Free to Play -mallin psykologinen poikkeama

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 1 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 15 Saattaa 2024
Anonim
Free to Play
Video: Free to Play

Sisältö

Vapaa-ajan malli videopeleille on jotain, joka on ollut olemassa jo vuosia. Tämä liiketoimintamalli on tullut entistä tehokkaammaksi, ja useampi kehittäjä käyttää sitä. Ensi silmäyksellä se on jotain, joka voi näyttää vaarattomalta. Vapaa pelaaminen kuulostaa siltä, ​​että sinun ei tarvitse maksaa pelaamisesta. Mutta jos katsot pidemmälle kuin tämä mirage, alatte nähdä paljon hajanaista ja psykologista järjestelmää.


Mistä alkoi vapaasti pelattava malli?

Kehittäjät ovat käyttäneet vuosia täydentämällä vapaasti pelattavaa mallia yrittäessään löytää parhaan mahdollisen tavan saada siitä mahdollisimman paljon rahaa. Pienille, itsenäisille, selaimille tarkoitetuille online-peleille liiketoimintamallina käynnistynyt palvelumalli on tullut valtavirtaan.

Meillä on nyt täydellinen psykologinen ase, joka hyödyntää haavoittuvia yksilöitä. Huolimatta siitä, että se on laillisesti täysin laillista, nykyaikainen vapaasti pelattava malli on epäeettinen, poikkeava ja väärä kaikissa kuviteltavissa olevissa mielissä. Ennen kuin pääsemme tämän lihavuuteen, meidän on ensin tarkasteltava, missä se alkoi.

On käytännössä mahdotonta määritellä, mitä THE ensimmäinen vapaa pelattava videopeli koskaan luotu. Jokaisella on erilainen mielipide siitä, millaisia ​​pelejä katsotaan vapaiksi. Jotkut väittävät, että se menee niin pitkälle kuin 90-luvun alussa Wolfenstein 3D tai DOOMshareware-versiot.


Ei ole mitään sanottavaa, että nämä väitteet ovat väärässä, koska teknisesti se ei ole kaukana siitä, mitä me nykyään tiedämme vapaasti pelaamaan nimikkeitä. Sen ansiosta pelaaja pelasi ensimmäisen pelin jakson, kun taas toiset pysyivät lukittuna, kunnes pelaaja osti pelin.

Yleinen vapaasti pelattava liiketoimintamalli menee niin pitkälle kuin tykkää RuneScape ja Adventure Quest. Adventure Quest on otsikko, jonka tunnen paremmin, ja siksi käytän tätä peliä näyttämään, mitä vapaasti pelattava malli kerran oli.

Adventure Quest on peli, jonka avulla pelaaja voi pelata ilmaiseksi ja antaa heille runsaasti sisältöä. On tiettyjä alueita ja sisältöä, jotka koskevat vain niitä, jotka maksavat, mutta enemmän sisältöä on saatavilla ilmaiseksi kuin ei.


Se antaa pelaajille enemmän kuin tarpeeksi aikaa pelin kertoa, jos he pitävät siitä tarpeeksi maksamaan muusta sisällöstä. Se on peli, joka ei lapioi erityistarjouksia ja ostettavia tuotteita kasvosi viiden minuutin välein.

Se on oikeudenmukainen järjestelmä, jossa vaaditaan kertaluonteinen maksu täyteen. Se mahdollistaa kosmeettisten tuotteiden valinnaisen ostamisen rahalla ostetun pelin valuutan avulla. Se ei kuitenkaan liioittele sitä ja asettaa sinut sellaiseen asentoon, että tuntuu, että sinun täytyy ostaa ne.

Reilun järjestelmän kaltaisen Adventure Quest on vääntynyt vuosien varrella. Järjestelmä on muuttunut pelkkäksi hirvittäväksi hirviöksi, joka on tuhonnut monien ihmisten elämän. Järjestelmä ei ole enää oikeudenmukaisuus vaan ahneus.

Järjestelmä, joka hyödyntää haavoittuvia

Videopelit, kuten monet muutkin elämää, voivat mennä ylellisyydestä vakavaan pakkomielle. Maailmassa on monia ihmisiä, jotka joutuvat torjumaan riippuvuutta aiheuttavia persoonallisuuksiaan joka päivä. Niiden on helppo tulla riippuvaisiksi ja jopa pakkomielle tietyistä asioista.

Ongelmana on, että ahne yritykset tuntevat tämän ja käyttävät sitä hyödyksi. Henkilökohtaisesti, joka on videopelien osalta hieman valmistunut, en voi sanoa, etten ole jäänyt näihin ansareihin koko elämäni ajan. Olen aina tarvinnut saada kaiken pelin sisällä, jotta en tuntisi pahoin.

Olen kuitenkin onnekas, että onnistuin voittamaan tämän pakkomielteensä ennen kuin järjestelmästä tuli nykyinen valtavirran tyranni. Eniten, mitä sain kiinni, oli pieni määrä täysin turhaa DLC: n ostamista ennen tavan ottamista.

Siellä on monia sellaisia, jotka eivät ole yhtä onnellisia kuin minä. Minun on myönnettävä, että nykyaikainen vapaa-pelijärjestelmä on fiksu, mutta se ei tee sitä oikeiksi millään tavalla. Se on sellaisen kokemuksen luominen, joka on aidosti riippuvuutta aiheuttava. Minulla ei ole epäilystäkään siitä, että he testaavat sitä kaikkien ikäryhmien yksilöille, aikaa ja aikaa, kunnes he saavuttavat täydellisen tasapainon, jonka he tietävät toimivan.

Tämän jälkeen kehittäjä rakentaa pelin niin, että se antaa sinulle riittävän hyvän maun, jotta saat sen koukkuun. Vasta sitten peli sulkeutuu ovistaan ​​ja jättää sinut kahdelle vaihtoehdolle: maksaa jatkaa pelaamista tai odota tietyn aikaa seuraavan tason avaamiseksi.

Joillekin ihmisille tässä vaiheessa on jo liian myöhäistä. Ne ovat jo riippuvaisia ​​ja tarvitsevat enemmän - riippumatta kustannuksista. Sitten pelaaja alkaa tyhjentää lompakonsa näihin peleihin. Se ei ole heidän vikansa; joillakin ihmisillä on vain pakko-oireita, joita he eivät voi hallita.

Surullinen Candy Crush Saga on luultavasti tunnetuin esimerkki "vapaasti pelattavasta" videopelistä. Sen riippuvuuden taso on yksinkertaisesti hämmästyttävää. Jill Fosterin kirjoittama artikkeli Daily Mail osoitti, että yhdellä kohdalla naiset käyttivät yli 400 000 puntaa Candy Crush päivä.

Näin peli on addiktoiva. Se ei ole vain Candy Crush Saga joka käyttää tätä mallia, mutta on monia muita, jotka käyttävät samaa mallia. Edes flash-pelisivustot, kuten Newgrounds tai Armor Games, eivät ole päässeet tähän järjestelmään.

Näillä verkkosivuilla on pelejä, joissa käytetään tätä järjestelmää, kuten Swords & Potions, Evony ja paljon enemmän. Emme ole edes sisällyttäneet monia pelejä sosiaalisissa sivustoissa, kuten Farmville. Nämä niin sanotut ilmaiset pelit ovat kaikkialla ja niitä on vaikea välttää.

Se on järjestelmä, joka on tuhonnut ihmisten suhteet, avioliitot ja elämän. Se erottaa yksilöt todellisesta maailmasta, ottaa rahansa ja asettaa ne vakavaan taloudelliseen ahdistukseen. Esimerkki pelistä, joka on avioliiton tuhoaminen, löytyy täältä. Se on järjestelmä, joka on lopetettava.

Jotain on tehtävä, mutta mitään ei tapahdu

Itse asiassa Candy Crush ilmiö on melko paljon yli nyt, varsinkin kun kuningas, pelin kehittäjät tekivät itsestään ehdottomat aasit muutama vuosi sitten. Heidän tyhmyytensä oli heidän pyrkimyksensä tekijänoikeuteen sana "Saga" ja haastaa videopelien kehittäjä, jolla oli Sagaa pelinsä nimissä. He jopa yrittivät haastaa Stoicin kehittäjät Banner Saga.

Joo, Candy Crush on todella tullut ja mennyt. Juuri siksi, että se on mennyt, ei tarkoita, että tämä on järjestelmän loppu. On epäilemättä toinen, joka ottaa paikkansa. Jos se voi tapahtua kerran, se voi tapahtua uudelleen.

Ei ole kiistämättä sitä, että näihin järjestelmiin olisi sovellettava jonkinlaista lainsäädäntöä. Tätä on tarkoituksellisesti hyödynnetty sellaisten ihmisten hyväksi, jotka ovat haavoittuvia, jos he luovat tarkoituksellisesti jotain uskomattoman riippuvuutta aiheuttavaa.

Valitettavasti tämän mahdollisuudet ovat vieressä. Teknisesti se ei ole laitonta. Se sopii reilun kaupan säädökseen. He eivät teknisesti pakota ketään ostamaan. Siksi siitä ei voi tehdä paljon.

Eniten, mitä voi tehdä, on lisätä tietoisuutta näistä järjestelmistä. Juuri siksi, että joku on käytännössä mennyt nyt, se ei tarkoita sitä, että toinen ei ota paikkaansa. Sinulle tulee toinen peli Candy Crush, Älä tee virhettä. Itse asiassa se on jotain, jota on vaikea välttää, mutta on aina jotain muistettavaa.

Nämä pelit on suunniteltu koukkuun; ne ovat kuin huume. Ne on suunniteltu hyödyntämään sinua ja kirjaimellisesti ottamaan rahaa. Ne ovat epäeettisiä, eivätkä ne ole pelkästään psykologisesti poikkeava järjestelmä, joka haluaa hallita sinua ja ottaa rahaa sinulta.

Kaikki eivät voi vapaasti pelata pelejä järjestelmään näihin tasoihin. On vielä pelejä, jotka tarjoavat vapaasti pelata oikeudenmukaisesti, aivan kuten Adventure Quest ja Last Stand: Dead Zone. Sinun on kuitenkin oltava varovainen ja varmista, että et putoa ansaan, jota monet ovat ottaneet käyttöön.

Mitkä ovat ajatuksesi vapaasti pelattavasta mallista? Luuletko, että laki edellyttää tällaisten otsikoiden muuttamista? Kerro seuraavista kommenteista.