Pelit ovat kehittyneet paljon, koska aloitin pelikarjanni vuonna 1997 PS1: ssä. Näinä päivinä useimpien uusien olosuhteiden vähittäismyyntihinta oli 40 dollaria, varsinkin jos he olivat alle vuoden ikäisiä. Mutta silloinkin hinnat eivät koskaan vaihdelleet liikaa. Parhaat tarjoukset käyttämättömille peleille olivat yleensä 20 dollarin hintalappu, jos se oli tarpeeksi hyvä ansaita otsikko "Greatest Hit". "Greatest Hitsin" henkilökohtaisista kaupoista löytyi Castlevania: yön sinfonia ja Final Fantasy VII. Ei liian nuhjuinen, eikö?
Viisi tuntia ei ole paljon missään pelissä, paljon vähemmän, joka on kyseenalaistettu ja tutkittu, koska se on mahdollisesti liian elokuvallinen sen avaamisen jälkeen.
Tähän mennessä suurin osa meistä on kuullut kiistan, joka liittyy PS4: n tulevan yksinoikeuden pituuteen. Järjestys: 1886. Jos et ole, YouTuber Euroopassa sai alkunsa pelistä aikaisin ja julkaisi koko pelin, joka oli noin viisi tuntia (YouTube on poistanut sen jälkeen), joista vain kaksi koski todellista pelaamista. Tämä on aiheuttanut merkittävää kohinaa sekä fanien, kuluttajien että toimittajien keskuudessa ja ymmärrettävästi. Viisi tuntia ei ole paljon missään pelissä, paljon vähemmän, joka on kyseenalaistettu ja tutkittu, koska se voi olla liian elokuvallinen sen alkuvaiheessa. Tämä on epäilemättä PR-painajainen valmistajille valmiina Dawnissa, mutta ollakseen oikeudenmukainen, he ovat kiistäneet väitteet, viittaamalla siihen, että sisäisellä testauksella on normaali peli, joka kestää 8–10 tuntia.
Rationaalisen spinin asettaminen koko tilanteeseen, pitemmät pelipituudet eivät ole yhtä hyviä pelejä.
Rationaalisen spinin asettaminen koko tilanteeseen, pitemmät pelipituudet eivät ole yhtä hyviä pelejä. Liian monissa peleissä on suuria määriä täyteainepitoisuuksia, jotka voivat tehdä pelin vetämisestä liian pitkään. Yksi esimerkki tästä on 2014 Alien: Eristäminen. Pelissä on vankka kampanjan pituus, joka kestää 15-20 tuntia, ja se on hauskaa suurimmaksi osaksi. Pelin ongelmana on se, että sillä on pelaajan taaksepäin aikaisemmin kulkeneiden alueiden kautta aivan liian usein ja jopa vie Alien pois yhtälöstä kokonaan pitkäksi ajaksi yrittäen muuttaa asioita ylöspäin puoliksi iffy ampui mekaniikkaa vihollisia vastaan, jotka eivät tarjoa lähes yhtä paljon kauhua. Vaikka ulkomaalainen palaa, en voinut tuntea, että pelistä olisi voitu leikata paljon, jota ei olisi jäänyt käyttämättä. Alien Isolation on jännittävä peli, kun kaikki on klikkaamassa, mutta pehmuste vahingoittaa vain kokemusta.
Siten olen myös kokenut täysin päinvastaisen. Metal Gear Solid alkuperäinen Playstation on yksi lyhyimmistä ja yksi suurimmista peleistä, joita olen koskaan pelannut. Itse asiassa se on järkevää, että se on yksi aikojen suurimmista peleistä. Normaalikäytöllä oli minulle kello noin 10 tuntia, ja kaikki pakottavasta kertomuksesta, eeppisestä pomo-taisteluista ja ikimuistoisista hahmoista oli minulle, ja lukemattomia muita pelaajia koukussa koko pelin ajan. Ei ollut mitään siunausta. Ei B.S. "hae 20 näistä" questsistä, ei mitään. Hideo Kojima ja hänen tiiminsä eivät koskaan hukanneet aikasi ainutlaatuisella täytemateriaalilla. Kyllä, peli oli lyhyt. Mutta se jätti sinut haluamaan enemmän, eikä toivonut sitä olevan ohi.
Tämän kirjoituksen jälkeen en voi sanoa lopullisesti, mitä Järjestys: 1886 tulee siihen saakka, kunnes saan pikku kädet siihen. On varmasti ollut useita epäilyksiä, koska peli näytettiin ensimmäistä kertaa pois, ja ne ovat juuttuneet jopa tähän viikkoon. Videotodisteiden tarkoituksena oli vain tuoda nämä epäilyt internetin eturintamassa. Mitä voin sanoa, ja mitä yleinen peliyleisö tulisi yrittää muistaa, on, jos Järjestys: 1886 on huono peli, se ei ole, koska se on vain viisi tuntia pitkä. Se johtuu siitä, että se epäonnistuu pelin perussuunnittelun perustasolla. On syytä mainita, että olen pelannut Metal Gear Solid PS1: ssä 25 kertaa (kyllä, olen laskenut). Se on noin 250 tuntia yhden pelin kanssa, luultavasti enemmän kuin koskaan Alien Isolation.