Yksi yritys hallitsee niitä kaikkia & ajanjakso & aika; & aika; Well & pilkku; Se on eräänlainen tie & aika;

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 25 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
Yksi yritys hallitsee niitä kaikkia & ajanjakso & aika; & aika; Well & pilkku; Se on eräänlainen tie & aika; - Pelit
Yksi yritys hallitsee niitä kaikkia & ajanjakso & aika; & aika; Well & pilkku; Se on eräänlainen tie & aika; - Pelit

Sisältö

”Mikä on suosikkipelien kehittäjäsi?” No, se on todella vaikea kysymys sen edessä. En tiedä sinusta, mutta en yritä sijoittaa suosikkialan yrityksiä liian usein, mutta minulla oli äskettäin tämä kysymys, ja minulla oli todella ajattelua. Löysin, että olin lojaali kahdelle eri yritykselle, ja en vetoa, että en ole ainoa.


Ei keskimääräinen historian oppitunti, joka on tulossa

Ensimmäinen kehittäjä monet tietävät, mutta vähemmän ihmisiä voi tietää, mitä heille on tapahtunut. Blizzard North oli suurimman Blizzard Entertainmentin tytäryhtiö, ja nämä olivat kaverit (Blizzard North) kuka loi Diablo I, II, ja Herran Herra. Blizzard North hankki alun perin Condorin nimeksi Blizzardin vuonna 1996 juuri ennen ensimmäisen luovutusta diablo. Blizzard North jatkoi toisen luomista diablo sarjassa, joka keräsi valtavia myyntiä, rikkoi ennätyksiä kaikkialla lautalla ja piti koko yhteisössä otsikkoa parhaan tontin löytämiseksi RPG: ssä. Lienee tarpeetonta sanoa, että peli oli lähes täydellinen, varsinkin kun tarina jäi pois ensimmäisessä pelissä. Luonnollisesti yritys tuli laajenemiseen, joka asetettiin heti ydinpelin tapahtumien jälkeen ja lisättiin väistämättä tarpeettomiin, mutta ihaniin ominaisuuksiin, jotka todella lisäsivät pelin toistokykyä ja pitkäikäisyyttä.


Yrityksen tämän osan oli tarkoitus luoda Diablo III, eeppisen trilogian viimeinen osa, mutta tuolloin julkaisija Vivendi ei hyväksynyt pelin kehityksen laatua ja Blizzard Northin alkuperäiset luojat olivat hävinneet. Se oli todellinen häpeä, koska monet Blizzard Northin pelityylien kuolevaiset fanit olivat epäileviä, kun Jay Wilson kehitti kolmannen diablo koska hän ei ollut koskaan vaikuttanut peleihin aikaisemmin.

Toinen yritys, joka on saanut valtavan lehdistön viime aikoina ja muutama vuosi sitten ensimmäisellä iskulla, tunnetaan nimellä Irrationaaliset pelit. Niille teistä, jotka asuvat rockin alla, Irrational Games tunnetaan parhaiten Bioshock ja Bioshock Infinite sekä vähemmän tunnettu System Shock 2. Kun olet ostanut Take-Two Interactiven 2K Games -julkaisuvarren alla, Bioshock vapautettiin ja aiheutti vakavia aaltoja alalla. Bioshock aseta Irrational kartalle ja vahvisti paikkansa sydämessäni, mutta he eivät lopettaneet siellä. Bioshock Infinite oli todella kaikkea sitä, mitä ihmiset toivovat ja enemmän.


Monet pitävät sitä enemmän kuin peli, mutta todellinen taideteos, Bioshock Infinite on todiste ensimmäisen täydellisyydestä Bioshock ei ollut fluke. Sen lisäksi, että pelimekaniikka on loistava ja visuaalinen on upea joka käänteessä, Bioshock Infinite tarjosi tarinan sekä useita merkkejä, joita pelaaja oli emotionaalisesti sijoittanut. Bioshock ja Bioshock Infinite olivat hyvin kaukana ajatuksesta, että se oli saavutus pelin loppuunsaattamiseen ja paljon enemmän investoidun kokemuksen saamiseen läpi tapahtuman. Ja paras osa? Kukin näistä peleistä oli arvoltaan vähintään yksi lisäpeli, koska loppupeli käänsi pelaajan peliin niin paljon tietoa, että se oli todellinen herkkua palata takaisin ja nähdä kaikki asiat, joita pelaaja on jäänyt ensimmäisessä pelissä sen läpi johtaa finaaliin.

Nyt, koska Blizzard North ei ole teknisesti enää olemassa, luulisin, että voisit sanoa, että Irrational Games vie kakun suosikkini. Näiden kahden yrityksen leikkaama laatu on ollut hämmästyttävää omalla tavallaan ja ansainnut vakavan tunnustuksen.