Tea & kaksoispiste; Oriin ja Blind Forestin STEAMy Sip

Posted on
Kirjoittaja: Morris Wright
Luomispäivä: 2 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Marraskuu 2024
Anonim
Tea & kaksoispiste; Oriin ja Blind Forestin STEAMy Sip - Pelit
Tea & kaksoispiste; Oriin ja Blind Forestin STEAMy Sip - Pelit

Sisältö

Hieman yli yhdeksän tuntia Ori ja Blind Forest, Minä kuoli vain 551 kertaa.Peli oli erittäin avulias seurata minua ja antoi minulle visuaalisen muistutuksen joka kerta, kun osuin taukoon, jotta saisin henkeä ja / tai itkemään.


Ollakseni rehellinen, en todellakaan tiennyt, mitä olin joutumassa Ori, mutta tuntui siltä, ​​että minulla olisi niin vähän menetettävää tuolloin: se oli myynnissä, se oli hyvin tarkistettu, ja sen grafiikka oli upea. Vaikka olisin varautunut pelaamaan mitä tahansa kaukoista, joka muistuttaa karvaa, minä karkasin sisään. Luulin, että se näytti söpöstä pelistä. Olin niin nuori, niin hyvin naiivi.

Kuulin termi "Metroidvania" aiemmin. Ei, en ollut koskaan pelannut sellaista peliä, mutta tiesin, että Samus oli potkussa Super Smash Bros, ja katselin Netflixin ohjaajaa Castlevania anime, joten ajattelin, että minulla oli melko vankka tausta hybridi-tyylilajissa. Varmasti ei olisi mitään lisäedellytyksiä. Voisin tehdä tämän. Se oli vain tasohyppely, eikö? Vähän niin kuin Super Mario mutta furriesille. (Voi odottaa, se on jo asia.)


Mutta oli väärin. Se oli vaikeaa. Se oli SUPER HARD.

Ollakseni oikeudenmukainen, olin ollut jonkin aikaa, koska olin pelannut, mitä Waypoint Radio voisi viitata "videopeli-videopeliin", jos tämä jopa lasketaan yhdeksi. Olen viimeksi kuluneiden kolmen vuoden aikana ollut melko kiireinen - ja olen melko korostanut - joten rajoitin melko paljon videopelisi viikoittaisiin uutuuksiin voimakkaasti hakattujen Animal Crossing: Uusi lehti kaupunki (aka, onnellinen paikka).

Nopeus Animal Crossing kävely on ehkä hieman rauhallisempi kuin Metroidvania-tasohyppely. Se ja Animal Crossing on paljon vähemmän painikkeita muistaa. Pääasiassa pidät työkalun, painat "A" ja se tekee asian. Sisään Orivasemmalla kädelläni oli jatkuvasti oma pieni peli pyörremyrsky näppäimistöllä, kun oikean käteni pyöritti suurta lasillista viiniä, joka kaatui väistämättä sen jälkeen, kun olen kuollut Ginso-puussa.


Se oli jonnekin 150-merkin ympärillä, kun vaihdoin vaikeuksia helposti, mutta ilmeisesti tarvitsin ”vauvan tilan”, koska se vei minut vielä 20 minuuttia kuolemantapauksia.

Piping Hot Take on Gameplay

On hyvin mahdollista, että viini ei auttanut jo ruostuneita refleksejäni, mutta puolustuksessani olin hieman korostunut, kunnossa? Mikä on häpeä, koska metsä itsessään oli henkeäsalpaava. Kun en ollut käynnissä, hyppäänyt tai liukastunut elämääni, en voinut olla ihailemassa pelkkä maailman laajuus, jonka tehtävänä oli säästää.

Nibelin metsä oli - ja on edelleen - upea ja rönsyilevä, jossa on suuria ristiriitoja alueiden välillä, jotka jotenkin onnistuvat olemaan erilaiset mutta myös osa yhtenäistä kokonaisuutta. Se oli maailma, jossa nautin asumisesta, riippumatta siitä, kuinka kovasti se yritti tappaa minut joka käänteessä (siis viini).

Olen melko varma, että käytin kaikki yhdeksän tuntia työpöydän tuolin reunalla, tarkistin ja tarkistin näytön reunat mihin tahansa jumalattomaan katastrofiin, joka aioi ajaa minua kartalla seuraavaksi.

Puhuminen siitä, itse kartta on todellinen vastustaja Ori ja Blind Forest. Viholliset, jotka kaikki olisivat voineet repiä ulos Epic Mickey demo, olivat melko ennustettavissa, mutta se ei ole niin paljon valitusta kuin se on siunaus. Jos olisin kohdannut jotain monimutkaisempaa näistä dudesista, minun ja fosforoivan henkisen oppaanne olisi kertonut metsälle menevän ...Tallentaa itse.

Toisto antoi minulle käytännön, jota tarvitsin pelin liikkeiden hallitsemiseksi, ja lopulta (lue: LOPULLISESTI) aloita ompelu yhdessä yhdessä todella tyydyttävän alustan kuljettamiseksi. Se oli juuri silloin, kun Ori alkoi tuntea itseni laajenemisen eikä pidä typerä pikku nukke, joka voitin pelin ja poistin sen työpöydältäni ikuisesti.

Tarina: Nopea kuin kettu, hienovarainen kuin tsunami

En selvästikään aio toistaa tätä uudella runsaalla vapaa-ajalla, ja huolimatta siitä, miten visuaalisesti vaikuttava jatko lupaa olla, en vain ole investoinut tarpeeksi Nibeliin, jotta voisin ottaa toisen matkan läpi sen surkea brambles.

Juoni melkein tallentanut sen minulle, koska tontti usein tapahtuu peleissä. Olen pelannut kautta erä huonoja jatkeita vain siksi, että olen tuntenut hieman liityntä pelien hahmoihin, mutta täällä… en vain. En tunne mitään. Tämä pieni kettu-asia ja sen osittaiset kaverit eivät merkitse mitään minulle.

On mahdollista, että olen tämä sydämetön, koska kun katselin bambi Lapsena äitini kertoi minulle tarkasti, miten hän tunsi metsästäjien havaitun demonisoinnin lasten tiedotusvälineissä. Niinpä kun Bambin äiti kuoli (oh, crap, spoilerihälytys), pikku aivoni oli liian täynnä maaseudun keskilännen hirvieläinten katkaisukeskustelua, jossa kehitettiin empatiaa elämäympyröiden pyytämille metsäolentoille.

Toki Oriin ja Narun välinen suhde on makea ja (todellinen spoilerihälytys) oli surullista, kun Naru tuntui nälkää kuolemaan onnellisena kertaa-prologi-marja-kauden lopussa, mutta isompi osa minusta oli kuin: ”Voi, kiitos Jumalasta, minun ei tarvitse pelata tätä jättiläiskulkua uudelleen. ”(Vaikka kyllä, siitä ...)

Muutaman käänteen lisäksi täällä on melko yksinkertaista. Olet kettu-niminen Ori, jonka on tarkoitus palauttaa kolme elementtiä (lähinnä vesi, ilma ja tulipalo, koska ruuvi maadoitetaan) ja pelastaa metsä ennen kuin valtava pöllö tappaa sinut vastahakoisesti epäsuorasta osasta, jota pelaat pilaa hänen elämänsä.

Pöllö, Kuro, on luultavasti kaikkein mielenkiintoisin luonne - äidin yhtäläiset osat suojaavista ja vindiktiivisista - ja varmasti on paras luonteen muotoilu, mutta se on luultavasti siksi, että et voi sotkea jättiläinen demoni pöllö. Et voi vain. Vertailun vuoksi muut merkit tulevat hieman kömpelöiksi. Mallien ja liikkeiden ympärillä on jotakin sellaista sipulia, jonka vuoksi on vaikea kuvitella niitä sivukelaajan tasaisen tason ulkopuolella.

Oh, ja ohjaaminen sinä matkalla on pieni seikka-asia, jota kutsutaan nimellä "Sein", joka vie sinut henkihaudasta toiseen, jotta voit imeä makeat tasohyppelymahdollisuutensa sellaisessa liikkeessä, joka ei ollenkaan muistuttavat nekromanssia.

Henkipuusta on myös syvästi ankaraa puheenvuorotyötä, joka ajoittain puhuu valmiiden kielten kieleen (ja kelluvaan, mystiseen tekstitykseen) sanoa jotain väärennös-syvää ja melkein kiusallista lukea. Koko juoni tuntui siltä, ​​että minulla oli minulla emotionaalinen chokehold, lyömällä minut pään yli uudestaan ​​ja uudelleen vain hämmentävällä sentimentaalisuudella, kerjäämällä minua huolehtimaan sen hahmojen eeppisestä ahdingosta. Ja joka kerta kun se tapahtui, välitin vain vähän vähemmän.

Niin kauan tarinan lyhyt, minulla oli hieman vaikeaa tuntea Oriin ylitse siitä, että joka kerta, kun johdin sen herkän kettu-ruumiin toiseen kuolemaan, tunsin syyllisyyteni siitä, että en kyennyt täyttämään edes kaikkein peruskielisintä sotaharjoitukset. Myös siksi, että olen varma, että metsien suojelijat ovat uhanalaisia ​​lajeja. Olisin todella vastuussa.

Fandom Freak-Out: NIBEL

Onneksi peli kiistää kiistatta yhden alueen: musiikin. Taaksepäin katsottuna OST oli ylivoimainen ylistys, joka vei minut Ori ensinnäkin. Kuten lapset sanoisivat, olen slut VGM: lle, ja säveltäjä Gareth Coker toimittaa tavarat. Vaikka pääteema ei todellakaan ole absoluuttinen fave (mielestäni hieman ylihävitetty, ja pahin tapa), se on vaikuttavaa, miten levyn loppuosa kuvastaa sitä, mitä pitäisi olla päähenkilö. Kukin raita tuntuu huolellisesti rakennetulta, ja niillä on nousevat korkeudet ja synkät alamäet, jotka voisivat kertoa tarinan yksin. Se on yhdistetty visuaalisiin kuvioihin OriMaailman elämään.

Missä OriHänen narratiivinsa levittäytyneet kaaret hammy-nyrkillä, orkestrointi veti sen sävyn. Olen kuunnellut Materia Collectivein NIBELiä (katso alla) pohjimmiltaan työssä olevalla silmukalla, ja olen kuullut, että Materia Collective ottaa jo monimutkaisen musiikkipisteen ja ei vain sukellu siihen kaikesta näkökulmasta, vaan tekee minut halukkaaksi ryhtymään takaisin sokeaan metsään itse.

Vaikka täällä on paljon rakkautta (ja monenlaisia ​​syitä rakastaa sitä), suosikkiraidan on oltava David Russellin (Materia Collective säännöllinen ja Project Destati trion ydin) "The Waters Cleansed". Vaikka tunteeni voisivat olla jonkin verran vääristyneet voimakkaasta helpotuksesta, jonka tunsin Ginso-puun tyhjentämisen jälkeen (hyvin viinin juoma kahdessa aamulla), voin sanoa varmuudella, että voin kuvitella parempaa edustusta OriHyvinvoinnin brändi kuin Russellin upeasti herkkä järjestely.

Lopullinen niellä

Olen iloinen, että soitin Ori? Ehdottomasti. Oli outo kokemus olla varma. Joskus kaunis. Usein raivostuttavaa. Mutta aina ainutlaatuinen. Se on kuin mosh-kuoppa! Ei juuri minun kupillani teetä, mutta jotain olen iloinen siitä, että olen kokenut vain kerran. Ja koskaan.

Tämän viikon “Fandom Freak-Out” menee Materia Collectivein NIBEL: Oriiin ja Blind Forestiin. Se on vaikuttava 37 kappaleen kunnianosoitus Cokerin teokselle, jossa on yli 50 säveltäjää, järjestäjää ja taiteilijaa.