Liikkuvien kohteiden ongelmat ja kaksoispiste; Quest jatkuu

Posted on
Kirjoittaja: Clyde Lopez
Luomispäivä: 24 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 17 Marraskuu 2024
Anonim
Liikkuvien kohteiden ongelmat ja kaksoispiste; Quest jatkuu - Pelit
Liikkuvien kohteiden ongelmat ja kaksoispiste; Quest jatkuu - Pelit

Sisältö

Jokainen Quest alkaa ongelmasta. On jotain, jonka seikkailija tarvitsee tai haluaa, ettei hänellä ole tai ei voi tehdä nykyisessä tilassaan. Frodo ei voi tuhota rengasta menemättä Mordoriin. Kuningas Arthur ei voi saada Pyhää Graalia, ellei hän sitä löydä. Inigo Montoya ei voi kostaa isäänsä etsimättä ja tappamatta kuutta sormea ​​olevaa miestä (kyllä, se on oikein ... Olen juuri tehnyt prinsessa Bride -viitteen). Mario ja Link eivät voi pelastaa prinsessaa etsimättä häntä ensin, ja sitten kukistaa pahat pojat, jotka ovat ottaneet vanginsa. En voi tulla pelaajaksi pelaamatta videopelejä.


Jokaisessa Questissä on seikkailuja

Mutta ongelma, joka käynnistää etsinnän, on harvoin ainoa oikeudenkäynti, jonka seikkailija joutuu kohtaamaan etsinnän aikana. Kukaan ei lukenut Sormusten Herraa, jos suurin osa kirjasta käytettäisiin yksinkertaisesti kävellen yhdestä paikasta toiseen. Lukija haluaa kuulla vaaroista, jotka liittyvät laskeutumiseen Morian pimeään alamaailmaan, joka taistelee orkeja Rohanissa ja Gondorissa ja ottaa valtavan Spiderin. Sama pätee peleihin. Kukaan ei pelannut Marioa, jos suurin osa pelistä oli juokseva tasaisella tasangolla. Haluamme olla pakotettuja hyppäämään reunasta reunaan. Haluamme taistella roistoja Koopasia vastaan ​​ja estää valtavat lentävät luodit. Kaikki kauan ennen kuin olemme tavanneet Bowseria.


Kokeile pelaamista, sinun tulee kohdata kokeita

Tämä etsintä ei ole vähäisempää. Jokainen uusi pelityyppi tuo uusia kokeita, jotka on voitettava. Sen tekeminen jokaisen kautta edellyttää uutta ajattelutapaa ja täysin uutta osaamista. Tämän viikon pelikokemukset eivät olleet poikkeus. Uskotessani ensimmäisen persoonan ampuja-villin maailmaan löysin uudelleen, että minulla ei ole erityisen perustavaa laatua olevaa taitoa: lyömällä liikkuva kohde.

Rajoittamattomien ampumatarvikkeiden edut

Kun olin nuorempi ihminen, osallistuin niihin sotapeleihin, joita nuoret miehet nauttivat: paintball ja laser-tag. Nyt on hyvin tärkeä ero näiden kahden pyrkimyksen välillä (sen lisäksi, että maalipallot satuttavat, kun buzzing-pakkaukset ovat vain ärsyttäviä). Voit maalata maalipalloja, mutta on aina toinen lasersäde.


Olin aina parempi laser-tagissa. Itse asiassa, kun sain vanhemman, saisin usein korkean pistemäärän laserleikkauksissani. Mutta minulla oli onni tehdä se pois paintball-kierroksesta ilman punaisia ​​tai vihreitä tai vaaleanpunaisia ​​täpliä, jotka värjättivät vaatteitani. Käytännön ero? Huomasin, että kun ammukset ovat rajattomat, liikkuvaan kohteeseen pääsee paljon helpommin. Jos voisin ampua niin monta kertaa kuin halusin, ainakin yksi kierros joutui lyömään lopulta. Mutta kun minun piti säilyttää, kiinnitä huomiota siihen, mihin laitoin ammuttuani, ja yritä olla antamatta tuulta tai esteitä häiritsemään minun kierrosten lentoa, liikkuva kohde tuli paljon vaikeammaksi.

First Person Shooter ei ole Laser Tag ...

Vuosi oli 2006 tai 2007 tai 2008. Asetus oli Bryan, Texas, pienessä talossa noin kilometrin päässä Texas A&M -yliopistosta pohjoiseen. Siellä nuori mies kamppaili ongelmasta ottaa vastustaja yksi hänen tärkeimmän kilpailutapahtuman hänen nykyinen olemassaolo: Halo 3. Hikoilevat kädet tarttivat ohjaimen, kun hän yritti epätoivoisesti muistaa prosessin, jossa vastustajien kilpi hajotettiin taistelukiväärillä ennen kuin käynnit ja lopetettiin vastustaja nopealla lähitaisteluhyökkäyksellä. Ja tietysti kaikki tämä oli tapahtunut ennen kuin vastustaja pystyi tekemään samoin hänelle. Lienee tarpeetonta sanoa, että se ei toiminut hänen edessään hyvin usein.

Ongelma ei ollut lähitaistelu. Varmasti, painikkeen painallus olisi voinut olla nopeampi. Mutta todellinen ongelma oli varmistaa, että kierrosta ampui ennen kuin lähitaistelu oli löytänyt tavoitteensa. Ja mikä tärkeintä, että tarpeeksi heistä löysi merkkinsä ennen kuin loppui. Liian usein olisin lukittu tulipaloon, ja juuri kun ryntäin tappamaan, ammo loppui. Ja kilvet olivat vielä ylös.

Siinä on ongelmia liikkuvien kohteiden kanssa: miten heitä isketään ennen (1) ammuksen loppumista tai äärettömästi ongelmallisempia, (2) he osuvat sinuun.

Kokeilun edessä

Yliopiston yli, uuden elämänvaiheen, muualla liikkuvien kämppäkavereiden ottaminen ja Xboxin ottaminen mukaan heidän kanssaan. sädekehä tuli menneisyyteen. Ottaisin sen ajoittain ystävän taloihin. Mutta mikä tahansa käytännön kyky hankkia liikkuvan kohteen lyömistä koskeva taito otettiin käyttöön.

Kunnes ammuttiin Borderlands 2 Tämä viikko. Ystäväni ja GameWispin perustaja, Aaron, oli kuullut tästä pelistä kuukausia. Joten, kun päätin tulla pelaajiksi, tämä oli yksi nimikkeistäni. Noutin sen Steam Summer -myynnin aikana ja soitin ensimmäisten minuuttien aikana. Mutta kun epäilen olevan totta joillekin teistä, sain nopeasti harmiksi Claptrapin, robottioppaan, kanssa ja suljin sen.

Tällä viikolla kuitenkin, kun olin viettänyt paljon aikaa VV: n ja Minecraftin kanssa, etsin jotain muuta. Ja se oli kärsivällisesti istumassa odottamassa minua löytämään tiensä kauniisti karu maisemaansa.

Seuraavien tuntien aikana löysin vanhan nemesisni. EU: n avausoperaatioissa on kahdenlaisia ​​tavoitteita Borderlands 2: hirviöt ja ihmiset. Molemmat ovat ongelmallisia.

Tavoitteet liikkuvat kahdessa perussuunnassa: sinussa ja poispäin. Vuonna Borderlands 2, hirviöt juoksevat sinussa. Nämä tavoitteet ovat yksinkertaisempia: niin kauan kuin tiesin, mistä he tulevat, voisin linjata ne ja toivoa, että voisin ampua ne tarpeeksi aikaa tappamaan heidät ennen kuin he pääsevät minut. Löysin tämän strategian erityisen tehokkaaksi, kun käytit haulikkoa. Lisää vahinkoja yhdessä kierroksessa tarkoittaa, että monta kierrosta täytyy ampua, jotta hirviö voidaan ottaa alas. Minulla oli edelleen ongelmia monien hirviöiden kanssa, jotka tulivat minulle samaan aikaan, mutta säilyttäen vähän vahinkoa, pysyin elossa suurimmaksi osaksi.

Se on tavoitteita, jotka siirtyvät pois minusta, ovat hankalia. Ne liikkuvat sivusuunnassa tai taaksepäin, esteiden ympärillä tai ulos näkökentästäni. Ne vaativat seurantaa ja tarkkuutta, korkeamman tason taitoja ja vain vetämällä liipaisinta (tai napsauttamalla hiirtä). Rajoitetulla ammuksella tämä tarkoittaa sitä, että en voi yksinkertaisesti ampua villiä yhteen suuntaan ja toivoa hyviä asioita. Mutta kun jokainen kohde yrittää tappaa sinut, jokainen tavoite on käsiteltävä.

Kokeilun voittaminen

Nyt pidän itseäni mukana seikkailuna, ja tarvitsen uuden taidon hankkimiseksi, jotta voin siirtyä eteenpäin pelissä ja viime kädessä pyrkimyksessäni. Voiko joku rehellisesti sanoa, että he ovat pelaaja, jolla ei ole mahdollisuutta osua liikkuvaan kohteeseen? Ehkä. Mutta nyt, kun haaste on saavutettu, minusta on velvollisuuteni täyttää se.Joten kaikki teille sniperit ja ampujat, viikon kysymys on tämä: miten opitaan lyödä liikkuvaa kohdetta? Onko kyseessä vain toistaminen ja käytäntö? Vai onko olemassa temppuja tai vinkkejä, joita meistä, joilla on kohdehaku, voidaan soveltaa?

Joten vielä kerran, kiitos lukemisesta! Lisää seikkailuja tulossa ensi viikolla tulevaksi pelaajaksi. Ja kuten aina, jos olet PC-pelaaja, varmista, että tutustut GameWispiin ja hyvä peli säästää näin Borderlands 2 (ja ohita tämä ärsyttävä Claptrap)!

Voit lukea edellisen jakson pyrkimyksestäni tulla pelaajaksi täällä.

kuvat:

header: http://internetfreaks.org/content/articles/gaming/reviews/borderlands-2-r600

Super Mario: http://obsoletegamer.com/super-mario-world/

Halo 3: http://www.nextgg.com/Essential-Guide-To-Halo-3-Multiplayer.html

Borderlands 2 Cover: http://www.digitalspy.com/gaming/news/a382200/borderlands-2-special-editions-announced-and-unboxed.html