Sandbox Evolution -sarjan taso-opas

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 28 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 15 Saattaa 2024
Anonim
poppy playtime map |simple sandbox 2|
Video: poppy playtime map |simple sandbox 2|

Virallisten kampanjoiden ja käyttäjien synnyttämien maailmojen välissä on käytettävissä pelkkien tasojen määrä Sandbox Evolution on huikea, ja niiden laatu ja vaikeudet vaihtelevat huomattavasti.


Jotkut ovat kakku kävelee tuskin kannattaa pelata, kun taas toiset tulevat höyryttämään hullun etsinnän millä tahansa tavalla, jotta saisit viime aikoina äärimmäisen kovia haasteita. Yksi varhaisimmista tehtävistänne on suorittaa pelin luoma taso, mutta kysymys on: kumpi?

Jos haluat korkealaatuisen tason mielenkiintoisella mekaniikalla, jota ei ole mahdotonta selvittää, Suosittelen aloittamaan Fairy Tale -tason, joka tarjoaa jopa Mario Bros -alustan tyylin ja jopa muutamia salaisuuksia.

Ennen kuin pelaat Fairy Tale -palvelun kautta, haluat ehkä tarkistaa myös muita kävijämääriä Sandbox Evolution:

  • Perusvihjeitä
  • Tason rakentamisen opas
  • Acid Pits -tason läpikäynti

Yksi parhaista tasoista uusille pelaajille, jotka etsivät haastetta


Fairy Tale käynnistää sinut aivan järven edessä saarella. Voit vapaasti hypätä keskimmäiselle saarelle ilman pelkoa vaarasta, sillä olentot eivät ole aggressiivisia (pidä hauskaa lehmien ja oravien joukossa).

kalat alla olevassa järvessä hyökkäävät sinuun, joten vältä niitä hinnalla millä hyvänsä. Siitä asti kun sinulla on vain kaksi terveyttä tasolle, älä tule liian lähelle niinkuin taistelua.

Päästäksesi uppoutuneeseen vedenalaiseen rintakehään, hyppää saarelle ja pudota sitten oikealta puolelta ja upota heti rintaan. Sen jälkeen, kun se on avattu ja tarttunut kaikki ryöstö, on olemassa kaksi tapaa päästä pahaan kalaan. Ensimmäinen on hyppää takaisin saarelle vasemmalta puolelta ja odota, että kalat lähestyvät, sitten hyppäävät häneen ja uivat oikealle.


Haukko joukko herkkuja upotetusta rintakehästä

Toinen tapa on pysyä veden alla (katso hengitysilmaisin, kuten voit hukkua!) Ja odota, että vihollisesi on oikea aukko. On aika liikkua aivan kuten oikeanpuoleinen kala on juuri kääntynyt ympäri ja alkoi uida pois, mutta ennen kuin vasemmanpuoleinen kala saavuttaa sinut. Hyppää oikealla kalalla ja hypätä pois vedestä pankkiin.

Siirry seuraavaan alueeseen älä mene läpi sen tason alemman kerroksen, jossa voit nähdä sydämen ja hapon. Näin tapetaan sinut tappamaan, sillä kummallakin puolella on karhuja, jotka molemmat kulkevat suoraan kohti sinua, kun tulet näkyviin.

Kun happo kuoppa on keskellä, se on etukäteen päätetty, mitä tapahtuu, jos siirryt tähän suuntaan alusta alkaen (vaikka joudut käymään läpi myöhemmin, jos aiot suorittaa tason kaikilla osa-alueilla).

Et ole Leo menossa Oscarille, joten älä vaaranna sitä karhun kanssa.

Alemman reitin sijasta haluat mennä yläosaan turvallisemman matkan. Kaksinkertainen hyppy rinteeseen liman kanssa, mutta aika hypätä niin, että hän vain muutti pois sinusta, antaa sinulle aikaa päästä reunaan ja sitten hypätä liman yli (tai hänen päälle saada ylimääräistä kolikkoa).

Ajoitus on tässä ratkaisevan tärkeää, koska jopa liman pienen reunan napauttaminen kaataa sydämen. Silloin voit siirry oikealle jatkaaksesi tasoa kohti tai vasemmalle päästäksesi salaiseen lukittuun alueeseen.

Jos aiot aloittaa vasemmalla puolella, hyppää ensin, jotta tappaja-kasvi sytytetään ammus kohti sinua. Heti, kun ohjus kulkee yläpuolella, kaksinkertainen hyppy ja varmista, että laskeudu tehtaan päähän tappaa se. Jos arvioit väärin ja siirryt vasemmalle tai oikealle, saat lopulta vahingon.

Ajastus hyppää kasvien tappamiseen

Kartan vasemmalla puolella on lukittu portti, jota et voi kaksinkertaistaa hyppäämään, jossa lepakoiden vartioimana rupikylän linnan yläpuolella on prinsessa. Kuinka salaperäinen ... Muuten, merkki on saksalainen ”Vapauta prinsessa tornista ja voita sydämensä.”

Prinsessa, myrskyä, linna ...

Et voi edetä ilman avainta kyseiselle sillalle, joten päätä takaisin tavallesi. Hyppää toisen liman yli ja ylitse reunaan, kun vältit aikaisemmin ohitettua limaa.

Ilmeisesti ei putoa tuolin keskelle - osuat happoa. Sen sijaan, hyppää oikealle ja laske ensimmäiseen sylkykukkiin neutraloida tämä uhka ennen kuin hän voi sylkeä sinuun. Voit halutessasi nopeasti kaksinkertaistaa hypätä ja ottaa toisen kukka myös seuraavaan alustaan.

Keskiosa on jokaiselle, joka ei voi hengittää happoa

Muista, että lukittu ovi, jota et voinut avata? Avain on pohjakerroksessa karhun oikealla puolella ja sitä valvoo nopeasti liikkuva susi. Et voi tappaa häntä hyppysi kanssa, joten sinun täytyy aikaasi liikkua hengissä.

Odota, että hän pääsee lähelle, hyppää häneen ja ryntäkää nopeasti tarttumalla avain ja sitten hyppäämällä välittömästi ylös reunaan. On todennäköistä, että saat osuma joka tapauksessa, mutta niin kauan kuin olet täydessä terveydessä, elät edelleen.

Karhut, sudet, happo .. millainen satu on?

Paluu takaisin lukittuun oveen on vaikeaa, koska et voi hypätä aina ylöspäin ja pitää mennä paljon vaarallisemmalla reitillä, jonka karhut estävät.

Siellä on temppu työllistämiseen: kuinka kauan karhut ovat? Jos sinä laskeudu päähän hyppysi, voit todella hypätä uudelleen ilman mitään vahinkoa. Niin kauan kuin menet suoraan oikean karhun päähän happaman kuopan yli vasemmanpuoleiseen karhuun, voit itse tehdä sen takaisin ilman mitään vaurioita.

Toinen taktiikka on odottaa, että oikea karhu liikkuu koko matkan susiä kohti, ja sitten hiipiä ohi häntä hypätä hapon läpi. Enintään sinä, otit vain yhden vahingon vasemmalta karhulta. Sieltä palaa kelluvalle alustalle ja avaa ovi.

Huolehdi kuitenkin tullessasi linnan osaan, koska lepakot tappavat sinut nopeasti kaksinkertainen hyppy sieneen päästä prinsessa!

Kuten käy ilmi, prinsessa EI ole toisessa linnassa!

Kun tämä pieni salaisuus hoidetaan, palaa kartan oikeaan reunaan uudelleen käyttämällä ylintä reittiä aikaisemmin. Hyppää vain toisen kukkan yli ja ohi alueen, jossa susi osuu loppuun.

Jos et ole vielä voittanut toista pelaajatasoa, voit avata lähetystyön ja saavuttaa joukon bonuksia, joita voit käyttää uusiin kampanjoihin tai maailman rakennuselementteihin.

Onnittelut lopputuloksesta!

Sinun tarvitsee vain tietää, että voit tutustua koko Fairy Tale -tasoon. Kerro meille, kun lähdet lyömään sitä, ja varmista, että annat tason luojalle arvosanan, jos nautit pelaamisesta maailman kautta.

Selvititkö mielenkiintoisia tapoja voittaa tason, jota emme huomanneet? Voit vapaasti jakaa vinkkejä, joita olet havainnut pääsemällä läpi ne ravitsevat karhut ja sudet, jotka seisovat prinsessan pelastamisessa.