Sisältö
Aikana, jolloin valtavat avoimet maailmat tarjoavat yhä rajattomampia mahdollisuuksia etsintään, VR kokee siirtolaispelaajat uusiksi elimiksi, ja kehittyneet roolipelit helpottavat yksilöllisesti räätälöityjä leikkikaluja, "upottaminen" on buzz-sana, jota käytetään usein keskusteltaessa uusin ja suurin videopelin taide.
Joka vuosi näyttää siltä, että tulemme yhä lähemmäksi täysin uppoutuvan pelin pyhää graalia ja titteleitä Vanhin Scrolls V: Skryim, The Witcher 3: Wild Hunt, ja Red Dead Redemption 2 antaa meille mahdollisuuden todella menettää itsemme hahmoissa ja universumeissa, jotka ovat niin huolellisesti rakennettu meille.
Näissä peleissä esiintyvä mittakaava ei kuitenkaan ole välttämätön syvällisen kokemuksen luomiseksi. Keskittynyt, pienimuotoinen lähestymistapa voi palvella hienosti, kun yritetään laittaa pelaajia jonkun toisen kenkiin.
Tulla sisään Hiljainen mies, uusi interaktiivinen elokuva, jota kehitti Square Enix ja Human Head Studios (kehittäjät taakse loitsu ja saalis) korkealla käsitteellä: hiljaisuus.
Hiljainen mies on peli, jossa ei ole kuulostavaa vuoropuhelua, ja voin vain olettaa, että tämä äänettömyyden korostaminen on yrittää antaa pelaajille mahdollisuus elää pelin kuurojen päähenkilön, Dane, todellisuudessa. Valitettavasti, Hiljainen miessen toteutus on niin tuskallisen sekava, että joku kehittäjien ylevistä tavoitteista on täysin peitetty.
Hiljainen mies on täynnä alku-loppuun -hahmoja, joissa on merkkien puhuminen, ja vaikka päähenkilömme pystyy lukemaan huulet ja kommunikoimaan amerikkalaisen viittomakielen avulla, tietoja, joita hän on antanut, ei koskaan käännetä soittimelle. Tekstityksiä tai visuaalisia indikaattoreita ei ole varmistettu, että olemme samalla sivulla kuin Dane. Sen sijaan jätetään vain selittämään pelin narratiivin laajoja aivohalvauksia katsellessasi laajennettuja mykistetyn vuoropuhelun jaksoja.
Jos kokonaisvaltainen ymmärrys on tarkoitettu näihin otteisiin, on olemassa loputtomat mahdollisuudet välittää kyseiset tiedot ilman, että pelaajat joutuvat katsomaan hämmentyneitä tuntemattomiin puhepäähän. Tämä tarinankerrontaan keskittynyt peli on tämä epäonnistuminen merkittävä.
Lopulta, Hiljainen mies asettaa meidät kuuron katsojan asemaan, joka yrittää ymmärtää vuoropuhelukeskeisen kertomuksen. Päähenkilö on myös kuuro, mutta täällä ei ole upottamista, vain sekaannusta ja vieraantumista. Tämä ei tarkoita sitä Hiljainen mieskertomuksen täytyy olla kristallinkirkas. Pikemminkin meidän pitäisi päästä peliin Dane'n näkökulmasta ja purkaa pelin mysteerit hänen rinnallaan.
Danen kuuroutta on runsaasti mahdollisuuksia estää pelin tontin välitön ja kattava ymmärtäminen. Tätä ei kuitenkaan pitäisi saavuttaa, kun pelaajat eivät pystyisi salaamaan sitä, mitä hänelle on ilmoitettu näytöllä.
Näin sanottiin, kun taas selkeys voi lisääntyä Hiljainen mies ymmärrettävämpi, en ole varma, että pelin kerronta on salvagable myös silloin, kun Dane vastaanottaa tietoa lähetetään jopa vahvistimen kautta, joka on käännetty 11: een.
---
Huomaa: Tontin kuvaus ja raskaat spoilerit seuraavat.
---
Tarina
Hiljainen mies on FMV-peli, jossa painotetaan voimakkaasti sen live-action-kertomuksia. Kuitenkin siitä, mitä voin tehdä yhdessä, tarina Hiljainen mies on parhaimmillaan heikko.
Tässä on pyrkimys hahmotella pelin toimintaa:
Kun Dane oli lapsi, hänen äitinsä ampui poika, joka yrittää saada kengät takaisin kiusalta - täydellinen asennus vahingossa tapahtuvaan murhaan.
Dane-as-lapsi näyttää olevan ystävällinen sen pojan kanssa, joka ampui aseen, ja on viitteitä siitä, että Dane uskoo, että kiusaaja oli todella se, joka vetää liipaisimen (ja että hän oli sidoksissa jengiin, jota kutsutaan nimellä "33") .
On vaikea kuvitella, miksi hän ajattelee, että koska hän näyttäisi olevan suora todistus ampumisesta, mutta on helpointa olettaa, että Dane on hämmentynyt siitä, kuka tappoi äitinsä, kuten vuotta myöhemmin, hän on edelleen lähellä poika vastaa hänen kuolemastaan.
Kuvaamisen jälkeen Dane on ymmärrettävästi tuhoutunut, ja poliisi (joka on joko hänen isänsä tai huolenaiheinen kansalainen) vie hänet psykiatriin, jossa nuori Dane piirtää kuvan lintupoikasta, joka seisoo naisen vieressä.
Flash eteenpäin eteenpäin, jossa pelin toiminta alkaa.
Dane on nyt nuori mies, ja hänen ensimmäinen tehtävä on tunkeutua 33 jengin piilopaikkaan, palauttaa kokaiinilla täytetty salkku ja toimittaa se välittömästi äitinsä nyt kasvaneelle telakalle (Taye).
Taye-kädet Dane-kirjaimella, joka viittaa siihen, että nainen (hyvin muistuttava Dane'n kuollut äiti) on suunnattu jonkun toimesta, ja varmasti, nainen on vangittu miehen kanssa, jolla on lintunaamari tuona iltana.
Nyt on aika antaa tuhlausta kaikille, jotka ovat teidän ja tämän naisen välillä.
Tämä vie sinut 33 jengin joukkoon, kiusaajaan, jonka mielestä ampui äitisi, Tayelle (jolla on ilmeisesti myös kätensä sieppauksessa).
Ymmärrän tästä Varis-uskea kosto on hämärä, mutta jossakin vaiheessa menneisyytesi poliisi auttaa sinua Tayen saavuttamisessa ja antaa sinulle lintamaskun, joka näyttää antavan sinulle yliluonnollista voimaa ja kykyä ylösnousemukseen.
Mitä tapahtuu sen jälkeen, kun olet vastakkain Tayen kanssa, jota en voi sanoa, kuten Hiljainen mies hajosi korjaamattomasti, kieltäytyessään laukaisemasta leikattua kohtausta, joka edistäisi juoni edelleen. En yksinkertaisesti halua toistaa kohtausta edeltävää osaa, jotta voisin nähdä pelin lopputuloksen, mutta en usko, että olisin epäonnistunut olettaen, että finaali on aivan yhtä järjetöntä ja uninspicea kuin siihen johtava tarina.
Kerron myös sinulle kaikki tästä, koska epäilen vakavasti, että pelaat muutaman minuutin kuluttua.
Pelattavuus
Aiheesta Hiljainen mies rikkominen, pelaaminen on yksinkertaisesti tyhjä - barebones ja glitchy kokemus, jossa on minimimäärä ominaisuuksia, joita tarvitaan pelaamiseen. Ei opetusohjelmia, ei käyttöliittymää, ei interaktiivisia objekteja, ei liikkuvaa kameraa.
Kiinteän kameran on oltava pelin pahin rikkomus. Hiljainen mies soittaa kuin lyöntiä, mutta yrittää potkia, lävistää ja väistää vihollisia 3D-tilassa ilman, että pystyt säätämään näkökulmastasi, on selvästi tuskallista.
Yhdessä reagoimattomaan taistelujärjestelmään jotkut myöhemmistä tapaamisista tuntuu hirvittävän haastavilta vaikeemmista vaikeuksista. Oikeastaan ajoittautuminen oikein Hiljainen mies tuntui niin epätavalliselta, että odotin, että kunniaani pystytetään patsas joka kerta, kun onnistuin laskeutumaan.
Onneksi yksi pelin harvoista vahvuuksista on se, että lyömisen aika, kun olet voittanut, on melko lyhyt, saat sinut takaisin toimintaan nopeasti.
Ainoat hetket, jolloin taistelu tuntuu tyydyttävinä, ovat kun vastustat yhtä vastustajaa, mikä minimoi tarpeen muuttaa polttopistettäsi tai pelin pelitila tasoittuu sivurullaimeksi. Vaikka taistelu tuntuisi vielä puusta, Hiljainen mies voisi olla käyttökelpoinen brawler vain poistamalla sen kolmas ulottuvuus.
Näiden valtavien puutteiden vuoksi en löytänyt koskaan taisteltavaa strategiaa, joka tuntui tehokkaalta. Ei ollut mitään järkeä, että olisin koskaan parantumassa, ja siirrin itseni roskapostiksi erityisellä liikkeellä, joka sai minut väliaikaisesti haavoittumattomiksi, klikkaamalla painikkeita ja rukoillen, että tulisin ulos toisella puolella elossa.
Tämän lähestymistavan ongelmana on sen ilmeisten virheiden lisäksi pakottava taistelujärjestelmä, että se oli syynä pelin kriittiseen epäonnistumiseen.
Kun lähestyin tapaamistani Tayen kanssa, Hiljainen miesKameran kamera ei enää pystynyt käsittelemään käynnistysliikettä. Kun kamera oli aktiivinen, se kellaisi jotakin liminaalista ensimmäisen persoonan tilaa, eikä koskaan keskittynyt toimintaan ennen kuin suoritin viimeistelyliikkeen, joka lopettaisi haavoittumattomuuteni.
Kuitenkin taistellessani Tayen, laitoin lintulastuni ja menin täyteen Super Saiyaniin. Kamera ei koskaan toipunut, ja olin pakko lopettaa pelin.
Kaikki nämä elementit tuntuivat PlayStation 1 -kauden shovelwaren tasolla, ja tämä tyhjyys kääntyi raa'an ja detailless-ympäristön ja vihollisten joukkoon.
Jos live-action-sekvenssien ulkopuolella tehdään niin vähän vaivaa, ihmettelen, miksi kehittäjät eivät vain anna toiminnan tapahtua suorassa videossa Quick Time Eventsin tapaan.
Tämä olisi pitänyt Hiljainen mies pois elokuvallisen vuoropuhelun valtakunnasta varmasti ei halua olla mukana ja pelannut pelaajia sen riittämättömästä pelikokemuksesta.
Tuomio
Hiljainen mies on mahdollisuus hukkua.
Peli, joka asettaa sinut jonkun, jolla on kuulovammainen, paikka voi mahdollisesti olla oikeassa kädessä pakottava ja antaa pelaajille mahdollisuuden ongelmanratkaisuun sellaisilla tavoilla, joita heillä ei ehkä ole ennen, mutta nämä kehittäjät menettivät tiensä.
Oliko alkuperäinen ajatus tehdä pelistä kuurojen päähenkilön kanssa, ja virheellinen yritti upottaa kaikki viestinnät? Vai halusivatko he tehdä äänettömän pelin ja käyttää kuuroutta puoliksi paistetuksi perusteluksi?
Kummassakin tapauksessa konseptin ja toteutuksen välillä ei ole koheesiota Hiljainen mies, ja täysin huomiotta hyväksyttävän pelikokemuksen luominen työntää sen linjan yli.
Tämä ei ole peli, joka on nautittavaa siitä, kuinka hämmentävästi epäpätevä se on lähes kaikissa luokissa. Se on yksinkertaisesti huono, ja sinun pitäisi pysyä poissa siitä.
[Huomautus: Kehittäjät toimittivat kopion Quiet Manista tarkistettavaksi.]
Arvostelumme 2 Yritetään upottaa pelaajat äänettömään maailmaan eivät sovi yhteen konseptin ja toteutuksen kanssa, mikä tuottaa hämmentävää tarinaa ja prosessin pelaamattomuutta. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme