Väkivaltainen videopeli-keskustelu

Posted on
Kirjoittaja: Charles Brown
Luomispäivä: 6 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 6 Marraskuu 2024
Anonim
Väkivaltainen videopeli-keskustelu - Pelit
Väkivaltainen videopeli-keskustelu - Pelit

Sisältö

Olen törmännyt tähän videoon aiemmin Kotkassa Christina Hoff Sommersilta, arvostelemalla feminististä liikettä videopelikulttuuria vastaan. Ensi silmäyksellä ajattelin itseäni, "Voi poika, tässä me menemme uudelleen. Toinen feministi arvostelee videopelejä liian väkivaltaiseksi ja seksistiseksi".


Ovatko videopelit liian väkivaltaisia ​​ja seksistisiä?

Aluksi hän viittaa ESA: n raporttiin, joka osoittaa, että pelaajat ovat nyt enimmäkseen naisia. Aluksi on järkyttävää löytää tämä tilasto, kunnes hän paljastaa, että ESA: n raportti sisältää myös rentoja pelejä, kuten Bejeweled ja Vihaiset linnut. Hänen pisteensä perustamiseksi hän heittää nämä vapaa-ajan pelit ja keskittyy sen sijaan ydinpelaajiin. Viitaten UCLA: n tutkimusraporttiin, hän huomauttaa, että uros-naispuolisten ydinpelaajien suhde on 7: 1. Tässä vaiheessa olen valmis kuuntelemaan hänen rantia siitä, miten videopelit ovat edelleen hyvin miehiä hallitsevana ajankohtana, joka johtaa väkivaltaan ja misogynyyn.

Ovatko videopelit edistäneet väkivaltaa ja seksuaalisuutta RL: ssä?

Olen kuitenkin yllättynyt, kun hän lopullisesti sanoo, että tämä ei yksinkertaisesti ole totta. Hän tukee tätä väitettä useista tutkimusraporteista, jotka osoittavat, että videopelien ja lisääntyneen väkivallan tai seksismin välillä ei ole yhteyttä. Itse asiassa yksi raportti osoittaa, että videopelien pelaamisen suosio lisääntyy, nuorisorikollisuus on pudonnut.


Kriitikot Haluavat miehen videopelikulttuurin kuolla

Kun asiat todella kiinnostuivat, kun hän alkoi kritisoida "uutta kriitikon armeijaa: sukupuoliaktivistit ja en tiedä, hipstereitä, joilla on tutkinto kulttuuritieteissä." Nämä ihmiset hyökkäävät pelaamiseen ja kysyvät, miksi se ei ole kattavampi, miksi sen on aina oltava miesheroisia, ja miksi naiset ovat aina hädässä tai seksiobjekteissa? Hän huomauttaa, että vaikka nyt on paljon pelejä, jotka ovat entistä kattavampia ja eivät ole pelkästään miehiä ja seksikkäitä naisia, näyttää siltä, ​​että aktivistit ja hipsters haluavat vain nähdä miehen videopelikulttuurin vain kuolemaan.

Sitten hän vertaa tätä ikään kuin miehet alkoivat kritisoida Oprahia, The Viewia ja Cosmopolitan-lehtiä esittelemään naisten näkökulmaa maailmalle. Oli jopa hauska leike, jossa kysyttiin: "Mitä siis arvostelet miehiä videopeliteollisuudessa? Ei ole naisia? Guilty!"


Pelaajat ovat viileitä!

Lopuksi, yksi todella hieno asia, hän huomauttaa, että todella pidin siitä, että hän käytti jonkin aikaa puhumalla pelaajiin ja oppimaan pelaajien kulttuuria, ja huomasi, että se on hyvin elinvoimainen ja vilkas ryhmä enimmäkseen teknisiä taitoja, ja hyvin pieni joukko hyvin viileitä naisia, jotka eivät välitä iästä, sukupuolesta, etnisyydestä jne., mutta vain pelistä.

Videopelit eivät ole aseita

Täysin erillisessä artikkelissa, joka koskee Joystiqia, Marinin piirikuvernööri tekee lelu-aseiden ja väkivaltaisten videopelien takaisinottoa. MITÄ VITTUU? Lisättyä loukkauksia loukkaantumiseen, tämä tehdään yhdessä Ben & Jerryn jäätelön kanssa, joten vastineeksi lelu-aseista ja väkivaltaisista videopeleistä osallistujat saavat ilmaisen jäätelön. Voit olla varma, etten syö Ben & Jerryä koskaan.

Ymmärrän lelu-aseiden takaisinoton, mutta väkivaltaisten videopelien takaisinotto on täydellinen ja täydellinen BS.

"Kuten tiedämme, perheväkivaltaisuuksissa on lähes aina läsnä lapsia, ja nämä lapset kehittävät ajan myötä painettuja kuvia perheväkivallasta. Nämä lapset kuljettavat nämä kokemukset aikuisten elämäänsä ja toistavat usein väkivallan mallin omassa perheessä." - Marin County DA, Ed Berberian

En ole varma, miten hän tekee videopelien ja perheväkivallan välisen yhteyden. Ehkä hän käyttää Leland Yee -logiikkaa.

Tällä hetkellä videopelit ovat uusin syntipukki väkivallalle Yhdysvalloissa. Aiemmin se oli rock ja roll, ja myöhemmin elokuvilla. Jos mitään, huono vanhemmuuden on todennäköisesti enemmän syyttää, mutta se vain näyttää, että kukaan ei halua ottaa syyttää sitä, ja sen sijaan, osoittaa videopelejä kuin perussyy.

GameSkinnyssä aion arvata, että suurin osa lukijoista on yhtä mieltä siitä, että väkivaltaiset videopelit eivät johda väkivaltaiseen käyttäytymiseen, mutta Harris Pollin vuonna 2013 tekemässä tutkimuksessa kävi ilmi, että 58% Amerikan aikuisista uskoo, että videopelejä ja väkivaltaa.

Kaikki vain saa minut ravistamaan päätäni ...