TERA Alliance Patch - ottaa kaiken sisään

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 5 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
TERA Alliance Patch - ottaa kaiken sisään - Pelit
TERA Alliance Patch - ottaa kaiken sisään - Pelit

Sisältö

Mikä on Alliance-järjestelmä?

TERAuuden korjaustiedoston ansiosta pelaajat voivat valita kolmesta ryhmästä: The Free Traders Collective (Velika), Valaistunut unioni (Allemantheia) ja Iron Order (Kaiator). Kullakin ryhmällä on uusi alue (vain taso 60s), pääkonttori ja ryhmittymäkohtainen buff. Free Traders Collective nauttii 1% ylimääräisistä kultahäviöistä, valaistunut unioni saa 5% enemmän krediittejä päivittäisistä vierailuista, ja Iron Order tarjoaa ylimääräisen 5% tainnutusvastuksen.


Vaikka sitä ei tarvita, kiltajohtajien on valittava ryhmittymä heidän kiloistaan, jos he haluavat saada ryhmäkannustimet. Niitä, jotka haluavat pelata sooloa, ei kuitenkaan jätetä pois; jokaiselle ryhmälle on olemassa yleisiä kiltoja, jotta he voivat myös osallistua toimintaan ja hyötyä ryhmittymien buffeista etsimättä todellista kilta.

Kohde

Tämän järjestelmän koko lähtökohta on uusi resurssi, jota kutsutaan nocteniumiksi, jonka avulla voit tehdä hahmonsa vaikeammaksi, aggressiivisemmaksi tai parantua enemmän. Se on suorituskykyä parantavaa lääkettä vastaava videopeli. Kaikki haluavat enemmän tätä nocteniumia, joten jokainen ryhmittymä taistelee hallitsemaan uuttimia, jotka vetävät ainetta maasta uusilla vyöhykkeillä.


Sisältö

Jokaisella ryhmällä on oma vyöhykkeensä, jossa on 100 puristinta, kotipohja, 2 vihollisen leiriä, suorittaja (suuri arvo opposition kannalta) sekä erilaiset hirviöt ja BAM: t (mukaan lukien näkymättömät BAM: t, jotka on liitettävä pois piilottamalla käyttämällä erityistä työkalu). Monsters pudottaa kunnollisia ryöstöjä ja materiaaleja, joita tarvitaan sekä noctenium-infuusioiden tehostamiseksi että uuden PVP-vaihteiston (keskitason vaihde, joka on suunnilleen sama kuin Conjunct-sarja, mutta näennäisesti helpommin saavutettavissa) parantamiseksi. Ajoitettujen PvP-aikojen aikana pelaajat tunkeutuvat vyöhykkeisiin yrittäessään sulkea vastakkaisten ryhmien uuttimet. He tekevät tämän varastamalla sen koneen avaimen, jonka ne sitten on kävellä takaisin leiriinsä ilman, että pelaajat tai väkijoukot tappaisivat. Ei-PVP-aikoina avaimenpito-pelaajat voidaan pysäyttää vain käyttämällä erityistä pommia, joka tunkeutuu soittimeen ja pakottaa heidät pudottamaan avaimen, jonka voi sitten noutaa joku lähistöllä. Pelaajat, joilla on avaimet, eivät voi asentaa, käyttää teleportin vierityksiä tai loitsuja tai kutsua niitä pudottamatta avaimia maahan. Jos pelaaja palaa takaisin leiriinsä ja pystyy kääntämään avaimensa NPC: lle, joka alun perin tarjosi heille avainpyrkimyksen (toistettavissa kymmenen kertaa päivässä vihollisryhmän alueella), poisto poistetaan ryhmittymänne ja lisätään vihollisen . Päivän päätteeksi jokaisen ryhmittymän ohjaamien noctenium-uuttolaitteiden määrä määrää uuden yhden henkilön esimerkin, jota kutsutaan The Alliance Vaultiksi, ja 5 henkilön ilmentymän, joka tunnetaan nimellä Allied Vault. Vault-pääsy ajoitetaan tunneittain ja muuttuu päivittäin. Huono osallistuminen ryhmittymästä tarkoittaa, että he saavat vähemmän pääsyä holviin.


Exarch-järjestelmä:

Vanhan Vanarch-järjestelmän vaihtaminen on uusi Exarch-järjestelmä. Menneet ovat päivät, jolloin yksilöt äänestettiin eri alojen johtajina. Kilden johtajat, joilla on eniten ryhmittymän panospisteitä, nostetaan automaattisesti exarch-tilaan voimalla asettaa veroprosentinsa alueilleen (suuret mantereenpalat) sekä aktivoida voimakkaat buffit heidän ryhmäkaverilleen. Exarch-tapaamiset nollataan joka toinen viikko niin, että teoriassa, jos kilta on laiska, huippukohde voi muuttua. On selvää, että tämä järjestelmä hyödyttää suurempia kiltoja, sillä mitä enemmän pelaajia sinulla on, tekemällä tehtäviä ja osallistumalla PvP: hen, mitä enemmän osallistumispisteitä kilta ansaitsee.

Mukana on myös henkilökohtaista panosta. Mitä enemmän pisteitä kerätään, sitä enemmän henkilökohtainen sijoitus kasvaa ryhmässäsi. Riittävän korkean pistemäärän avulla voit tulla echeloniksi ja päästä erityiseen kauppiaan, hankkia erityisiä naamioita (ilmoittaa tietysti awesomenessistäsi) ja kutsua sota-lippuja auttamaan liittolaisiasi taistelemalla, tarjoten joko voimaa, liikkeen nopeutta , kestävyyttä tai vastarintaa.

Exarchien ja echelonien lisäksi komentajat ... Exarchsilla on oikeus nimetä kolme komentajaa: raidan komentaja, joka voi kutsua sisään tunkeutumisen majakkaan, jonka avulla muut liiton jäsenet voivat asentaa suoraan paikkaan, turvallisuus komentaja jotka voivat kutsua NPC-vartijat, aidat ja piirityksen aseet omalla alueellaan puolustuksen tukemiseksi ja toimitusjohtaja, joka voi kutsua erityisen liittoutumyyjän, joka myy ... hyvin, emme tiedä, mitä hän myy vain vielä, mutta oletamme vain, että se on jotain hyvää.

Täydellisen päivän jälkeen, kun pelaat uudessa sisällössä, tässä ovat ajatukseni:

Ensinnäkin tämä korjaustiedosto tarkoittaa suuren mittakaavan maailman PvP: tä. Jos olet sen fani, olet onnea. Jos sinulla on jo täyden valikoiman lisätty PvP-vaihde, olet todella onnea. Jos olet kuin minä, hieman uusi peli ja täysin puuttuu PvP-vaihde, se voi silti olla hauskaa, mutta se on varmasti hieman turhauttavaa. Kuten koko maailman PvP: ssä, jos joku ryhmä saa sinut kiinni, olet myös PvP-vaihteessa. Ilman PvP-vaihteistoa ... hyvin sinä olet melkoinen goner ennen kuin he todella saavat sinut kiinni. Mutta se ei ole paljon katkaisija kirjaani. Osa hauskasta pyrkii välttämään tilanteita, joissa sinut tapetaan, kun valitset taistelut huolellisesti ja tietysti ... heijastavat heikkojen standardien mukaista videopeliä. Uusi allianssin chat-kanava tulee eloon PvP-aikojen aikana, kun improvisoituneet raidanjohtajat yrittävät rallia joukkoja ja jakaa tärkeitä tietoja vihollisen paikoista. Toistaiseksi se ei ole hajonnut roskapostikanavaksi, mutta näemme, mihin se päätyy muutaman kuukauden kuluttua.

Muutaman päivän kuluttua voin kommentoida exarch-järjestelmää, mutta nyt olemme kaikki hauskoja tutkimaan uusia vyöhykkeitä ja tapauksia, keräämällä uusia materiaaleja ja vaihteita ja lyömällä tervaa ulos toisistaan ​​taistelukentällä. Se on paljon sisältöä sulattaa ja monet pelaajat kamppailevat yhä järkevästi kaiken. Mielestäni se on kuitenkin hyvä askel TERA. Kehittäjät näyttävät jatkuvan marssivan kohti PvP: n tekemistä suuremmaksi osaksi heidän lopullisen pelikokemuksensa, mikä voi pelkästään tehdä pelistä hyvin pyöristyneen ja houkutella monenlaisia ​​pelaajia.