Saga jatkuu ja kaksoispiste; Banner Saga 2 Arvosteltu

Posted on
Kirjoittaja: Carl Weaver
Luomispäivä: 28 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 2 Marraskuu 2024
Anonim
Saga jatkuu ja kaksoispiste; Banner Saga 2 Arvosteltu - Pelit
Saga jatkuu ja kaksoispiste; Banner Saga 2 Arvosteltu - Pelit

Sisältö

Sagasilla on hyvin painotettu esteettinen, joskus somber mutta aina sankarillinen. Käärittyjä kovan historian myytti-pölyiseen kontekstiin, saaga on perinne, joka ilmentää miesten ja naisten taisteluja kurjaa luontoa, pelottavia vihollisia tai omia virheellisiä päätöksiä vastaan. Kolmen miehen joukkue, joka on Austin, Texas-pohjainen Stoic Studio, esittelee ainutlaatuisen näkemyksen tästä viking-perinteestä, jossa on peli, joka perustuu valintakeskeisen narratiivisen suunnittelun suurimpiin elementteihin ja joka on vankalla pohjalla vuorotellen , taktinen RPG-taistelu.


Legends

Stoic Studio on entinen DC Comicsin (Justice League) taiteilija, Arnie Jorgensen; ohjelmoija, joka työskenteli Hubble-teleskoopilla, John Watson; ja lyhyt tarina ja indie-pelikirjailija, joka työskenteli molempien kaverien kanssa Star Wars: Vanha tasavalta, Drew McGee. Arnie oli SW: TORJohanneksen johtava konseptitaiteilija ja John oli sen johtava taisteluohjelmoija. Heidän näkemyksensä ainutlaatuinen summa ei ole vähäisempää kuin hyvin vanhojen ja hyvin uusien perinteiden virheetön toteutus.

Kingin, Candy Crushin kehittäjien, ponnisteluista huolimatta saagojen käsite ylittää yhden franchising-, yhden genren tai yhden kulttuurin. Täällä Stoic Studio on onnistunut jälleen kapseloimaan saagan, joka tuntuu ikivanhalta, muotoilusta, esteettisyydestä ja esityksestä, samalla kun sillä on laadun ja viimeistelyn parhaat uudet. Ensimmäinen Banner Saga otsikko voitti BAFTAn nykyaikaisista perinteisistä suunnittelukonsepteistaan, eikä kukaan saa olla yllättynyt, jos he voittavat jälleen täällä. Tämä jatko on parannus kaikin tavoin.


Täydellisen pistemäärän antaminen ei ole jotain, jota pitäisi tehdä kevyesti tai ylistää hyvää suunnittelua, koska se sopii arvostelijan makuun. Mikään peli ei ole yleinen 10/10; joku siellä vihaa Ocarina of Time siitä, mitä he uskovat olevan hyvä syy. On paloja, joita ihmiset eivät viihdy. Mutta todellakin ei ole todellisia puutteita Banner Saga 2. Tämä arvostelu on lyhyempi kuin useimmat, koska en voi repiä itseäni; jotain ylevää tapahtuu täällä.

Unsetting Sunin maa

Banner Saga 2 seisoo neljästä pylväästä: valintaperusteinen tarinankerronta, henkeäsalpaava taidemuotoilu, taktinen vuoropohjainen taistelu ja sykkivä ääni. Näiden perinneiden pilarien tärkein osa, joka tukee Banner Saga 2 on taide ja animaatio. Jossain Don Bluthin ja klassisen Disneyn välillä jokainen yksittäinen osa on esimerkillinen. Ympäristö ja taustat, erityisesti etualan loistava käyttö, antavat yrityksellesi valtavan mittakaavan. Jokainen kohtaamasi hahmo tuntuu ainutlaatuiselta tässä maailmassa, huolimatta selvistä norjalaisista vaikutuksista. Tällaisen laajan panoraaman luominen luo mittakaavan tähän peliin, joka tuntuu monoliittisena ja tekee sinusta ja hahmoistasi melko pieniä tällaisen upean kauniin tarinan edessä.


Valitse viisaasti

Ensimmäisen saagan palat, Banner Saga 2 voit ladata edellisen tallennuksen, joka muuttaa tarinan aikaisempien päätösten perusteella. Jos sinulla ei ole tallennettua peliä, sinulla on mahdollisuus tehdä samankaltaisia, vaikkakin varmasti vähemmän dramaattisia tai vaikuttavia valintoja. Tämä on tavallisesti, jos puhun siitä, missä tarina menee, mutta Banner Saga 2 sillä on niin väistämättä henkilökohtainen tunne joka hetki, jonka minusta tuntuu, että ottaisin jotain poissa ensimmäistä tuntia pelistäsi. Riittää, kun sanotaan, että Dredgen uhka ei ole lakannut sen jälkeen, kun Bellowerin tappio on tapahtunut, ja sinun on johdettava klaanisi poissaolevan auringon maan kautta turvallisuuteen.

Peli alkaa luvusta 8: Forth heidän kodistaan. Heti on selvää, että tarinankerronta on pääpaino pelissä sekä laadussa että määrässä. Tunnetut ystävät kehitetään edelleen, kun otetaan huomioon edellisen saagan päätökset. Uudet liittolaiset ja viholliset kehittävät rikkaita sankareita, roistoja ja kaikkia muita. Hahmoluokit sopivat täydellisesti tähän maailmaan aina Landsmenista, Mendersistä ja Shieldbangersista, Poetsista, Archersista ja Raidersista. Näillä miehillä ja naisilla tekemät valinnat, olipa kyse siitä, kuka saa mitä kohteita, tehtävien määrittelemisen ennen taistelua, missä liikkua taistelun aikana, kaikki tuntuu siltä, ​​että ne tulevat jonkin verran.

Combat ja yleiset taktiset RPG-mekaniikat ovat äärimmäisen syviä, mutta eivät niiden laajuuden tai monimutkaisuuden vuoksi. Strateginen lähestymistapa, jossa tarvitsee voittaa vihollisen panssari hyökätä sen terveyteen, joka vaikuttaa suoraan sen vahingoittumiseen, aiheuttaa vertaansa vailla olevan pelon ja toivon tunteen jokaisella iskulla, jota vaihdat vihollisen kanssa. Taistelut saavuttavat täydellisen rytmin, joka on mahdollista vain parhaissa vuoropohjaisissa roolipeleissä. Hyvin vauhdikas toiminta tällä hitaalla nopeudella on harvinainen ilo. Dynaamiset tyhjät animaatiot ovat paljon enemmän kuin tavallinen taisteluasento, jota useimmilla roolipeleillä on, mikä antaa silmille aikaa nauttia hienosti yksityiskohtaisesta luonteesta ja ympäristötaiteesta.

Uskalla taistella

Banner Saga 2 ei ole rangaistus taktisimmasta RPG-pelistä, mutta se on lähellä. Kun ymmärrät vuoropohjaisten taistelujen virtauksen ja rytmin, löydät menestyksen, mutta jopa Easy on jokaisen taistelun takana raskas. Tämä peli ei salli välitöntä päätöksentekoa millään tasolla. Kukaan sivukävijöistä ei tunne triviaalista, ikään kuin jokainen taistelukentän liike voisi luoda rippleefektin, joka johtaa klaanisi tuhoutumiseen ja epäonnistumiseen johtajana. Strateginen syvyys ei todellakaan anna sinun tuntea, että asiat menivät täydellisesti, ja jokaisen kohtaamisen ympäröivä ilmapiiri tukee täysin taidetta, ääntä, animaatiota ja ennen kaikkea jokaista päätöstä - riippumatta koosta tai asiasta - joka johti sinuun tähän kohtaan.

Valintasi vaikutukset eivät perustu hyvään / pahaan binaarimittariin. Pisteitä ei myönnetä. Tapahtumat käyvät läpi loistavan kirjoittamisen ja muotoilun, jonka avulla voit tuntea päätöksesi vaikutukset sen sijaan, että yksinkertaisesti laskettaisiin niitä. Päätöksesi vaikuttavat paitsi henkilöihin, joita tiedät ja jotka ovat viettäneet useita tunteja taistelussa vieressä, mutta myös satojen ihmisten ja jättiläisen varlan, jotka marssivat bannerinne alla. Kun ystävät voivat kuolla, sinulle annetaan täysi vastuu ryhmästäsi ja olet suoraan laskenut, kuinka monta klaanimiehiä, taistelijoita ja varlia pysyy. Jotkin valinnat saattavat lisätä näitä numeroita. Monet eivät.

Taistelun sarvet, hiljaisuuden laulu

Banner Sagan äänet eivät ole merkittävin pilari, vaan teemojen hienous, upeisiin ympäristöihin sopiva loisto ja taistelumusiikin ikivanha intensiteetti asettavat sen laadun paremmaksi pelin kaikkien muiden näkökohtien kanssa. Pisteet loivat säveltäjä Austin Wintory, joka oli ehdolla Grammy-nimiselle John Williamsin rinnalle hänen työstään Matka. Täysin tunnistettavissa oleva äänipaletti tulee esiin Banner Saga 2, ääniraidasta itse jokaisen lakon tai oikeinkirjoituksen ääniin.

Joillakin peleillä on ollut viime aikoina vaikea hinnoittelu. Nykyään on hyvin harvinaista nähdä tämä taso kaikilla rintamilla saatavana 19,99 dollaria. En usko, että monet olisivat yllättyneitä nähdessään tämän hinnoittelun 30 dollariin tai jopa 40 dollariin, ja useimmat pelaajat maksavat mielellään tällaisen ainutlaatuisen kokemuksen. Kun ensimmäinen erä on tällä hetkellä myynnissä 4,99 dollaria kohti, ei ole mitään syytä olla aloittamatta ainakin saagaasi.

Banner Saga 2 tarkistettiin PC: ssä, mutta se on saatavana myös 19. huhtikuuta OS X: ssä, PS4: ssä ja Xbox One: ssa.

Arvostelumme 10 Seuratessaan heidän BATFA-voittanutta taktista RPG: tä, indie studio Stoic palaa jatkamaan saagaa ja parantamaan täydellisyyttä. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme