Sisältö
Roolipelit ovat jotain, jota en pelata paljon. Mutta kun pelaan heitä, heidän täytyy tarttua huomioni nopeasti tai pitää se kiinni tai muuten menettää kiinnostukseni, kuten useimmat ihmiset haluaisivat pelata. Seuraavassa on suosituimpien RPG-levyjen "Viisi parasta", joita olen pelannut koko 30-vuotisen pelin aikana.
lohikäärme taistelija
lohikäärme taistelija on kehittänyt Chunsoft ja julkaissut Japanin Enix Famicion-järjestelmään (NES Pohjois-Amerikassa). Julkaistu 27. toukokuuta 1986, Dragon Warrior oli pelaajia hallitsemaan sankaria, joka on päättänyt pelastaa Alefgardin kuningaskunnan ja pelastaa prinsessan pahasta Dragonlordista.
Pelattavuus oli melko lineaarinen ja yksinkertainen verrattuna nykyisiin rooleihin. Taistelut tapahtuivat satunnaisesti, kun tutkit maailmaa, ja taistelu oli vuoropohjainen ja tapahtui valikkovalintojen kautta.
Pelasin tätä peliä, kun se julkaistiin ensimmäisen kerran, joten olin melko nuori. Luulen, että silmäni oli lohikäärme kannessa. Mutta kun aloin pelata, ajattelin, että satunnaiset taistelut olivat viileitä. Pidin myös hionta enemmän kultaa, jotta voisin varaa voimakkaimmalle vaihteelle, jonka voisin saada käsiini. Tein tämän lähinnä siksi, että olin sairas ja väsynyt saamasta surmansa asteittain vaikeammilla Slime-versioilla.
Diablo 2
Kehittänyt ja julkaissut Blizzard ja julkaistiin 29. kesäkuuta 2000 Diablo 2 on hakata ja leikata roolipeli, joka seuraa pian alkuperäisen tapahtuman jälkeen diablo. Sinua pyydetään seuraamaan merkkiä, joka tunnetaan vain nimellä "Dark Wanderer", koko Sanctuaryn maailmassa, ennen kuin hän voi tuoda esiin Terror Lordin Diablon ylösnousemuksen hänen tappionsa jälkeen ensimmäisessä pelissä. Voit aloittaa pyrkimyksesi valitsemalla yhden viidestä merkkiluokasta, joilla kullakin on ainutlaatuisia kykyjä ja pelityyliä.
Se, mitä pidin eniten tästä pelistä, oli hack- ja slash-pelattavuus sekä ryöstöjärjestelmän toiminta. Kaikki, mitä löydät tai pudotetaan peliin, luodaan satunnaisesti niin pitkälle kuin sen tilastot ja kyvyt ovat. Tämä tarkoittaa sitä, että sinun on vaikea löytää tai koskaan löytää sama asia kahdesti. Vaikka et ole koskaan soittanut diablo sarja, jonka olet ehkä pelannut Borderlands 1 tai 2. Jos sinulla on niin, tiedät, miten ryöstöjärjestelmä toimii ja melko paljon, mistä se tuli. diablo.Mass Effect -sarja
Tämä on minulle vaikeaa kiinnittää vain yksi sarja sarjassa. Tärkein syy tähän on se, että näen kolme peliä samankaltaisena kuin näen Taru sormusten herrasta Trilogia. Syynä tähän on, miten kehittäjä, Bioware, sisällytti pelin siirtämisen pelistäsi pelistä toiseen pelaamaan yhden suuren yhtenäisen tarinan.
Mass Effect sarja koostuu kolmesta pääpelistä, Mass Effect julkaistiin 20. marraskuuta 2007 Mass Effect 2 julkaistu 26. tammikuuta 2010 ja Mass Effect 3 julkaistiin 16. maaliskuuta 2012. Bioware kehitti ne kaikki, ja se oli alun perin Microsoft Game Studios -bändin alla, kunnes toinen peli tuli Electronic Artsiin.
Tarina sisältää sinut hahmon, jota kutsutaan komentaja Shephardiksi, ja hänen matkansa galaksin yli lopettamaan systemaattinen hävittäminen koko elämästä galaksissa. Matkan varrella tapaatte ja otat vastaan monia hahmoja, jotka osallistuvat sinuun taistelussa. Monilla näistä hahmoista on oma tarinansa ja osa-alue, jonka avulla voit kertoa heille.
Se, mitä pidän eniten tästä sarjasta, on juoni ja tarinankerronta. Kuten edellä todettiin, kyky tuoda tallennustietojasi pelistä toiseen on jotain, jota ei ole tehty aikaisemmin ja joka tekee äärimmäisen yhtenäisen tarinan. Jos esimerkiksi autoit NPC-merkkiä Mass Effect ja auttoi heitä saavuttamaan tavoitteen, he todennäköisesti näkyvät Mass Effect 2 tai 3 ja joko auttaa sinua jollakin tavalla tai sinulla on jotain muuta, jotta voit auttaa heitä.
Tämän mukaisesti, jos, esimerkiksi, Mass Effect teet päätöksen, joka johtaa siihen, että yksi puolueesi tapetaan, että merkki on kuollut muulle sarjalle, ja peli säätää tarinan ja vuoropuhelun valinnat vastaavasti. Minulla oli niin monta erillistä leikkiä tästä sarjasta, joista kukin teki erilaisia valintoja matkan varrella, vain nähdäkseen, miten nämä valinnat vaikuttivat tulokseen. minulla on ei koskaan pelasi aivan samanlaista peliä.
Final Fantasy 7
Julkaisu Pohjois-Amerikassa 7. syyskuuta 1997 ja Squaresoftin kehittämä Final Fantasy 7 oli ensimmäinen peli Final Fantasy sarja, jonka olin paljastanut. Voit hallita Cloud Strife ja hänen kollegansa, kun he menevät matkalle pelastamaan "The Planet" kuolemasta Shinra Corporationin käsissä.Taistelut olivat satunnaisia kohtaamisia ja taistelu oli vuoropohjan ja reaaliaikaisen yhdistelmän yhdistelmä, kun taistelua hallittiin valikoiden kautta. Pelissä oli runsaasti minipelejä. Oli jopa sellainen, jossa piti pukeutua Pilviin tyttöä yrittäen vapauttaa yksi kumppaneistasi.
Se, mitä pidin eniten tästä pelistä, olivat merkit. He olivat viileitä, hauskoja ja hyviä, erottuvia persoonallisuuksia, Vincent Valentine oli suosikkini. Minun vähiten suosikkini on se, että pieni pikku beeotch Yuffie. Hän varastoi Materian (taikaa) ja näin ollen en koskaan anna hänelle anteeksi ja satuttaa äärimmäistä vihaa tytölle. Samaan aikaan, tarinaa välittänyt elokuva oli ehdottomasti upeita, enkä voinut odottaa seuraavaa.
Vanhin Scrolls: Skyrim
Julkaistu 11. marraskuuta 2011 (11/11/11), Skyrim on viides peli Vanhin Scrolls alunperin alkanut sarja areena vuonna 1994. Kehittänyt Bethesda, Skyrim on toiminta-RPG, jossa hahmosi vapautetaan tahattomasti lohikäärmeiden palauttamisesta Skyrimin maahan. Kun olet vapautunut vankeudesta, voit vapaasti pelata tai lähestyä peliä haluamallasi tavalla ja voit vapaasti edetä hahmosi haluamallasi tavalla. Tämä on myös minun kaikkien aikojen suosikki RPG.
Tämä tekee pelaamisesta Skyrim ainutlaatuinen kokemus kaikille pelaajille, ja juuri tämä vapaus ja avoimuus nautin eniten tästä pelistä. Kun minut oli vapautettu vangitsijistani, vaellin ympäriinsä Skyrimin valtavan valtavan alueen 40 tunnin ajan tekemällä mitä tunsin tekevän edes koskematta mihinkään päähistorian etsintään. Tähän päivään saakka olen sitä mieltä, että olen vain asettanut 220 tuntia tai vain niin, ja vain kolme, ehkä neljä tärkeintä tarinaa.
Voit myös asettaa tämän valinnanvapauden hahmosi luo. Voit valita rotuosi, joista jokaisella on omia luontaisia etujaan, ja valita, miten käytät taistelua, jos huomaat, että jokin ei toimi aivan haluamallasi tavalla tai jos tapat paljon tapaa, muuta tapaa, jolla pelaat . Jos esimerkiksi yrität kättäsi olemaan mage, mutta lähdet ryöstämään liikaa vihollisia hyökkäämällä, lähetä sitten pelityyliäsi ja työskentele kahden käden taisteluakseleilla. Peli ei rangaista sinua kytkimestä tai et ole juuttunut olemaan mage, ellei aloitat.
No tämä on henkilökohtainen "Top Five" -luettelo, joka perustuu elämässäni pelattuihin RPG: hen. Jos sinulla on omat suosikit, jätä ne kommentteihin niin, että niistä voidaan keskustella, ellei minun tule vaklemptptiksi, niin sinun täytyy puhua keskenänne ja keskustella.