.

Tämä vaikuttaa voimakkaasti kielirajoihin. Ulkomaalaiset vain ymmärtävät sinut. Tämä on samanlainen kuin japanilainen, joka tapaa italialaisen henkilön Berliinin kaduilla, eikä heillä ole yhteistä kieltä ja vain muutamia sanoja, joita he ymmärtävät. Kun kysytään esimerkiksi kotoa, ulkomaalaiset saattavat ajatella, että viittaat omaan kotiin, tai saatat ajatella, että tiedätte heidän omastaan.

Suhde näihin kilpailuihin voi olla monimutkainen ja voi vaikuttaa siihen, miten muut kilpailut näkevät sinut, onko sinulla pääsy tapaan liikkua galaksin ympärillä, tai asioita, jotka ovat niin yksinkertaisia ​​kuin kuinka ne ovat hyödyllisiä.

Space Battles ja Gravity Wells

Kun liikut galaksin läpi, on vähän minigame, jossa painovoimaa voidaan käyttää nopeuden saamiseen tai galaksin kulkemiseen polttoaineen säilyttämisen aikana. Täällä voit harjoittaa avaruuslaskeja. Tila-taistelut ovat yleensä merivoimia, kuten laaja-alaiset ja energian ja nopeuden hallinta.

Yhteenveto

Mielenkiintoisin kierre, jonka löysin, oli prosessipolitiikan ja tunnettujen elementtien yhdistelmä. Peli on tarkoitus saada päätökseen. Tämä ei ole rangaistava rogue kuten siellä, missä yhtäkkiä kaikki menee helvettiin ja kuolet vain, mutta jokaisella pelikierroksella sinulla ei ehkä ole aavistustakaan siitä, että tietty rotu vihaa tiettyjä kohteita tai he voivat valehdella sinulle. Suurlähettiläs, jonka pelastatte, voi olla todella taiteilija. Seuraavassa pelitapauksessa kohtaat erilaisia ​​kohteita eri paikassa, eri aikoina, mutta jokaisen rodun yleinen asenne on sinulle tiedossa. Kyky rakentaa tiettyjä tietoja, vaikka sillä on vielä erilainen pelisekvenssi, on mielestäni kriittinen peli, joka voidaan hallita vain kokeneen sijasta.

Pitkä matka kotiin on paljon lupausta, ja se on yksi, joka pitää tutkaasi sen edetessä. Pitkä matka kotiin on Steamissa varhaisessa vaiheessa ja se on tarkoitettu Q4-julkaisua varten.