Messenger-arvostelu

Posted on
Kirjoittaja: Christy White
Luomispäivä: 11 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 11 Marraskuu 2024
Anonim
Peak Design Everyday Messenger review
Video: Peak Design Everyday Messenger review

Sisältö

Sinulla on erityinen tunne, joka tuntuu, kun muistutetaan hyvästä muistista. On ensimmäinen lämpö tunne, jota seuraa innostus saada aikaan jotain, jota et ehkä ole ajatellut niin pitkään aikaan. Kun kyse on videopeleistä ja nostalgiasta, joskus se on osuma tai ohittaa peli, joka jättää monet ihmiset haluamaan enemmän kuin mitä he alun perin ajattelivat saavansa ennen ostamista.


Kädet alas, Viestinviejä, ei petä ja vaikka se nojaa useisiin elementteihin 80- ja 90-luvuista tasohyppelypeleiden aikakaudella, se tuo pöydälle runsaasti uusia asioita, jotta se erottuu toisistaan ​​ja tippuu kielellä-poskella huumoria alusta loppuun.

Asetus

Tarina tapahtuu maailmassa, jossa koko ihmiskunta on lähes kuollut, lukuun ottamatta eloonjääneiden keräämistä pienessä kylässä. Sivilisaatiota hyökkäsi demonin armeijan tahdosta tappaa ja orjuuttaa heidät kaikki, mutta eloonjääneet saivat heidät pois. Legendat sanovat, että demonin armeija uhkaa palata - mutta heillä on toivoa. Lännestä tuleva sankari ilmestyy selaimella, että kun suunnattu Messenger vie sen saaren vuoren huipulle antamaan kolme vanhinta, kaikki pelastuvat. Kun he odottavat tätä sankaria lännestä, kylä juoksee päivälle, jolloin demoni armeija palaa.


Tärkein päähenkilö huomaa olevansa halukas ohittamaan nämä tärkeät oppitunnit, tuntuen pelosta päivällä, päivällä. Tässä kohtalokkaassa päivässä demonit palaavat! Ja juuri aikanaan lännen sankari saapuu antamaan sankarillemme selauksensa, mikä tekee hänestä Messengeristä legenda. Nyt hänen on voitava matkustaa koko saarella, kohdata demonin armeijaa ja antaa selaimen kolmelle ylimmälle vanhemmalle tuoda rauha maailmalle jälleen!

Tarina tuntuu varmasti kliseistä, mutta huumori, joka tapahtuu vuoropuhelussa kaikkien merkkien välillä, jotka kohtaat matkalla, muodostaa sen äärimmäisen.

Hyvä Ol 'Nostalgia

Ennen kuin edes pelaat, voit kertoa, että kehittäjät viettivät paljon aikaa paikallisissa pelihalleissaan. He menettivät selvästi ne päivät, joiden aikana he pyysivät vanhempiaan saamaan korvauksensa neljännesvuosittain, jotta he voisivat pelata suosikki pikselialustaan ​​- mutta he ehdottomasti nauroivat sen.


Pelaat kevyttä opetusohjelmaa, ennen kuin heität peliin ja kaikki tuntuu täydellisesti. Päähenkilömme hyppykaari laskeutuu ihanteellisella tavalla, mikä tekee väistymästä, hyökkäävästä, hyppäävästä ja strategisesti ajoitetuista sukelluksista piikkien yli ilmiömäisiä. Tasohyppely ei yritä pakottaa sinua liian moniin luoviin hetkeihin vasta myöhemmin, kun peli vähitellen ohjaa sinua koko ajan. Todelliset haasteet saapuvat sen jälkeen, kun sinulla on ollut käytännön harjoittelua pelin kanssa, ne eivät tapahdu varhain, jotta koko kokemus tuntuu kovemmalta kuin se on.

Taistelu oli suunniteltu tuntemaan itsensä suoraan eteenpäin. Hahmosi tärkein ase on miekka ja viholliset kuolevat yleensä yhden osuman jälkeen. On olemassa muutamia vahvempia vihollisia, mutta useimmat heistä ovat strategisesti sijoittuneet tuntemaan itsensä toisen pelimekaniikan valmistajaksi, jota sinun täytyy välttää samalla, kun pelaat peliä, kutomalla itseään ja pois pelaamisesta.

Sama voidaan sanoa esimiehistä. Yksi pomoista vei minut noin viidestä kokeesta, mikä oli eniten kuoli. Kuviot tulevat ilmeisiksi melko nopeasti, ja käytät taitojasi, jotka otit vastaan ​​aikana, kun olet osoittanut, kuinka hyvin olet oppinut aikaa lavalla. Jokaisella pomolla on oma ainutlaatuinen kierre, jolloin jokainen taistelu erottuu ja tuntuu hauskalta. En koskaan tuntenut, että olisin mennyt vastaan ​​jonkun kanssa, jota olin jo kohdannut.

Pixel-Popping Art

Pelaaminen ei ollut tehty Viestinviejä tuntuu kuin 90-luvun arcade-peli, joka tuotiin PC: hen - se oli taidetta. Ihana, henkeäsalpaava taide erottui jokaisen vaiheen aikana, ja jokainen uusi pelin vaihe tuntui yksilöllisestä kokemuksesta, mitä olisin rakastanut tutkia enemmän, jos se olisi avoimen maailman peli.

Saari ei ollut ainoa, massiivinen viidakko, jossa oli erilaisia ​​värillisiä puita joka kerta kun menin uuteen alueeseen. On lava-täytetty vuoren taso, lumitaso, suon taso, jossa hirviöt näyttävät erilaisilta ja heijastavat ympäristöä, johon he ovat sijoittautuneet. Valitettavasti muutama vihollinen, jonka näet alussa, näkyvät myöhemmissä vaiheissa. Mutta he eivät ole ainoita. Aina kun astut uuteen vaiheeseen, voit taata, että löydät jotain uutta yritystä tappaa sinut ja häiritä matkaasi vuoren huipulle.

Vihollisten aiheena monimuotoisuuden määrä todella teki pelistä tuntua elävänä. Kun hahmosi kasvaa taitossa ja tutustut peliin, kehittäjät heittävät uusia, luovia kauhuja, jotta voit kohdata haasteen uudella tavalla. He sijoittuivat ainutlaatuisesti näyttämölle, jotta voit ajatella uutta tapaa ohittaa ne ja edetä eteenpäin. Mitä enemmän saat peliin, sitä vähemmän lyöntejä he pitävät kiinni ja viholliset näyttävät aivan yhtä kauniilta ja retroilta kuin kulkeva maisema.

On-Point-musiikki

Musiikki. En voi, enkä koskaan koskaan pääse hämmästyttävään musiikkiin Viestinviejä. Tämä yhdessä pikselitaiteen kanssa sai tämän pelin tuntumaan kuin upea taaksepäin, jonka se haluaa epätoivoisesti. Kehittäjät halusivat heittää tämän pelin arcade-koneeseen ja palauttaa sen 90-luvulle nuoremmille itselleen.

Jokaisen vaiheen aikana huomaat hienovaraisesti, että taustamusiikki muuttuu niin vähän, että se vie ympäristöä. Kasvossasi ei ole suuria eroja tai raskaita asioita. Sen sijaan olet lahjakkaita tähän ihmeelliseen tunnelmaan, kun viipaat tien läpi demonin armeijan pelastaa maailman. Et voinut pyytää parempaa ääniraitaa.

Älykäs vuoropuhelu ja kirjoittaminen

Kun palasin ensin Viestinviejä, Vakuutin itselleni, että olin pelissä, jossa kehittäjät ovat yrittäneet kovasti yrittää olla huomautus 90-luvun peliin. Olin kuollut väärin, ja olen onnellinen siitä.

Ensimmäinen osoitus tästä muutoksesta oli, kun tulin kauppiaan. Matkustin mystiseen, tähtikirkkaaseen valtakuntaan, jota ympäröi kaunis taika, jonka tiesin olevan hahmosi ymmärtämättä. Kauppias tiesi tämän myös ja vakuutti hänelle, että mitä hän näki täällä, hänen täytyi mennä sen kanssa tai koskaan tuntea olonsa mukavaksi siellä uudelleen. Halusin heti ryöstetyn kauppias ja halusin, että hän seuraisi minua matkalla.

Hän oli sellainen, koska hän oli hyödyllinen pelimekaniikka, joka antoi minulle uusia työkaluja, joita käytin vaiheittain. Nämä hyödylliset työkalut on suunniteltu muuttamaan sitä, kuinka pelasin peliä ja tarjosin toisen tason syvyyttä tasohyppelytaitojani varten, jotka kasvoivat tasaisesti koko pelikierron ajan.

Vaikka he eivät olleet täydellisiä, kuolema oli tervetullut hoito. Joka kerta, kun kuoli pieni punainen, ilmestyi demoni, joka näytti kääntyä takaisin ja palasi lähimpään tarkastuspisteeseen. Hänen nimensä oli Quarble, ja hän on kuoleman mekaanikko Viestinviejä. Seurauksena siitä, että hän oli mukana, oli kuluttaa mitä tahansa valuuttaa, jonka keräsitte matkan varrella lyhyen aikaa.

Koska Quarble on lyhyt kumppani ja pelimekaniikkana, se oli hieno, sillä se loi uuden hauskan tavan tehdä kuolemasta peliin, ilman että se olisi pelottava tehtävä. He olisivat voineet helposti saada sen sinne, missä heidät heitettiin suoraan takaisin näyttämön alkuun, mutta he olivat ystävällisiä saamaan joukon hyödyllisiä, hyvin sijoitettuja tarkistuspisteitä kaikissa vaiheissa. Plus, joka kerta, kun kuoli, Quarble antaisi pienen sassy-lainauksen kuolemastasi. Nämä lainaukset toistuvat ajan kuluttua, mutta se kestää jonkin aikaa. Älä huoli, yritin.

Kaikki yhdessä

Kehittäjät halusivat pelin taaksepäin siihen aikaan, kun sivulautailijoilla oli erityinen taide heille, kun heillä oli tyyli. He onnistuvat tässä yhdessä suuren pelin, hämmästyttävän soundtrackin, ihanan taiteen ja iloisen kirjoittamisen kanssa. Odotin innolla lukemista joka kerta, kun kuoli tai pysähdyin pyytämään kauppiaalta uutta tarinaa.

Vaikka lyhyt, Viestinviejä oli hauskaa, kun olisin onnellinen pelata uudelleen sykeellä.

Arvostelumme 9 Messenger nojaa klassisiin tasohyppelylaitteisiin 80- ja 90-luvuilta, mutta siinä on runsaasti omia temppujaan, jotta se tuntuu ihana kierre, jossa on runsaasti kielen-poskera huumoria.