Pelihallit ovat aina olleet ihmeellisiä paikkoja. Niissä lumoavissa neon luolissa oli kaappeja, jotka söivät meidän neljäsosaa ja ruokkivat mielikuvituksemme.
Vaikka monien pelityyppien pelikentät ovat olleet pelin sisällä, on indie-pelin kehittäjiä saanut paljon rakkautta myöhään: kaksoiskeppi. Nimi on melko itsestään selvä; kaksoiskeppi (jota kutsutaan usein myös ylhäältä alaspäin) ampujana käytetään kahta ohjainta: toista liikettä varten ja toista kohdentamista / ampumista varten käyttämällä ylhäältä alaspäin suuntautuvaa näkökulmaa, jotta sallittaisiin suunnanmuutos.
Toisin kuin monet muut arcade-ammuntapelit, nämä otsikot tarjosivat ääretön ammuksia vastineeksi vihollisten määrän kasvattamisesta näytöllä. Ajatus on enemmän tai vähemmän sitä, mitä pelaajan pitäisi pelata metodisesti, jotta kaikki heidän vihollisensa poistuisivat omasta tahdistaan; sen sijaan, että se olisi ajoitus, tavoite ja ammusten hallinta. Se on järjetön, mutta älykäs pelattavuus, joka teki peleistä Smash TV tällaisia kulttihittejä.
Ajatuksettomille, Smash TV on kaikkien kaksoiskeppareiden isoisä. Perusasioissa se pelasi pelaajia vastaan kilpailevien kilpailijoiden massiivisia aaltoja kierretyssä elämässä tai kuolemassa pelikahvilla Juokseva mies. Tasot hajotettiin pisteytysnäytöillä, jotka osoittivat upeita palkintoja, jotka pelaaja on tähän mennessä ansainnut. Se on kaksoistappaajien henki. Kyllä, räiskintälaitteen jännitys tekee omasta kokemuksestaan vankan, mutta pelin henkeä ja sävyä kääritään kaikki yhdessä. Se on tämä riippuvuus tarinasta, joka tekee tästä tyylilajista sopivan hyvin nykyaikaisiin indie-nimikkeisiin.
Kaiken tämän mukaan markkinoilla on melko vähän kaksoiskeppiä, joten katsokaamme joitakin alan parhaita ja suosituimpia nimikkeitä.
* Reilu varoitus, jotkut pitävät tosiasiallisesti kaksoiskeppiä ampuville, joilla on todellinen kaksoiskappale (IE, vasen ja oikea analoginen tikku ohjaimessa). Jos hiiri ja näppäimistö ovat enemmän nopeutesi, anna sen kokeilla.
SeuraavaLuettelo on vasta alkanut, mutta jo nyt meillä on valtava poikkeama alkuperäisestä kaksoiskepistä. Tapahtuu dystopian tulevaisuudessa, jossa "demokratia" hallitsee korkeinta (ja laajenee jatkuvasti ja tuhoaa pyrkimyksissään jatkaa sitä), Helldivers luopuu genren alkuperäisestä arcade-tunteesta taktisen, objektiivisen pelin kaavan avulla.
Tämän joukkue-pohjaisen pelin tavoitteena on siepata pisteitä, tuhota vihollisen pesiä ja / tai suorittaa useita samanlaisia paikallisia tavoitteita ennen kuin soitat dropshipiin puraaksesi joukkueen ja lopettamaan tason.
Toisin kuin muut sen tyylilajissa, Helldivers tosiasiallisesti mahdollistaa ammusten loppumisen. Viholliset kutevat myös äärettömästi, joten pelaajien etujen mukaista on saavuttaa tavoitteet mahdollisimman nopeasti.
Jotta tämä voitaisiin korvata, pelaajilla on kuitenkin mahdollisuus käyttää "osastoja", jotka tarjoavat vaihtelevia käyttötarkoituksia, kuten ammuksia tai sentryturisteja. Nämä strategiat on kutsuttava valikosta syöttämällä kullekin pudotukselle erityinen koodi, jolloin käyttäjä voi tällä välin olla altis vihollisille.
Tämä hetki, kun yrität epätoivoisesti syöttää koodin sentrifugille tai ammuksen uudelleenkäyttö on lopullinen kosketus, joka osoittaa, että Helldivers on todella yhteydessä sen juuriin.
Sen sijaan, että laittaisit pelaajan huoneeseen ja kerrotaan tappavansa kaiken, mitä he näkevät, Helldivers uskaltaa edistää hillitsemistä. Viholliset eivät koskaan lakkaa tulemasta, joten on vähän järkeä sytyttää kaikkea, mikä liikkuu (puhumattakaan siitä, että ystävällinen tulipalo tekee lyhyitä viattomien joukkuetoverien työtä, jos ei ole liian varovainen).
Tavoitteet ja uuttopisteet houkuttelevat kuitenkin vihollisten aaltoja, mikä luo genren kannalta ensiarvoisen voimakkaan pelattavuuden.
Ylhäältä alaspäin suuntautuvien roguelike-pelien määrä kasvaa aina, mutta harvat ovat yhtä arvokkaita kuin Ydinase. Yksinkertaisella taiteella, vankalla aseella, pienillä menettelyllisesti tuotetuilla tasoilla, ei-nonsense-aseilla ja hauskoilla hahmoilla ei ollut epäilystäkään siitä, että tämä otsikko oli sidottu suuruuteen.
Tapahtuu apokalyptisen postelanderissa Ydinase kertoo tarinasta eri mutanteista heidän matkallaan vihamielisten jätteiden läpi, kun he etsivät tai ydinvoimalan, joka sanotaan voivansa tuoda maapallon uudelleen rauhaan.
Matkan varrella meidän sankariemme on käytettävä mitä tahansa asetta, jonka he löytävät polultaan; olisiko ne aseet, yksinkertaiset työkalut tai jopa säteilyn varastot mutaation nopeuttamiseksi ja uusien kykyjen saamiseksi siitä.
Paljon kuten Helldivers, ammo on rajoitettu täällä. Ampumatarvikkeet löytyvät kuitenkin helposti kaikkialta tappiolliselta alueelta, eivätkä ne todennäköisesti aiheuta suurta ongelmaa, jos pelaaja ei liity liian yhteen mihin tahansa aseeseen, jota he käyttävät. Tämä yhdistettynä tasojen sujuvaan kulkuun antaa enemmän arcade-tunnetta, joka johtuu kiihkeästä ampumisesta ja tavallisesta aseiden vaihtamisesta (johdonmukaisilla aseiden teho-osuuksilla arcade-nimikkeissä).
Makea ja yksinkertainen Ydinase Tarjoaa kaksoiskepiläisen tyylilajin nopeatempoisesta pelattavuudesta, jonka variaatiot ja toistettavuus luovat ainutlaatuisen kokemuksen.
Esteettinen äärimmäisessä,
Anna Gungeon on ehdottomasti pakkomielle aseilla. Monet vihollisista ovat luoteja, elämää mitataan risteytetyissä luoteissa sydämen muodossa, kuoren kuoria käytetään valuuttana, ja jokaisella pomolla on aseisiin liittyvä rangaistus nimestä.Peli seuraa neljän gungeoneerin hyväksikäyttöä, jotka vaativat Gungeonin suurinta aarteita: ase, joka voi tappaa menneisyyden. Tämän aseen kanssa jokainen pelottomista sankareistamme toivoo poistavansa suurimman onnettomuuden elämässään.
Yleisesti katsotaan yangiksi Ydinvoimalle Yin, Gungeon n pelattavuus on hidasta ja menetelmällistä kuin oikea bullet hell. Lisäksi missä Ydinase keskittyi enemmän mielenkiintoisiin ja monipuolisiin merkkeihin, Anna Gungeonin ensisijainen huolenaihe on eksoottinen ase, kuten ase, joka ampuu munia, jotka kuorittavat luodin klusteriin, tai postilaatikko, joka ampuu kirjaimia (ja kirjepommeja).
Vaikka Anna Gungeon on ensisijaisesti roguelike, tietyt toimenpiteet otetaan pelin suunnitteluun replikoidakseen arcade-kokemuksen. Esimerkiksi ammukset ovat rajalliset kaikille aseille paitsi jokaisen hahmon alkuaseen, ja kaikki hylätyt kohteet, jotka on jätetty hakematta, varastetaan seuraavan kerran, kun pelaaja tulee.
Aluksi tämä näyttää yksinkertaiselta tavalta estää tehopelejä ja mikrohallintoa, mutta se toistaa myös genren arcade-alkuperän juurtuneita ohikulkevia aseita ja terveydentilaa.
Lyhyesti, Anna Gungeon on rakkauskirje twin-stick-ampujille, arcade roguelikesille ja tietysti aseille.
Täällä meillä on peli, joka tarvitsee vähän käyttöönottoa.
Tarina nuoresta pojasta, joka juoksee äidistä, joka uskoo, että Jumala on käskenyt häntä uhraamaan hänet; Iisakin uudestisyntyminen on ylimmän koiran roguelike-tyylilaji. Vuodesta vähitellen enemmän saatanallisista kuvista massiiviseen esineiden ja keräilyesineiden luetteloon tämä peli jättää vähän toivomisen varaa.
Huolimatta siitä, että pelattavuus on nestemäinen (vaikkakin joskus hidas), ammunta mekaniikka ei pidä ihmisiä palaamassa (ainakin ei täysin). Yksi houkuttelevampia näkökohtia Iisakin sitominen on tuulettimen teorian pelkkä määrä.
Onko Isaacin äiti hullu? Miksi Iisakin isä ei enää ole heidän elämässään? Onko Isaac nähnyt todellista, vai onko vain kauhistunut lapsi nähnyt ympäröivän maailman? Menikö hän edes kellariin?
Tällaiset kysymykset, jotka lisäävät pelin juonittelua ja ohjaavat pelaajia palaamaan takaisin löytääkseen kaikki salaisuudet, toivoo paljastavan toisen totuudenpalan.
Iisakin uudestisyntyminen oli vahva kilpailija tämän listan ensimmäiselle paikalle, mutta viime kädessä voimakas riippuvuus tuotteista ja muokkaajista saaduista tilastoista työnsi sen riittävän syvälle roguelike-alueelle, jolloin se menettää kosketuksen kaksoiskeppi-tyylilajiin, ja siksi numero 1 mene...
Lauded kuin kaksinpeli-genren kuningas Assault Android Cactus kaivaa joukon chibi androideja vastaan täyden mittakaavan robotin kapinan nousevaa nousua vastaan.
Lähes kaikki yksityiskohdat on muotoiltu sen arcade-edeltäjien jälkeen: massiiviset vihollisen aallot (joissa on enemmän kuin yksi aalto per näyttö) satunnaisia tehopisarat, bullet hell -pomo-taistelut, ääretön ammukset ja co-op-pelit.
Satunnaisten aseiden pudotusten sijasta jokaisella androidilla on pääväli ja toissijainen raskas ase, jonka täytyy jäähtyä tietyn käytön jälkeen. Sellaisenaan, Assault Android Cactus luottaa enemmän kunkin merkin yksilöllisiin vahvuuksiin ja kaikkien pelaajien (enintään neljän paikallisen) merkkivalintojen väliseen synergiaan.
Pelattavuus on nopeatempoinen ja kaoottinen, ja vaikka alusta lähtien taiteellinen tyyli on helppo ymmärtää. Ympäristöt vaihtelevat steriileistä konehuoneista, vaarallisista konehuoneista ja itsetuottavista laattojen lattiasta äärettömässä tyhjössä. Tämä tuo mukanaan hyvin erilaisia perusvihollisten määrän vähäisyyttä pelissä.
Jopa ne hahmot, joiden aseet vaihtelevat rynnäkkökivääristä kauko-ohjattuihin roottorilevyihin tasaisiin porauslaitteisiin, varmistavat, että peliä voi pelata monin tavoin.
Sillä ei ehkä ole syvintä tarinaa tai edes mielenkiintoisinta pelimekaniikkaa, mutta jos ei muuta, Assault Android Cactus on uskollisempi sen tyylilajiin kuin mikään muu tuolla oleva nimi (ainakin tämä laatu ja kaliiperi).
Niinpä nämä olivat valintamme parhaiden viiden kaksoiskeppiä varten.
Saimmeko parhaat luettelomme listat? Huolehdi eri mieltä? Jos sinulla on joitakin ehdotuksia, kerro meille seuraavista kommenteista.