Sisältö
- Mekaniikka: säännöt ja käsitteet, jotka määrittelevät muodollisesti pelin järjestelmänä
- Dynaaminen: pelin käyttöaikajärjestelmä ja sen pelaajat
- Esteettisyys: pelin aiheuttamat emotionaaliset vastaukset d
Alexey Pajitnov on tehnyt vuosien varrella hienoja palapelejä. Hänen hyökkäyksensä, Tetris, pidetään laajalti yhtenä parhaista pulmapeleistä. Pajitnov on yhdessä WildSnake Software -ohjelmiston kanssa julkaissut ensimmäisen mobiilin nimensä, Marbly. Tämä otsikko elää ehdottomasti sen luojan hypeen ja on pelin, joka kannattaa olla jokaisessa iOS-laitteessa.
Tätä tarkastelua varten käytän MDA-kehystä, jonka ovat kehittäneet Robert Hunicke, joka on tämängamecompanyn, Marc LeBlanc of Looking Glassin mainetta ja Robert Zubek Zyngasta. Tätä kehystä kutsutaan MDA: ksi, joka perustuu sen pääperiaatteeseen, mitä pelisuunnittelu on, mekaniikka, dynamiikka ja estetiikka.
Mekaniikka: säännöt ja käsitteet, jotka määrittelevät muodollisesti pelin järjestelmänä
Marblyssä pelaaja on varustettu erikokoisina ja -muotoisina ruutulevyinä, joissa on monia värillisiä pisteitä. Pelaajan tavoitteena on ohjata yksi värillisistä pisteistä siten, että se tulee vaakasuoraan, pystysuoraan tai diagonaalisesti vähintään kahden samanvärisen pisteen avulla. Pisteitä voidaan siirtää paljon kuningattaren shakissa, mihin tahansa suuntaan mahdollisimman moniin tiloihin ennen kuin toinen piste on matkalla.
Sitten, kun pisteet rivittyvät, ne poistetaan, kun kaikki pisteet poistetaan, taso on valmis. Kuten useimmissa näissä päivissä olevissa mobiilipeleissä, Marbly on ilmainen peli, jossa pelaajat voivat ostaa virtuaalisen valuutan, joka auttaa heitä pelaamaan peliä. Tämä virtuaalinen valuutta on kolikot (alkuperäinen, tiedän), jonka pelaaja voi käyttää vihjeiden ostamiseen, redosin siirtämiseen, palapelin uudelleenkäynnistämiseen ja liuottimiin.
Dynaaminen: pelin käyttöaikajärjestelmä ja sen pelaajat
Marblyn vapaasti pelattavat mekaniikat eivät ole lainkaan kasvojasi. He sijoittuvat peliin pakottaakseen pelaajan todella miettimään ennen kolikoidensa käyttöä tai apuvälineitä. Pelaaja saa paljon kolikoita pelin pelaamisen kautta, ja monien päivittäisten haasteiden myötä pelaajat voivat hankkia kolikoita, kun he tarvitsevat niitä ratkaisemaan palapelin. Pelin ottelu-3-mekaanikko voi kuulostaa ylimieliseltä ja yksinkertaiselta, mutta tasojen suunnittelulla WildSnake-joukkue Pajitnovilla on tehnyt jokaiselle tasolle suuren aivopelaaja.
Esteettisyys: pelin aiheuttamat emotionaaliset vastaukset d
Pelin ulkonäkö ei todellakaan ole mitenkään kirjoitus kotiin, mutta visuaalinen muotoilu välittää tietoa yksinkertaisella tavalla, mikä lisää pelien havaittua yksinkertaisuutta. Pelissä ei ole ääniraita ja joitakin äänitehosteita ja vihjeitä, mutta ne rajaavat unohtuneen ja ärsyttävän välillä. Vaikka pelin visuaalinen tyyli ja äänisuunnittelu ovat sulavia ja olemattomia, pelin palapelin muotoilu on enemmän kuin korjaa nämä puutteet.
Yksinkertaisesti sanottuna Pajitnov ja Wildsnake ovat tehneet hienon pulmapelin. Kuten monet ennen sen tekemät pulmapelit, mukaan lukien Tetris, visuaalinen ja ääni eivät ole kaikkein hämmästyttävimpiä, mutta ne on asetettu palvelemaan pelin erittäin hauskoja palapelejä, mikä tekee tästä suurenmoisen mobiilipelin.
Muista myös tarkistaa SnakeAttackMikin ensimmäinen vaikutelma Marblysta täällä!
Pelaa peliä verkossa nyt (vaatii Flashin): http://www.shockwave.com/gamelanding/marbly.jsp
Hanki peli iOS: lle: https://itunes.apple.com/US/app/id646308179
Arvostelumme 9 Jos omistat iOS-laitteen ja ajattelet pelata peliä, Marbly on pelisi. Sen luoja sattuu olemaan Tetriksen takana oleva mies, ja tämä nimike osoittautuu vain helposti opittavaksi ja vaikeasti hallittavaksi.