Tilaus & kaksoispiste; 1886 voi olla oikeutettu laukaus vuoden peliin

Posted on
Kirjoittaja: Carl Weaver
Luomispäivä: 26 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Saattaa 2024
Anonim
Tilaus & kaksoispiste; 1886 voi olla oikeutettu laukaus vuoden peliin - Pelit
Tilaus & kaksoispiste; 1886 voi olla oikeutettu laukaus vuoden peliin - Pelit

Sisältö

Siitä lähtien, kun saimme ensimmäisen kerran pelin Järjestys: 1886, emme ole nähneet mitään, mutta vihaajat lähettivät naurettavia otsikoita.


Miksi? Vastauksen pitäisi olla ilmeinen: Koska yksi ensimmäisistä uusista sukupolvista ilmoitetuista peleistä, odotukset olivat ymmärrettävästi katon kautta. Meidän kaikkien pitäisi myöntää, että riippumatta siitä, mitä Sony tai Microsoft näytti viime vuoden alussa, monet meistä olisivat olleet unimpressed.

Hyvin pitkän sukupolven jälkeen, joka johti laajaan mielenkiintoon ja väsymykseen, jokainen sai uuden aikakauden. Tulos: Kukaan ei ole tyytyväinen mihinkään Titanfall että inFamous: Toinen Poika. Älä päästä minua väärin; En usko, että olemme nähneet todellista esimerkkiä "next-gen": stä (joko oman henkilökohtaisen määritelmän mukaan).

Mutta uskon, että näemme sen Järjestys: 1886.


On ironista, että kaikki tukevat peliä "geneeristen" näkökulmasta, kun itse asiassa "yleinen" on se, mitä jokainen haluaa

Myydyimmät videopelit vuodesta toiseen? Gee, luulen, että he ovat franchise-nimisiä Velvollisuuden kutsu, Assassin's Creed, ja tehdä hulluksi. Innovatiivisimmat, ainutlaatuisimmat nimikkeet eivät juuri häviä myyntikaavioita, joten minusta tuntuu, että pelaajat ovat joukko tekopyhiä. Joko se tai ydinpeliryhmä on a erä pienemmät kuin kaikki näyttävät ajattelevan, ja valtavirran satunnaiset massat sanelevat myyntikaaviot. Kyllä, luulen, että menen jälkimmäiseen selitykseen.

Järjestys: 1886 on kolmannen henkilön ampuja. Niin? Viimeisin tarkistin tuntematon on aina ollut myös kolmannen persoonan ampuja, enkä näe ketään sulkemasta franchising-ominaisuutta. Kun näemme lopulta pelin Varkaan loppu, merkitäänkö se "yleiseen?" Ei helvetissä. Mikä erottaa tuntematon alkaen Järjestys? Parempi tarina? Mitä olemme kuulleet, Ready at Dawn yrittää kynää äärimmäisen pakottavaksi. perusteellinen tarina. Lineaarisuus? Tuskin; molemmat ovat lineaarisia seikkailuja.


Haluaisin mielelläni vihaajien selityksen siitä, miksi yksi kolmannen henkilön ampuja kutsutaan "yleiseksi", kun taas toista kunnioitetaan ennen kaikkea muiden.

Ennen kuin aloitamme tuomion antamisen, meidän on vielä katsottava paljon enemmän järjestystä

minä uskon Järjestys: 1886 on fantastinen peli, kun se saapuu. Sony ei yksinkertaisesti salli keskinkertaisia ​​ensimmäisen osapuolen nimiä ovesta. Kyse ei ole kuvitteellisesta grafiikasta; Kyse on loistavasta konseptista, erinomaisesta - ja jopa ainutlaatuisesta - asetuksesta, mikä voisi olla äärimmäisen kiehtovaa merkkiä, ja tiukka, kiillotettu ja jopa monipuolinen pelattavuus. Luulen, että kaikki sivuuttivat pelin yksityiskohdat, joihin liittyy järjestelmiä, jotka eivät kuulu kolmannen henkilön ammuntaan, mutta ne ovat olemassa.

Näin ollen olemme nähneet vain muutaman minuutin pelin ja mitään muuta. Tämä on täydellinen esimerkki pelaajista kieltäytyä lukemasta koska he perustavat koko mielipiteensä visuaaliseen, ei tekstiin. Pelattavuus, tarina, asetus ja merkkien yksityiskohdat ovat erittäin lupaavia; älä unohda, että yleinen tunne ympäröi Järjestys ennen kuin pelikuva oli hyvin positiivinen. Sitten muutama minuutti myöhemmin kaikki kääntyvät, ja nähneet arvokkaan vähän siitä, mitä kyseinen peli lopulta tarjoaa.

Vakuutan, että jos Ready at Dawn tulee läpi, tämä on yksi vuoden 2015 parhaista peleistä.