Sisältö
- Koskettava aihe
- Keskustelu
- Seksismi ja Tropes in Gaming
- Feminismi, radikaali feminismi ja pelikriitit
- Lähtöpiste
- Joten, lähtökohta, voit heittää joitakin ideoita siellä, joilla on tuottavaa keskustelua vaikea käsitellä aiheita pelialan ja kulttuurin.
Koskettava aihe
Odotan vakaasti, että tämä artikkeli tekee ainakin yhden henkilön vihaiseksi, ja olen kunnossa. Kuitenkin ennen kuin lennät pois kädestä, rakas lukija, yritä lukea artikkeli loppuun asti avoimin mielin. Ei ole epäilystäkään siitä, että pelien merkkejä voitaisiin edustaa paremmin, aivan kuten ei ole epäilystäkään siitä, että tasa-arvo on arvoinen tavoite pyrkiä. Keskusteluilmapiiri on kuitenkin luonnostaan tuhoisa.
Tämä artikkeli ei yritä ratkaista stereotypioita ja / tai seksismia pelaamisessa tai kieltää sen olemassaolo. Kyllä, on merkkejä siitä, miten merkkejä kuvataan videopeleissä, mutta nämä ongelmat ovat olemassa rodusta tai sukupuolesta riippumatta. Sen sijaan toivon voivani osallistua lukijoihin tuottaviin ja rakentaviin keskusteluihin perustamalla keskustelufoorumin, joka ei aloita demonisoimalla 50% väestöstä tai repimällä muiden teoksia.
Keskustelu
Mielestäni alustavan lähtökohdan jokaiselle keskustelulle on aloitettava suhteessa. Jos emme pysty käsittelemään toisiaan kunnioittavasti, voimme yhtä hyvin ripustaa hattujamme ja mennä kotiin, lopettaa tekemisen ja pelien ja viihteen, ja vain ravistella päätämme inhimillisen säälittävään tilaan. Tällaisten keskustelujen pitäisi tapahtua, niiden kautta voimme parantaa. Jos ne ovat luonteeltaan tuhoisia, ne eivät kuitenkaan parane mitään.
Kunnioitus merkitsee sitä, että emme repiä, vaan rakennetaan. Se tarkoittaa, että emme tarkoita motiiveja, joissa ei ole näyttöä tällaisista motiiveista. Emme näe loukkaantuneena tai rikoksena, vaan mieluummin antaa ja vastaanottaa ymmärrystä. Ilman tätä ei voida edistyä.
Tämän peruslinjan toisen osan on oltava suvaitsevaisuutta ja ymmärrystä. Ei koskaan ole peli tehty tai tarkoitettu sinulle. Et ole videopeliteollisuuden ainoa yleisö. Riippumatta henkilökohtaisesta maustasi, poliittisista tai ideologisista uskomuksistasi ja moraalisista arvoista riippumatta sinulla ei ole oikeutta työntää niitä muihin ihmisiin tai vaatia heitä jakamaan niitä.
Seksismi ja Tropes in Gaming
Haluan toistaa tässä, että ei ole epäilystäkään siitä, että sukupuolten välinen epätasa-arvo on pelaamisessa niin paljon kuin luonteeltaan. En myöskään epäile, että jotkut väestöstä, olipa talon tuotanto- tai kulutuspuolella todella seksistisiä. Sama koskee molempia sukupuolia. On naisia, jotka vihaavat miehiä yhtä paljon kuin miehiä, jotka vihaavat naisia. Epäilemättä on se, kuinka paljon puolueellisuudesta se on tarkoituksellista, kuinka paljon se heijastaa yleistä pelikulttuuria vs. koko maailman kulttuuria ja miten yksi puolinen se on.
Olen varma, että monet teistä ovat katsoneet, lukeneet tai ainakin kuulleet koko Anita Sarkeesian tapahtumasta, joka todella sai minut häpeäksi kutsua itseäni pelaajaksi. Ensinnäkin en pidä siitä, että samaan sateenvarjoon nähdään lumppuja kuin pienet nykäykset, jotka häiritsivät häntä siitä, mitä hän yritti tehdä, ja kaksi, en halua liittyä sellaisiin ihmisiin, jotka tuntevat tarvetta luopua muiden ihmisten työstä oman poliittisen tai ideologisen esityslistansa edistämiseksi. Olen vahvasti eri mieltä heidän tekemistään ja menetelmistään, ja he kokivat, että ne kaikki ansaitsevat hyvän kierroksen pään päähän.
Erityisesti hänen väärinkäytöksensä tropien käsitteestä löi minua epämiellyttävänä ja ärsyttävänä. Äskettäisessä keskustelussa Raph Kosterin kanssa totesimme, että suunnittelija ja kirjojen tekijä, kuten "A Theory of Fun", puhuimme tästä aiheesta. Yksi aiheista, jotka tulivat esiin, on tropien luonne yleensä. Tropit eivät ole positiivisia eivätkä ne ole negatiivisia. He eivät ole kenenkään puolesta tai vastaan. He yksinkertaisesti ovat. Ne ovat lyhytmerkkejä, joita yleisö voi välittömästi tunnistaa ja käyttää kirjallisina laitteina välittämään paljon tietoa lyhyessä määrin tilaa. Lyhyesti sanottuna ne ovat stereotyyppejä, jotka me kaikki tunnemme.
Stereotyyppien kaksi tärkeää asiaa ovat, että niiden on oltava riittävän totta, jotta yleisö voi tunnistaa ne, ja ne ovat usein liioiteltuja. Tämä tekee niistä erityisen käyttökelpoisia välineissä, joissa on rajoitettu kaistanleveys hahmojen tietojen paljastamiseksi, esimerkiksi pelit, stand-up-komedia, novellit ja musiikki. Kaikissa näissä välineissä sinulla on hyvin rajallinen määrä aikaa ja tilaa omistamaan hahmojen kehitykseen, toisin sanoen romaanin, elokuvan pituuden tai television sarjan. Silti jopa näissä välineissä tropien käyttö on väistämätöntä, koska kaikki on trope. Niinpä julistaminen, että kirjoittajien tulisi kirjoittaa ilman tropeita, on kuin sanomalla, että kokkien pitäisi kokata käyttämättä ainesosia.
Toinen tärkeä näkökohta on se, että on olemassa tropeja, jotka koskevat kaikkia, iästä, sukupuolesta tai sukupuolesta riippumatta, ja niitä kaikkia käytetään vapaasti koko pop-kulttuurissa. Harkitse esimerkiksi joitakin seuraavista trogeista, jotka koskevat muita ihmisiä kuin tiukasti naisia (voit etsiä näitä osoitteessa tvtropes.org):
- Miehet ovat käyttökelpoisia sukupuolia (miehiä)
- Lähempänä maapalloa (vähemmistöt)
- Maaginen intiaani (vähemmistöt)
- Valkoinen Knighting (miehet)
- Uhri-lion (yleisesti mies)
- Likainen vanha mies
- Väärät hampaat
- Al Bundy
- Bald Black Leader Guy
- Bastard Bastard
- The Bastard Boyfriend
Luettelo voisi jatkua päivinä. Tarkoituksena on, että kaikki tropit eivät ole naisia vastaan, eivät edes useimmat niistä. Vielä tärkeämpää on, että ne eivät ole luontaisesti BAD. Niinpä ainakin minulla on koko käsite "naisiin kohdistuvat tropit" hajoamassa. Tropit ovat olemassa, ja ehkä jossakin määrin heijastavat yhteiskunnan asenteet. Todennäköisempää on kuitenkin se, että he todella heijastuvat yhteiskunnassa hämmästyttävällä tavalla, liioittelemalla, että korostetaan itse tropin typeryyttä. Lyhyesti sanottuna, kun katselit Steve Urklea ja verrattiin häntä muihin älykkäisiin ystäviinne, huomasitte, että he eivät olleet jotakuta hurjaa wackoa, joka puhalsi talonsa suorittamaan arkoja kokeita, vaan he olivat vain normaaleja, erittäin älykkäitä ihmisiä. Se oli fantasian rinnakkain todellisuuteen, joka teki toteutuksen lakkoon. Näyttely korosti tätä tosiasiaa myöhemmin kääntämällä merkin Stephaniksi.
Feminismi, radikaali feminismi ja pelikriitit
Ennen kuin aloitan tässä osassa, pyydän teitä etsimään feminismin ja radikaalin feminismin välisiä eroja. Monet itse julistetut feministit sopivat alkuperäiseen määritelmään ja etsivät siinä mainittuja tavoitteita. Kuitenkin, kuten mikä tahansa poliittinen tai ideologinen ryhmä, sinulla on radikaalisi. Radikaalit ovat dramaattisesti erilaiset siinä mielessä, että ne yleensä kannattavat melko äärimmäisiä toimia, jotka ovat suhteettomia oletetun "rikoksen" kanssa. He ovat myös tunnettuja siitä, että he ovat melko kekseliäitä propagandassaan, hylkäävät kenenkään, joka on eri mieltä heidän kanssaan (mukaan lukien ryhmä, jonka heidän pitäisi olla tukemassa, ironisesti), ja aivan ilmeisesti hulluksi.
Valitettavasti en ole varma, mitkä kategorian kriitikot kuten Sarkeesian kuuluvat. Hän näyttää tarpeeksi älykäs, mutta joidenkin hänen aikaisempien yhdistystensä kanssa tunnettujen radikaalien feminististen järjestöjen kanssa Bitch MagazineMinusta on hyvin vaikeaa ottaa hänet nimellisarvoisesti yksinkertaisesti sukupuolten tasa-arvoon. Siihen asti löysin hänen olevan älyllisesti epärehellinen. Tässä osassa ei kuitenkaan ole kyse itsestään, se on kyse siitä, että henkilökohtaiset ideologiat voivat pilata tuomionne, kun olet todennäköisesti yrittänyt "parantaa" jotain.
Neutraali oleminen on ehkä yksi maailman vaikeimmista asioista. Se edellyttää, että pystyt tarkastelemaan aina näkökulmaa ja katsomaan sitä, mitä se todella on, ja tekemään järkevän päätöksen tai ehdotuksen parhaiden käytettävissä olevien tietojen perusteella.
Kun kritisoimme pelejä, teemme usein sen emotionaalisesta näkökulmasta. Ajattele muutaman minuutin ajan valtava tauko, jonka EA on saanut viime aikoina. Nykyään markkinoilla ei ole peliä, joka toimitettiin virheettömäksi, eikä se vaatinut korjaustiedostoa, kun asensit sen ensimmäisen kerran tai pian sen jälkeen, paljon vähemmän MMO: ta, joka ei mene läpi synnyttämiä kipuja.Joten vaikka on varmasti monia päteviä pisteitä valituksiin, useimmat niistä ovat yksinkertaisia polven jerk-tunteita, jotka kuolevat, kun peli vakiintuu. Tämä on juuri se, mitä näimme Diablolla 3.
Kun pääsemme videopelien syvempiin aiheisiin, on vaikeampi pysyä neutraalina, koska monet meistä ovat investoineet emotionaalisesti peleihin. Se on osa mitä meistä pelaajia ja meitä rakastamme heitä niin paljon. Artikkelin alussa mainitsin, että seksismin kaltaisia aiheita, erityisesti niitä, jotka ovat emotionaalisesti veloitettuja, on lähestyttävä alusta lähtien kunnioituksella. Kutsumalla jonkun arvokasta lapsuusmuistia "Fighting F * ^ $ lelu" tai "lutka" on kasvot, ei ole mitään kunnioitusta, erityisesti silloin, kun näitä hahmoja ei koskaan esitelty tällä tavalla. heikkenevät, koska he arvostelivat suosikkipeliäsi on melko pirteä ja epäkunnioittava.
Lähtöpiste
Joten, lähtökohta, voit heittää joitakin ideoita siellä, joilla on tuottavaa keskustelua vaikea käsitellä aiheita pelialan ja kulttuurin.
- Älä viittaa ihmisiin, ideoihin, tuotteisiin tai peleihin, joissa on pejoratiiveja. Englannin kieli on valtava, ja F * ^ & Toy & Jew B & * ^%: n sijasta voidaan käyttää runsaasti kelvollisia kriteerejä.
- Älä käytä Ad Hominemin hyökkäyksiä - Jos voit todistaa pisteesi objektiivisesti hyökkäämättä yksilöä, pidä yap suljettuna, koska et ole aavistanut.
- Älä loukkaa ihmisiä, ideoita, tuotteita tai pelejä. Todistustaakka teidän lausumillesi on teillä, ja sinun pitäisi varmasti varmuuskopioida väitteesi kylmillä tosiasioilla. Jos et voi todistaa, että suunnittelija vihaa naisia, älä tee väitettä.
- Yritä pidättäytyä stereotypioista - Kaikki miehet eivät ole seksistisiä sikoja, eivät kaikki naiset kuulu keittiöön, eivät kaikki jockit ole typeriä, eivät kaikki tytöt kuten vaaleanpunaiset, eivät kaikki pojat kuten aseet ja väkivalta, eivätkä kaikki kauniit naiset ole huoria.
- Ole tavoite - Ota itsesi ja mielipiteesi pois yhtälöstä. Mielipiteet ovat kuin assholes, jokaisella on yksi ja ne kaikki haisevat. Ole objektiivinen. Jos luulet, että jotain on väärä, sano niin ja selitä, miksi, yksityiskohtaisessa objektiivisessa terminologiassa.
- Ole rakentava - Jos sinulla ei ole ratkaisua tai ajatusta, joka voisi antaa tietoa mahdollisesta ratkaisusta, älä vie ongelmaa. Jos sinulla on jotain sanottavaa, joka lisää arvoa keskustelulle, jaa se kaikin keinoin kohteliaasti.
- Ole rehellinen - Jos aiot tunnistaa itsesi ryhmään tai ideologiaan, olla rehellinen. Kun teet vääriä väitteitä, repiä alas, mitä muut ovat tehneet kovasti töihin. Jos haluat yhdenvertaisen kohtelun kaikille, olkaa humanisti. Jos haluat kohtelun etusijalla, olkaa sitten rehellisiä ja kohdista itsesi vastaavasti.