MMO: n tila vuonna 2016 ja kaksoispiste; Hyvä ja pilkku; Bad & pilkku; ja tulevaisuus

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 16 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 17 Joulukuu 2024
Anonim
MMO: n tila vuonna 2016 ja kaksoispiste; Hyvä ja pilkku; Bad & pilkku; ja tulevaisuus - Pelit
MMO: n tila vuonna 2016 ja kaksoispiste; Hyvä ja pilkku; Bad & pilkku; ja tulevaisuus - Pelit

Sisältö

MMO-teollisuus voi olla melko syklinen. Vuosi, olet ylös ja ampunut pois kaikesta voimasta; ensi vuonna kamppailette pitämään kiinni pelaajistasi ja tuomaan edelleen merkittävän tilan tyylilajiin. Se on todellinen ongelma, ja jotkut alan pelit ovat työskennelleet kovasti voittaakseen päiviä, viikkoja ja kuukausia.


Tämän vuoden hyvä uutinen on tietenkin se, että siellä on runsaasti pelejä, jotka joko jatkavat vankkaa materiaalia tai ainakin eivät tehneet valtavaa väärinkäyttöä matkan varrella. Huono uutinen on se, että useampi kuin muutama peli ei ole koskaan aktivoinut vauhtia ... tai koskaan tuottanut paljon aluksi. Mutta tarpeeksi abstraktiota, puhutaan hyvästä, pahasta ja rumasta. Er, tulevaisuus.

Vuoden 2016 suuret voittajat

1. World of Warcraft

Viime vuoden arvioinnissa tuskin pitkä odotus Vau- kuudennen laajenemisen ja luonteen. t Draenorin sotapäälliköt teki pelin ehdottomasti mitään suosiota. Nyt kuitenkin ... se olisi valhe sanoa legioona ei ole ongelmia, mutta melko paljon jokainen, jolla on jopa rento kiinnostus peliin, on hengittänyt helpotusta. legioona jopa vakuuttanut yleisön väsyneimmät osat kyllä, Legion on todella hyvä. Se kesti puolet ikuisesti ja on kyseenalainen muotoilu, mutta ydinpeli on edelleen hyvä.


Vielä tärkeämpää on, että laajennus näyttää tulleen liittyvän tulipalon ja otsikon eteenpäin siirtämisen, joten pelaajat nauttivat nopeammista päivityksistä ja energisemmästä sisällöstä. Tämä on kaikki hyvä asia. Toki peli ei ole enää alan hallitseva voima, mutta se on edelleen markkinoiden suurin peli, ja resurssien ja energian näkeminen pelissä taas pitää korkeana.

2. Black Desert Online

Viime vuodet Archeage oli tarkoitus olla tuodun Korean MMO: n suuri valkoinen toivo, mutta se ei toteutunut. Tänä vuonna kuitenkin Black Desert Online osoittautui ja eräänlainen yllätti kaikki tekemättä selvä Mutta oikeasti kasvaa sen pelaajan perustaa jonkin verran säännöllisyyttä. Se auttaa, että peli on viety Koreassa jo jonkin aikaa, ja sillä on myöhästyneitä päivityksiä työhön, mutta se on myös vain pelaamista pelaava peli, joka on toiminut jo itsestään hyvin sen jälkeen, kun se on käynnistynyt.


Tulee vielä nähdä, pysyykö se sitten, kun siirrymme seuraavaan vuoteen; horisontissa on varmasti joitakin levottomia merkkejä, ja kuten aina syytökset lentävät nopeasti ja raivoissaan, peli riittää maksamaan voittoon. Mutta sillä on edelleen ihmisten huomionarvo, eikä se ole mitään.

3. Elder Scrolls Online

Viime vuosi on ollut melko ystävällinen Bethesdalle kaikkialla, mutta Vanhin Scrolls sarja on ehkä tuntenut hieman palanut uuden otsikon puuttuessa. Elder Scrolls Online astui ylös levylle, ja sen One Tamriel -päivitys on tehnyt palvelusta ja ainakin pelannut pelin lisää kuten sen offline-inspiraatiota. Lisää pelaajien kotelon rumbleihin, ja pelaajien on syytä odottaa eteenpäin ja odottaa.

2016: n suuret häviäjät

1. Daybreak-pelit (ja EverQuest-fanit)

Tuntuu enemmän kuin vuosi sitten EverQuest Seuraava tosiasiallisesti peruutettiin, mutta se oli itse asiassa tänä vuonna; Syy siihen, että se tuntuu olevan pidempi, johtuu siitä, että kaikki käyttivät vuotta 2015 odotus että uutiset. Kun pahat uutiset vihdoin tulivat, Daybreak paljasti, että se korvaa sen suuren nimikkeen ... mitään. Mitään muita merkittäviä nimikkeitä, joista ei ole vielä ilmoitettu, ei ole kovinkaan kauempana kuin melko raju käynnistys Maamerkki (joka oli alun perin tarkoitus olla sisällönluontityökalu varten EverQuest Seuraava). Lyhyesti sanottuna se on huono kohtaus.

Se ei tarkoita sitä, että yhtiön olemassa olevat nimikkeet eivät ole saaneet mitään jännitystä, mutta suurta tappiota on seurannut hyvin vähän hermostuneiden pelaajien vakuuttamiseksi eikä paljon myöhempien suurten ilmoitusten tapaan. Se on huono uutinen faneille ja itse yritys; se kulkee jo nyt, mutta se on vielä nähtävissä, jos se voi ottaa talteen jonkin aikaa.

2. WildStar

Siirtyminen ilmaiseen peliin näytti aivan sellaiselta, mikä voisi auttaa Wildstar ulos aukosta, jonka se löysi itselleen ... mutta ei. Kuten käy ilmi, peli on jatkanut kamppailua sitoutuneen pitkän aikavälin yleisön houkuttelemisessa ja samalla yrittänyt saada uutta sisältöä kunnolliseen tahtiin muistuttavalla tavalla. Tämä johtaa tietysti siihen, että pelaajia hyppää vähemmän, mikä lisää vielä päivitysten perustelemista ja niin edelleen.

Piilotettu haittapuoli tässä on tietenkin se, että vapaa-to-play-liipaisin oli melkein viimeinen, jonka peli joutui vetämään. Jos peli tulee vetämään ulos nälkään ja palauttamaan jonkin verran suosiota, se loppuu tavoista tehdä niin samalla kun kiinnität huomiota.

3. Guild Wars 2

Viime vuosi oli melko hyvä Guild Wars 2, mutta tämä ei ollut. Se oli vuosi, jolle on merkitty koko joukko venytyksiä mitä vain Itse asiassa peli oli monenlaisia ​​ja pelin pelkästään päivityksistä pelkästään ei ollut (suurin osa ihmisistä, jotka olivat kiinnostuneita etenemisestä, olivat joko pitkään lähteneet pelistä tai koskaan pelanneet sitä ensi kädessä). Yhdistä, että pitkiä sisällön aukkoja ja todellisten tarinapäivitysten palauttamista on nähty vähemmän, kun palaat muotoon ja lisää jotain, mitä vain lukita.

Jos mitään, tämä on opetus siitä, miten ei hyödyntää kunnolla pelin vauhtia. Sen sijaan, että toistaisit nykyistä menestystä, GW2 vietti suurimman osan vuodesta, kun se ei tarvinnut. Se ei ole hyvä asia eikä jotain, joka tarvitsi tapahtua.

Suuri tavaraa vuodelle 2017

1. Isot pelit, joilla on vauhtia

Sillä aikaa Guild Wars 2 anna sen vauhdin lipun ja lyödä, useat muut pelit ovat todella osuneet heidän askeleeseensa. World of Warcraft ja Star Wars: Vanha tasavalta ovat jatkaneet liukumista pitkin hyvin perusteellisesti laadittua päivityssuunnitelmaa. Final Fantasy XIV jatkaa suurten ja luotettavien laastareiden levittämistä, ja toinen laajennus on tarkoitus tehdä vuoden 2017 puolivälissä. EVE Online on avannut itsensä ilmaisille pelaajille, Elder Scrolls Online nauttii positiivisesta vastaanoton viimeisimmistä päivityksistään ja jopa peleistä Divisioona ovat iloisia ja kiinnostavia.

MMOs ovat maratoneja, ei sprinttejä. Jos olemassa olevat suuret otsikot voivat pitää pelaajat kiinnostuneina ja kiinnostuneina, se tekee paljon genren koko terveyden hyväksi ... ja auttaa inspiroimaan tulevaisuuden merkintöjä.

2. Tuo Kickstarter-liike

Emme ole vieläkään nähneet, että useimmat näistä nimikkeistä todella tulevat minkäänlaisiin käynnistysvaltioihin; Star Citizen sen pitäisi olla pidempi kuin nyt, mutta se on totta lähes joka vuosi. Silti pelejä kuten Avatar ja Crowfall ovat molemmat tulossa saavuttamaan suuria pysyvyys- ja käynnistämistavoitteita vuonna 2017, ja tämä tulee olemaan suuri vaikutus siihen, miten MMO: t ja niiden rahoittaminen Kickstarterilla nähdään tulevina vuosina.

3. Destiny 2 ja seuraava iso projekti

Kuka tietää mitä tapahtuu Destiny 2? Bungie, luultavasti, mutta ei paljon muuta. Mutta se tulee olemaan iso juttu, kun se on ilmoitettu. Meillä on ollut pari vuotta ensimmäisen pelin ilmoituksen jälkeen, mutta se tarkoittaa vain sitä, että olemme paljon todennäköisemmin nähneet toisen suuren online-projektin siirtyvän tähän tilaan seuraavana vuonna. Jotakin muuta kuin olemassa olevia suuria nimikkeitä, jotka aktivoivat niiden vauhtia.

Tuleeko siitä Destiny 2? Onko se jotain muuta täysin? Minä en tiedä. Mutta olen varma, että katsot.