Top 5 videopelitason mallit

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 20 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 17 Marraskuu 2024
Anonim
Top 5 videopelitason mallit - Pelit
Top 5 videopelitason mallit - Pelit

Sisältö

Lets face it, me kaikki olemme soittaneet tapa liikaa videopelejä. Nyt en sano, että se olisi huono asia. Sanon vain, että se on todella vaikeaa rajata hyvin lyhyt luettelo parhaista videopelitasoista suunnittelun perusteella. Olen tehnyt joitakin tutkimuksia ja saanut jonkin verran yhteisymmärrystä muiden "huipputason" artiklojen välillä. Tasot minä jotka ovat valinneet, eivät ole vain joitakin parhaita mutta ovat myös joitakin mieleenpainuvimmista.


Kyllä, tässä luettelossa on muutamia, jotka olivat myös täysin raivostuneita, mutta miettivät sitä. Olet ehkä pelannut joitakin näistä tasoista jo kauan sitten, mutta sinä vielä muista ne tähän päivään asti. Myös saavuttamattomuuden tunne, joka sinulla on näiden pahasti kovien tasojen täyttämiseksi, on vertaansa vailla. Joten esittelen minun viiden parhaan videopelitason mallinsa ilman keskeytyksiä.

Milkman Conspiracy


Psychonauts on loistava tasohyppely, jonka on luonut Tim Schafer ja Double Fine Studios. Julkaistu 19.4.2005 Playstation 2: lle ja alkuperäiselle Xboxille Psychonauts kertoo nuorten Razin tarinasta. Raz on voimakas, nuori kadetti, joka osallistuu psyykkiseen kesäleiriin ja toivoo henkistä kykyään. Kun huomataan, että joku on kidnappaamassa muita kadetteja ja varastaa heidän aivonsa, Razin on suunniteltava itsensä monien outojen hahmojen mieliin, jotta he voivat löytää syyllisen.


Kiinnostuksen taso on nimeltään The Milkman Conspiracy. Se ei ole vain pisin taso pelissä, se on myös ensimmäinen, joka upottaa sinut täyspitkiin palapeleihin. Tasoa kuvataan painajaisina esikaupunkien henkisenä maisemana, jossa painovoimajärjestelmät eivät oikeastaan ​​sovellu. Razin viholliset vaihtelevat

salaperäiset G-Menit tyttöjen partiolaisille, jotka kutsuvat itseään Rainbow Squirtsiksi. Kyllä - tämän maailman satiiritaso tietää ei myös rajat.

Huolimatta siitä, että he ovat yleisesti ottaen hehkuttaneet (8,4: stä Gamespotista ja 8.7: stä IGN: stä) ja erittäin positiivista palautetta pelaajilta Psychonauts; peli ei myynyt hyvin. Tämä on häpeää, koska koko pelissä on sellaista luovuutta ja viehätystä, jota monista nykyisistä nimikkeistä ei ole. Muutama niistä sivustoista, jotka luetelevat tämän pelin ylimmälle tasolle, luetellaan itse asiassa koko peli eikä vain yksi tiettyä tasoa.


Laitos


Julkaistaan ​​25. elokuuta 1997 ja Rare on kehittänyt Nintendo 64: lle. Kultainen silmä on edelleen nykypäivään yksi aikamme tärkeimmistä ampujista. Peli perustuu "James Bond" -elokuvaan, jonka nimi on sama. Pelaat kuuluisana agenttina 007, kun hän yrittää avata salaisen venäläisen aseen mysteerin Kultainen silmä ja mitä MI6: n ex-agentti haluaisi sen kanssa.

Järjestelmä ei ole yhtä suuri erottelutaso yksin yksittäisen pelaajan aikana. Se on pelin toinen taso, ja se on tottunut siihen, millaisia ​​lähikuvia ammunta löytyy koko pelistä. On myös hienoa elää kohtaus uudelleen elokuvasta, jossa 007 katkeaa kylpyhuoneen tuuletusaukkojen läpi ja iskee kaverille wc: lle.

Ah - wc (outo segue, jonka tiedän). Kylpyhuone on oikeastaan ​​missä tämä taso paistaa, mutta moninpelin aikana. Laitos on todennäköisesti taso, jonka enemmistö meistä oli eniten. Tiesit aina, että joku piiloutui kylpyhuoneen kojuihin, koska meidän lapsi ajatteli, että se oli täydellinen piilopaikka. Se oli hämmästyttävä tasosuunnittelu läheisyyskaivosten käyttöön. Oli tuuletusaukot, tiukat käytävät ja oviaukot. Taso keitettiin pohjimmiltaan kuka tahansa oli nopein hankkimaan läheisyyskaivoksia ja sitten aseta ne kylpyhuoneeseen. Nopeasti ajattelevat pelaajat voisivat käyttää tuuletusaukkoja sisääntuloa varten kylpyhuoneeseen, kuitenkin, tuuletusaukot olisi todennäköisesti myös kaivoksissa; niin onnea.

Kultainen silmä vetää valtavaa kiitosta, kun se tuli ulos (sijoitti Gamespotiin 9,8 ja IGN: stä 9,7). Sitä harkitaan edelleen yksi suurimmista ampujista. Fanit huutavat jonkinlaista HD-julkaisua, olipa kyseessä sitten Xbox Live tai Playstation Network. Saimme Täydellinen tumma olla DLC-otsikko; miksi emme voi olla Bondia? Voi ja henkilökohtainen muistiinpano; kaikille PSP: n ensimmäisen persoonan ampujapelaajille, jotka ovat siellä narttuja, koska siellä oli vain yksi analoginen tikku, YKSI VIHREÄ SUURIN JULKAISIA EVER HAD ONE F # $% ING STICK! Et ollut kaikki narttua sitten niin suljet piirakkareiät ja mene sen yli! Valitettavasti palaat nyt säännöllisesti suunniteltuun ohjelmaan.

Water Temple


Kuinka moni teistä vain murisi, löi tai kirosi minut jopa mainitsemaan tämän huiman tason? Luota minuun, että tunne on keskinäinen. Vaikka tämä peli on yksi alan hienoimmista, vesi-temppeli on yksi vihamielisimpiä ja heikoimpia tasoja peliyhteisössä. Termiä "veden temppeli" käytetään jopa kuvaamaan ongelmia, joita on vaikea tai mahdotonta ratkaista. kyllä ​​se on että huono.

Nintendo 64: lle julkaistu 23.11.1998 ja Nintendon kehittämä loistava peli osui sen askeleeseen, kun saapui surulliseen temppeliin. Tämä taso on tässä luettelossa, ei vaikeuksistaan, vaan yhtenä vaikuttavimmillaan suunnitelluista ja taitavasti haastavista tasoista, joita koskaan on tehty. Löysin puolivälissä pelin, temppeli on myös täysin sijoitettu. Luulen, että Nintendo ajatteli, että etenemme pelin läpi liian nopeasti ja tulisimme liian tyytyväinen pelimekaniikkaan. Kerron teille, se on helvetin nopeus.

Vesi-temppeli on niin salakavalaista, että sinun täytyy nostaa ja laskea temppelin vesitasoa edetäksesi. Tämä johtaa siihen, että pelaaja sitoo itsensä solmuihin ja yrittää selvittää oikean ratkaisun jatkaakseen. Kyse on vesitason ja ovien avaamisesta.

Kun veden temppeli on hurmaava, kun olet sen läpi, sinulla on ylivoimainen saavutus. Tiedän, että minusta tuntuu myöntää, mutta tämän temppelin suunnittelu ja sijoittaminen koko peliin on nero. Ocarina of Time sain erinomaiset arviot (Gamespot antoi sille 10 ja IGN) ja on vielä yksi parhaista peleistä Legend of Zelda sarja.

Turbo-tunneli


Valtaosa pelaajista siellä ei ehkä edes tiedä tai Muista tämä peli. Niistä, jotka omistaa pelasi tätä peliä, on harvoja meistä, jotka todella tekivät tämän pelin. Syy siihen, miksi minä ja muut pelaajat eivät tehneet tätä otsikkoa, oli tämän tason takia. Se on myös vastuussa enemmän rikkoutuneista valvojista kuin mikään muu, jota voin ajatella. Voi joo, ja se on pelin kolmas taso.

Rare on kehittänyt ja julkaissut kesäkuussa 1991 Battletoads oli voittopeli, jossa pääosissa oli viileitä, mutantteja ruskeja nimeltä Rash, Zitz ja Pimple. Räpylät ovat tehtävänään pelastaa Pimple ja Princess Angelica Dark Queeniltä. Peli tehtiin kilpailemaan Ninja Kilpikonnat ja sillä on samanlainen pelattavuus Double Dragon pelejä.

Turbo Tunnel on yksi vaikeimmista tasoista pelissä, koska se pakottaa pelaajat

tehdä jotain, joka ei todellakaan tapahdu enää. Se pakottaa sinut muistamaan asioita. Tason tavoitteena on ohjata rupikolla valinnanvaraa, kun hän juoksee pyöräilijällä yrittäessään hypätä rampista ramppiin ja välttää seinät. Siellä muistiinpanot tulevat sisään. Rampit ja seinät tulevat teille niin nopeasti, että sinun täytyy olla salamannopea ohjauksen avulla, jotta hyppyjä voidaan välttää tai välttää kaatuminen. Kesti niin monta kertaa oppiminen, jossa seuraavat kaksi ramppia olivat, kuolivat, oppivat seuraavan rampin, kuolevat jälleen, että suurin osa meistä, myös minä, vain luopui.

Tämä taso on Battletoads on tässä luettelossa, koska se vie sinut hetkeksi pois elementistäsi. Se poistaa sinut kahdesta ensimmäisestä brawling pelattavasta pelistä, heittää sinut nopeimmalle pyörälle, kuten "Jedin paluusta", ja vain kertoo mennä. Pelien pitäisi heittää sinut käyrän pallot ja pakenevat normistosta, jotta pelaaja ei tylsistyisi. Pelipotilla ja IGN: llä ei ole mitään virallinen tulokset tästä pelistä, kuitenkin Gamespotin yhteisöpisteet ovat 8,2, kun taas IGN on 8.4. Ei liian hämmentynyt pelille, joka on 23 vuotta vanha.

Emme mene Ravenholmiin - Half-Life 2

Haluan aloittaa sanomalla Half-Life 2 on yksi minun kaikkien aikojen suosikkipeleistäni. Olen pelannut sitä ainakin kahdesti PC: ssä, kahdesti alkuperäisessä Xboxissa ja sitten uudelleen Oranssi laatikko Xbox 360: lle. Peli kokonaisuudessaan on niin johdonmukaisesti erinomainen, että on vaikea määritellä yksi, erottuva tehtävä. Mutta jos minun pitäisi valita yksi, "Emme mene Ravenholmiin" on selvä valinta sekä kirjaani että muille, joita olen lukenut.

Ensimmäinen Half-Life 2 julkaistiin PC: lle 16. marraskuuta 2004, ja se on kauan odotettu jatko vuonna 1998 julkaistulle alkuperäiselle Half-Life-ohjelmalle. puuttuu useita vuosia. Sinun täytyy auttaa Gordonia paeta salaperäiseltä yhdistämällä ja pakenemaan kaupungin 17 rajoja.

Half-Life 2 oli myös Valve for Half-Life 2. Tämä moottori oli tuolloin graafinen voimanpesä, ja se näyttää silti erinomaiselta jopa 10 vuotta myöhemmin. Lähde-moottorin suurin piirre on sen integrointi joidenkin realistisimpien fysiikan kanssa koskaan videopelissä. Monien pelipisteiden käytössä käytetään esineiden painoa, massaa ja sitä, miten ne reagoivat ympäristöön. Sen avulla voit myös pitää hauskaa pelin vihollisten kanssa, kun hankit tietynlaisen laitteiston (enemmän siitä hieman).

"Emme mene Ravenholmiin" kohtaa melko varhain pelissä (noin neljännes) ja on ensimmäinen luku, jossa sinä Todella saada hauskaa aiemmin mainitun laitteen kanssa. Se olisi pelin kuuluisa painovoima. Tällä aseella on ainoa tarkoitus poimia, pudottaa heittää melko sileä kaikki löysät, elävät kohteet pelissä. Opetusohjelma, jonka avulla pelaaja saa uuden mekaanikon, on Gordonin saalis, jolla on suuri mekaaninen merkki nimeltä Dog. Tarkoitan, tule, kuinka viileä ja erilainen.

Ravenholmin kaupunki on nyt hylätty jo jonkin aikaa ja se on voimakkaasti tarttunut päänruskojen zombeihin. Tämän vuoksi kappale sekoittaa aitoa kauhua äärimmäisen ilahduttaviin ampumahetkiin. Se on ilmapiiri, jonka Valve toi tähän kaupunkiin yhdistettynä siihen, miten sinun täytyy liikkua tasolla, joka tekee siitä todella erottuvan. Jännitys ja tasonsuunnittelu herättävät miettimään, mitä jokaisen nurkan ympärillä voi olla. Osa tästä

jännitystä ja kauhua syntyy myös uuden tyyppisen pään- ja zombie-tyypin käyttöönotosta. Myrkylliset headcrabit haluavat piiloutua pimeissä paikoissa, kunnes kävelet oikealle. Sitten kaikki, mitä kuulet, on siitti ja mikä kuulostaa kalkkarokäärmeeltä. Yhtäkkiä rapu hyppää kasvoillesi ja terveytesi vähenee välittömästi 1 hv: aan. Jos näin tapahtuu muiden vihollisten ympärillä, olet syvällä ystäväni.

Sanon, että "Ravenholm" on yksi tasoista, joilla minulla oli luovin hauskaa tässä pelissä. Yksi syy siihen oli tietenkin painovoima. Kun aloitat luvun, jonka annat läpi puutavaran ja sahan kautta. Siellä törmäät noin 48 tuuman sahanteriin, jotka vain makaavat. Sisäinen Mr.Burns minussa huudahti "Erinomainen". Tein sen pisteen käydä läpi luvun niin paljon kuin voisin kuljettaa ja käyttää sahanterää. Huono idea, päänrunkoja vastaan. Mutta kaikki zombit, helvetti niin! Temppu oli löytää terät, kun olin käynnistänyt sen. Se oli jännittynyt kaikki yksin, mutta sain läpi koko luvun, jossa oli sahanterä. Hauska kuin helvetti!

Half-Life 2 tapasivat kriittisen kiitoksen ja saivat 39 vuoden pelipalkintoa ja vuoden 2012 Spike Video Game Awards -palkinnolla. Se synnytti myös kaksi laajennusta ja oli vastuussa Portaali sarja. Half-Life 2 oli niin uraauurtava, kun se julkaistiin, että on vaikea pitää jännitystäni siitä, mitä Half-Life 3 tuo meidät. Voi kyllä, hei Valve, SAA SINULLE! Se on ollut 10 vuotta! Luulen, että olemme jo kauan myöhässä numerosta kolmelle ?!

Kunniamaininta

Tämä luettelo on selvästi lopullinen. Se oli myös erittäin vaikea naulata vain viisi niistä. Lopuksi, minusta tuntuu, että minun on lisättävä jotain. Viimeisen vuosikymmenen aikana on tapahtunut sellaisia ​​pelejä ja modoja, jotka ovat peräisin käyttäjän luomasta sisällöstä. Gary's Mod, Pieni suuri planeetta, ja tuleva Project Spark ovat joitakin niistä. Joidenkin näiden pelien ja mod-työkalujen hankkeiden laatu on hämmästyttävää. tarkoitan Vastaisku tehtiin alkuperäisen muuttamisesta Puolikas elämä. Se oli ja oli vielä on ammattilaisyhteisön suuri nimi. Olen varma, että suuri osa tästä menestyksestä on Vastaisku oli tasotaso. Joten luulen, mitä yritän sanoa tässä on se, että jotkut parhaista videopelitasoista voisivat olla omia. Älä pelkää ryhtyä syömään ja työskennellä kovasti unelmiesi peleissä. Kuka tietää, ehkä joskus yksi teidän tasoistasi voisi olla kaikkien tasolla must-play lista.