Videopelit ovat suurempia kuin koskaan. Kolmen A-pelialan kilpailijat kilpailevat jopa suurimpien tänään julkaistavien elokuvien kanssa. Vaikka peliteollisuus kukoistaa, meillä ei todellakaan ole paljon tähtiä, joita kuulemme suurten nimien kustantajien tai indie darlingsin ulkopuolelta. Entä ihmiset, jotka todella tekevät pelit toiminnastamme? Ihmiset, jotka ovat ottaneet lukemattomia tunteja, jotta voimme tutkia maailmoja, jotka he ovat luoneet meille. Nämä ihmiset ovat peliteollisuuden todellisia sankareita ja on aika antaa heille kiitoksia.
Kirjoittajat / ympäristötaiteilijat
Olen aina sanonut, että pelaan pelejä heidän tarinoilleen. Pelit esittävät meille sellaisen tarinankerronnan, jota en ole löytänyt missään muussa välineessä. Kyky toimia vuorovaikutuksessa maailman kanssa, joka on houkutteleva ja vaikuttava, on jotain, jota olen löytänyt vain peleissä. Tämän vuoksi minusta on hullu, että emme anna suuria tarvikkeita pelien kirjoittajille ja ympäristötaiteilijoille.
Kirjoittajat ja ympäristötaiteilijat ovat niitä, jotka rakentavat maailman, johon peli on asetettu. Kirjoittajat antavat maailman äänen. Pelissä kuten Bioshock, jossa ihmiset, joihin tapaatte, esittävät tämän ajatuksen siitä, että Rapturen kaupunki on perustettu ja näyttää, mihin kaupungin asukkaat päätyivät. Ympäristötaiteilija antaa meille maailman, joka kertoo kaupungin visuaalisen tarinan. Rapture-vesistöjen vaeltaminen ja hajoamisen ja tuhoutumisen näkeminen kertovat omasta tarinastaan, ja tämä kaikki palaa niille ympäristötaiteilijoille.
Kun molemmat ryhmät työskentelevät yhdessä, saamme hämmästyttäviä tarinoita peleistä.
Voice Actors
Jos kirjoittajat tarjoavat pelissä sanotut sanat, ääninäyttäjät ovat niitä, jotka antavat äänen, joka sanoo sanat. Yksi asia on nähdä, että Batman sanoo: "Olen kosto, minä olen yö, olen Batman!" kirjoitettu käsikirjoitukseen, mutta Kevin Conroy on toimittanut tämän linjan, mikä tuo sen elämään. Olen varma, että kun luet tätä riviä, et vain lukenut sitä omalla äänelläsi. Olen varma, että se oli Kevinin ääni, jonka kuulit. Tämä on sellainen voima, jota ääninäyttelijällä on.
Ääninäyttelijät tuovat niin paljon tarinankerrontaa pelistä. Heidän äänensä antaa tunteen ja perustan jokaiselle kohtaukselle, jota pelaaja kokisi pelissä. Peli voidaan pilata, jos ääni toimii huonosti. Minulle on hämmentävää, että emme anna näille toimijoille enemmän tunnustusta. On olemassa muutama ääniosapuoli, jotka mielestäni pelialan yhteisössä voivat nimetä, ja minusta tuntuu, että meidän pitäisi osoittaa heille kaikki enemmän arvostusta heidän tekemästään rasittavasta työstä. Ääninäyttelijä ei pelkästään puhu pelin linjoja, vaan heidän täytyy äänittää jokainen reaktio, joka voisi olla pelin aikana mahdollista. He voivat viettää tuntikausia vain suorittamalla nämä reaktiot. Se on todella raskasta työtä, joka yleensä menee huomaamatta.
Ohjelmoijat / Pelitestaajat
Nämä ihmiset voivat olla joitakin tärkeimpiä ihmisiä koko pelialalla. Pelin ei tehdä ilman näitä kahta ryhmää. Ohjelmoijat ja pelikokeilijat ovat niitä, jotka tekevät pyydykset kääntymässä pelin koneeseen. He viettävät pitkiä tunteja varmistaen, että kaikki toimii mekaanisesti. Joissakin tapauksissa niiden täytyy rakentaa uusia moottoreita, jotta asiat saadaan toimimaan, mikä lisää vielä aikaa pelien luomiseen.
Ohjelmoijat voivat saada paljon pelin, jota peli saa. Jos jokin ei toimi, ensimmäinen ryhmä syytti ohjelmoijia. Sen hyvin harvinainen, että näet ohjelmoijat kiitosta työstään. Tämä on minulle todella surullista. Olen melko varma, että olemme kaikki kuulleet kauhutarinoita pelien kehityksestä. Näiden ihmisten täytyy viettää hirvittävän pitkiä tunteja varmistaen, että peli toimii ja pysyy myöhässä varmistaakseen, että vaihteet kääntyvät kunnolla. Ja he tekevät kaiken tämän melkein ilman tunnustusta.
Pelikokeilijoilla on myös melko kiittämätön työ. Olen kuullut, kuinka monta ihmistä puhuu, että he ajattelevat, että se on helpoin työpaikka maailmassa. Minun pitäisi olla eri mieltä. Toki he viettävät päivänsä pelaamalla videopelejä eläväksi, mutta heidän täytyy pelata peliä, joka ei ole valmis. Ajattele pelejä, joita olemme olleet viime vuosina olleet selvästi rikkoutuneita, ja ajattele sitten pelaavan vain näitä pelejä eläväksi. Se kuulostaa todella kovalta työltä. Heillä on joitakin alan tärkeimpiä työpaikkoja ja he eivät saa kiitosta. Nämä ovat ihmisiä, joiden pitäisi tunnistaa aina, kun haluamme antaa palkintoja peleille.
Nämä ovat vain muutamia niistä ihmisistä, jotka menevät hämmästyttämättömästi teollisuudessamme. Jos olen täysin rehellinen, jokainen henkilö, jolla on käsi uuden pelin luomisessa, ansaitsee kiitoksen. Pelaajana me vain pääsemme näkemään lopputuotteen siitä, mitä nämä ihmiset viettävät vuosia, kun me voimme nauttia. Meidän ei tarvitse miettiä kaikkia luomia ongelmia, mutta mielestäni on aika aloittaa.
Mitä te kaikki ajattelet? Kuka sinusta tuntuu jää huomiotta peliteollisuudessa? Kerro minulle kommenteista!