Runaway Hype -juna

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 27 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Joulukuu 2024
Anonim
Kanye West - Runaway (Full-length Film)
Video: Kanye West - Runaway (Full-length Film)

Sisältö

Useita vuosia sitten oli alkuperäisen Xbox-pelin peli Raaka voima. Se oli neljän pelaajan co-op-peli, joka ylistettiin yhdeksi kaikkien aikojen parhaista peleistä. Useiden viiveiden ja monien innostuneiden esikatselujen jälkeen se julkaistiin.


Se oli pahaa.

Olin järkyttynyt.

Tämä oli ensimmäinen kokemukseni siitä, mitä en ole niin hellästi kutsunut "hype burn".

** Etkö ole kuullut sitä, mutta he varmasti ovat saaneet pettymyksen äänen. **

Siitä lähtien asiat ovat saaneet asteittain huonomman. Pelimainokset ympäröivät nyt Internetiä, televisiota, elokuvia ja matkapuhelinliittymiä, pakottaen jokaisen pelaajan katsomaan peliä, kunnes se vapautuu. Ilmeisesti joskus tämä on hyödyllistä peleille, mutta useimmiten se vain pahentaa asioita.

Tuo se takaisin faabeli; Peter Molyneux sanoi kehittyvänsä, että se aikoo muuttaa pelaamista. Hän sanoi, että se olisi loputon kokemus, jossa mikään tie ei olisi saavuttamaton eikä mikään mahdotonta. Pitkä tarina lyhyt Olen voittanut pelin alle päivässä ja oli pettynyt sanomaan vähiten. Nopea eteenpäin Fable II ja Fable III missä sama asia tapahtui. Pelit olivat kunnossa, ja luultavasti niitä olisi pidetty hienoina, jos hype ei olisi ollut loputon.


** Joku muistaa Too Human? Muistan vain häikäilemättömän hype. **

Hype-tyypin ongelmat

Hype-kaava on yksinkertainen: Hammer tämä peli ihmisten päähän mahdollisimman nopeasti ja voimakkaasti. Yritykset käyttävät buzzwords kuten "vallankumouksellinen" ja "pelin muuttaminen" houkutella meitä, ja jos olemme rehellisiä itsellemme, me todennäköisesti myöntää, että se toimii paljon aikaa. ottaa BioShock: Infinite Esimerkiksi: Peli itsessään on ilmiömäinen, mutta tulossa julkaisuun, jonka luulin, että se tulee olemaan seuraava Puolikas elämä. Kyllä, tarinankerronta sisään Ääretön oli joitakin alan parhaita, mutta se ei ollut missään tapauksessa keksiä uudelleen, niin paljon kuin halusin. Ja niin paljon kuin rakastin tätä peliä, jätin suuhun karvas makuun sen jälkeen kun olin voittanut sen, koska tunsin, että vain 60 prosenttia hypeestä oli toimitettu minulle.


Kokeile sitten Viimeinen meistä, joka oli myös hyped, mutta vähemmässä määrin: Se jätti minut järkyttyneeksi parhaalla mahdollisella tavalla. Se oli kuin olisin odottanut, että joku saisi minulle 10 dollarin laskun ja sen sijaan he antoivat minulle 20 dollarin lipun ja yksityisen suihkun. Mietin vakavasti, mitä alan reaktio on Viimeinen meistä olisi ollut, jos hype-juna olisi mennyt ylikäyttöön; Haluaisimmeko silti katsella lukemattomia 10: stä kymmenestä, vai olisiko meillä enemmän 8 ja 9-vuotiaita?

Korjaa Hype-juna

Tämä ongelma johtuu pääasiassa pelien erittäin suurista kustannuksista. Kustantajien täytyy hypeä elävät päivänvalot pois kaikista nimikkeistä, joilla on potentiaalia yrittää palauttaa rahansa, tehdä voittoa ja luoda kuluttajapohja, joka toivottavasti rakentaa väistämättömän jatkumon myyntiin.

Tämän ongelman korjaamiseksi yläkerrassa olevien miesten täytyy rentoutua ja luottaa siihen, että olemme riittävän älykkäitä ostamaan hyviä pelejä ilman, että heillä on kädet. Katso Portaali. Kaikki se alkoi niin kuin pieni sivukokeilu Puolikas elämä maailmankaikkeus vuonna Oranssi laatikko ja siitä tuli väistämättä tämän sukupolven onnellisin yllätys. Ensimmäisen pelin julkaisun jälkeen sarja ei ollut tarve mikä tahansa hype; Portaali 2 taattiin myymään kuin hullu, koska se yllätti ihmiset hyvällä tavalla. Ei sanoa sitä Portaali oli täydellinen, koska se ei ollut, mutta se oli alkuperäinen, hauska, hyvin kirjoitettu ja haastava. Mutta ennen kaikkea se oli odottamaton.

Mikä oli pahin hype-poltto, jonka olet koskaan kokenut, ja miten luulet, että voimme kelata hype-junassa uuden sukupolven kärjessä? Ääni pois kommenteista alla ja ehkä minä tapa pakottaa sinut pelaamaan Raaka voima ja vakavasti ja takautuvasti tuhoaa lapsuutesi!