Seuraava vaihe pelin kehityksessä ja kaksoispisteessä; Tulevat PlayStation VR -julkaisut ilmoitettiin PSX: ssä

Posted on
Kirjoittaja: Marcus Baldwin
Luomispäivä: 18 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 16 Joulukuu 2024
Anonim
Seuraava vaihe pelin kehityksessä ja kaksoispisteessä; Tulevat PlayStation VR -julkaisut ilmoitettiin PSX: ssä - Pelit
Seuraava vaihe pelin kehityksessä ja kaksoispisteessä; Tulevat PlayStation VR -julkaisut ilmoitettiin PSX: ssä - Pelit

Sisältö

PlayStation Experience ei ole pelkästään uusien otsikoiden ja mehukkaiden yksityiskohtien tuominen hurraaville faneille. Kuten tapahtuman nimi viittaa, PSX korostaa pelaajien kokemuksia ja lupauksia tuleville. Tänä vuonna Sony tarkoittaa seuraavaa siirtymistä pelin kehittymiseen: PlayStation VR. PSX: n ensimmäinen päivä julkisti kahdeksan uutta nimikettä virtuaalitodellisuuskuulokkeisiinsa vuonna 2016, joista jokaisella on oma ainutlaatuinen mekaniikka ja pelattavuus.


1. Eagle Flight Ubisoft

Otsikko ei ole yllätyksiä tästä. Muistuttaa visioita Assassin's Creed III ja valitettava PR-temppu Assassin's Creed Syndicate, Ubisoft tuo lentosimulaation virtuaalitodellisuuteen. Pariisin muistomerkkien hahmot täyttävät taustan, vaikka sen epäselvä, jos muut paikat parantavat pelin maisemia.

2. Modern Zombie Taxi Co. Santa Monica Studiosta

Vaikka perävaunussa ei ole aivan selvää, tässä pelissä oleva pelaaja edustaa viimeistä ihmistä maailmassa. On selvää, että tämä tekee zombien ajamisesta mihin tahansa määränpäähän, jonka pieni lyömätön sydämensä haluavat sinun yksin vastuuta. Puhumme selvästi asioiden luonnollisesta järjestyksestä. Voi, ja zombit ovat melko paljon brittiläisiä.


Peli alkoi VR-demona, jossa oli ajo-simulointi, jossa pelaajan ajoneuvo oli täynnä rintanukkeja. Kehittäjät löysivät hymyilevän käsitteen "saman fyysisen tilan jakamisesta levykkeillä" ja juoksivat sen kanssa ja kehittivät lopulta demonsa (kirjaimellisesti) erottamattomaksi zombie-teemaksi. Uusi versio voitti Best in Showin itsenäisissä pelifestivaaleissa, BitSummit, Japanissa Kiotossa. Pelin slapstick-huumorin suosio johti yhteistyöhön Santa Monica Studion kanssa.

Pelimekaniikka tukee täyttä upottamista naurettavaan ja värikkään maailmaan. Jos zombit hyökkäävät esimerkiksi henkilökohtaiseen tilaan, pelaajat voivat lyödä heidät takaisin omin käsin ja seurata DualShock 4: llä ja PlayStation-kameralla. PlayStation VR: n pääseuranta mahdollistaa pelaajien kurkistamisen taksin takapenkissä oleville hurmioille.


Tämä otsikko kattaa outoa ja runsaasti naurua, joka on kevytmielinen kokemus.

3. 100ft Robot Golf julkaisijalta No Goblin

Muista, kun sanoin, että otsikossa ei ole yllätyksiä Ubisoftin kanssa Eagle Flight? Halusin sanoa, että kaikki VR-otsikot ovat äärimmäisen yksinkertaisia ​​suunnittelussa. Se tarkoittaa 100ft Robot Golf antaa pelaajille mahdollisuuden tuhoa, kun arvasit sen, todella suuret golfit pelaavat. Kun otetaan huomioon niiden koko ja valitettavat maapallon asetukset, tämä aiheuttaa massiivista tuhoa ympäröiville ympäristöille.

Peli kukoistaa 90-luvun tyylillä mecha-animaatiossa, mutta sen sijaan, että he lähtisivät jalostaan ​​pelastamaan maailmankaikkeuden, kaikki, mutta hävität sen asukkaat ja maailmat yrittäessään "upottaa linnun 18-reikäiseksi."

Hallitse robottiasi reaaliajassa tuhoaksesi esteitä tai folioita vastustajasi asettamalla mainitut esteet tiensä sijasta. Peli tukee jopa neljää pelaajaa joko ottamalla vuorotellen, hyödyntämällä splitscreeniä tai käynnistämällä kokemuksen verkossa. Yksinpeliä varten erityinen kampanja-tila kertoo maailman tunnetuimmista robotti-golfeista. Tiedätkö, mistä puhun. Kaikki ovat kuulleet niistä.

4. Psykonautit raunion rombissa alkaen Double Fine

Psykonautit raunion rombissa poimii missä Psychonauts jätetty pois. Tämä tarina keskittyy pelastustehtävään Lilin isälle, Psychonauts Truman Zanotton suurelle päällikölle, ja näyttää olevan PlayStation VR: n yksinoikeus. Otsikon on tarkoitus toimia sillana ensimmäisen erän ja jatko-osan välillä, joka on edelleen epävirallinen, mutta Double Fine -ryhmän tietty tavoite.

5. Rez Infinite Sega

Vaikeasti kuvaileva peli Rez vuodesta 2001 palaa PlayStation VR: n kanssa. Peli aiheutti eron fanien välillä, joilla ei ollut aavistustakaan siitä, mitä on tapahtumassa, ja toiset, jotka ihailivat sitä, mitä he kutsuvat vallankumouksellisiksi ja visionäärisiksi peleiksi ennen aikansa. Tetsuya Mizuguchi selittää joukkueen siirtymisen uudistettuun Rez kokea:

Nyt, lähes 15 vuotta myöhemmin, tuntuu siltä, ​​että on oikea aika esitellä pelimme kokonaan uudelle sukupolvelle PlayStation-laitteistolle ja uuden sukupolven pelaajille, jotka tiedän, ovat avoimempia kokemuksille, jotka eivät sovi perinteisiin muotteihin (ja nykypäivän joustavamman pelin hinnoittelun vähittäiskaupassa ja verkossa, hinnalla, jonka kaikki voimme tuntea hyvältä).

Nykyaikaisen teknologian ja grafiikan avulla Mizuguchi toivoo Rez Infinite pelaajat unohtavat, että he ovat pelissä, vaan antaa "todelliselle maailmalle sulautua uskomattomien nähtävyyksien ja äänien pyörteeksi, jotka voisivat vain esiintyä mielikuvituksessasi."

Virtuaalitodellisuus on antanut tämän pelin nousta futuristiseen synesteesiaan. Se sisältää Synesthesia Suit -palvelun, jolla parannetaan pelin yleistä vaikutusta PS2-julkaisun Trance Vibratorin innoittamana. Tämä eräänlainen kohde ei osu myymälähyllyihin, mutta muutama onnekas pelaaja on kokeillut ansioitaan PSX: ssä. Niille, jotka jäivät väliin, älä hermostu - kehittäjät lupasivat tulevia testausmahdollisuuksia.

Rez Infinite luottaa soittimen voimakkaisiin tunteisiin hyvin pyöristyneestä ja todella ainutlaatuisesta kokemuksesta.

6. Ace Combat 7 alkaen Namco Bandai

Viimeisin erä Ace Combat franchising tulee PlayStation VR: ään yksinoikeudella. Tämä koiravaljakko-kellot kello 23-vuotiaana, ja viimeinen otsikko on Ace Combat Infinity, julkaistu vuonna 2014 vain PlayStation 3: lle.

Ace Combat 7perävaunu alkaa raskaiden, todennäköisesti kauhistuneiden hengitysten kanssa pilvissä. Nämä grafiikat nousevat nopeasti virtuaalitodellisuuden ilmoitusten PSX: n päälle. Fanit todistavat dynamiikan, joka on ihanteellinen virtuaalitodellisuuskokemukseen. Uskon itsetuhoinen harppaus ja ohjusten leviäminen perävaunun lopussa puhuvat puolestaan.

7. Job Simulator Owlchemy Labsilta

Oletko koskaan, oh en tiedä, halunnut kerskailla toimistosi ympärillä kuin kokonainen loon, hurling-kahvinkupit ja ammunta niitit noin sattumanvaraisesti? No tässä on mahdollisuus, tai ainakin virtuaalitodellisuus. Job Simulator tarjoaa terveellisen lähtökohdan työpaikkasi vaaroille ilman, että työpaikkojen irtisanominen on nopeaa.

Tämä nimike käynnistyy PlayStation VR: n rinnalla. Peli pohjautuu tulevaisuuteen, jossa robotit ovat korvaaneet ihmiset kaikissa töissä. Job Simulator on olemassa, jotta muistutettaisiin ihmisille työpaikan kokemuksen kunniaa, jolloin he voivat "työskennellä" gourmet-kokin, toimistotyöntekijän, lähikaupan virkailijan ja paljon muuta.

PS Siirrä ohjaimet seuraamaan molempien käsien liikkeitä, jotta pelaajat voivat manipuloida ympäristöä. Tämän vuorovaikutteisen mekaanikon lisäksi PlayStation-kamera kannustaa pelaajia fyysisesti liikkumaan huoneen edessä TV: n edessä omalla avaruusseurannallaan. Realistinen ja sileä fysiikkajärjestelmä poistaa polun hilpeyteen ja hyväntahtoiseen hauskaan rikkaissa ympäristöissä, joissa on paljon tutkittavaa.

8. Golem pelistä Highwire Games

Highwire Gamesin ensimmäinen otsikko itsenäisenä studiona käynnistyy PlayStation VR: nä. Golem ottaa fantastisen käsitteen ja yhdistää sen moderniin laitteistoon.

Jaime Griesemer myöntää, että tapa tulla näyttämään, mitä otsikon oli tarjottava, osoittautui vaikeaksi, mutta lopputulos oli tyytyväinen kehitysryhmään ja yleisöön. Perävaunu vie katsojat lyhyelle matkalle, joka esittelee golemin ja sen ohjaimen kahtena erillisenä merkkinä perinteisempien perävaunutekniikoiden kunniaksi. Highwire-pelit kannustavat faneja ottamaan itsensä ihmisen kenkiin kuvitella, mitä Golemin hallitseminen voi olla kuin kuulokkeilla.

Tytön nestemäiset eleet ja leveät käsivarren liikkeet tarkoittavat muiden VR-nimikkeiden käyttämien PS Move -ohjainten käyttöä, mutta mekaanikko ei ole virallisesti vahvistettu. Pelin tavoitteena on kommunikoida voiman ja läsnäolon tunne sekä todellinen pelko, kehon vaara ja ennakointi, kun pelaajat kokevat virtuaalitodellisuuden kuljetusominaisuudet.

Aiotko säästää PlayStation VR -kuuloketta? Ovatko pelit, joista olet erityisen innostunut? Miten sinusta tuntuu videopelien suunnasta teknologisen kehityksen jälkeen? Osallistu web-todellisuuteen ja kerro meille!